布尔运算的基本技巧 神奇的布尔运算
PS 4
什么是布尔运算呢?下图就是详解。
ps中布尔运算
才学了4节,作业就把我搞的脑壳疼,又是做了挺久
作业表情包
作业阿迪达斯logo
还有个香奈儿的logo没画出来,想的脑壳疼,要问问老师怎么画了。
这个没做出来
一、矢量工具(快捷键u,切换工具shift u)
1. 形状模式:在绘制过程中会自动新建图层,默认自动填充前景色
2. 颜色填充:纯色填充、渐变填充、图案填充
3. 图形描边:纯色填充、渐变填充、图案填充;描边大小;描边选项
4. 图形大小:属性栏处可以精确调整大小或ctrl t
5. 图形绘制:按住shift可以绘制正图形,按住alt键可以以鼠标为中心点绘制图形,按住shift alt可以以鼠标为中心点绘制正图形
6. 圆角矩形:绘制的时候先设置半径,高版本可以在属性栏中修改(CS版本的就不好意思啦,不能在属性栏调整,因为没有这个功能,哈哈哈!!!)
7. 多边形:绘制的时候先设置多边形的边数与平滑星星等
8. 直线:绘制的时候先改变线的粗细,按住shift可以成角度约束
9. 自定形状:软件预设好的形状,方便使用,还可以追加。
10. 自定形状追加:设置—全部—追加
11. 定义自定形状:选择想要定义的图层右击选择定义自定形状(必须有路径的图层)
12. 布尔运算(通过形状层的加、减、交得到新的图形):同选区操作
13. 矢量图形计算后:必须要合并形状组件
二、小黑小白
1. 小黑(a):移动和复制路径,单独选中图形
2. 小白(a):选择和移动路径的上锚点,以及调节控制手柄,按住shift可以加选锚点
三、渐变工具
在属性栏处选择一种渐变类型,并设置渐变颜色和其他属性等,创建渐变
快捷键整理
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