b站q4游戏业务放缓 一天蒸发3000亿港元

8月3日,有媒体刊发新闻报道称,调研发现未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。港股游戏股随之应声下挫,一度跌逾10%,收盘时腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、哔哩哔哩(09626.HK)跌幅收窄至6.11%、7.77%和3.44%,三家公司全天蒸发市值近3000亿港元。

处于舆论焦点的游戏行业巨头,2020年游戏业务收入如何?占总营收比重多少?南都大数据研究院梳理上述公司2020年财报数据获悉,腾讯网络游戏业务收入1561亿元,约占总营收32%;网易在线游戏服务净营收为546.087亿元,占总营收74%;哔哩哔哩手机游戏业务营收48亿元,占总营收40%。

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来自智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》(下称《报告》)显示,目前腾讯是游戏市场绝对主力,去年腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。

腾讯控股2020年报中提到,2020年网络游戏收入达到1561亿元,增长36%。年报解释,该增长主要受益于国内及海外市场的智能手机游戏的收入增长(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等),以及Supercell合并的全年影响。

占据行业第二把交椅的网易,2020财年网易净收入736.67亿元,而在线游戏服务净收入为546.09亿元,占比超过七成。根据网易2020年财报,2018年、2019年及2020年其总体净收入的39.6%、36.8%及33.1%分别来自其五大在线游戏。

2020财年哔哩哔哩总营收达120亿元人民币,其中48亿来自游戏。公开资料显示,哔哩哔哩游戏大多以代理游戏为主,如《命运-冠位指定》《公主连结Re:Dive》《偶像梦幻祭!》等。

据悉,近日中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,主管部门将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

出品:南都大数据研究院

数据采集、分析:凌慧珊

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