520网易发布会(网易在520发布会上)
今年网易发布会有点不一样。
文/严锦彦
一年一度的网易游戏520发布会如期而至。
和往年一样,这次网易一口气公布了40余款游戏的新动态,其中不乏梦幻、大话、天下等经典的旗舰IP,也有阴阳师、哈利波特、永劫无间等近年的爆款。
而在新品方面(未在国内正式上线的产品),《逆水寒》手游、《永劫无间》手游、《暗黑破坏神:不朽》三款重磅产品则成为了这2个小时发布会的焦点。
今年,葡萄君也会在介绍完发布会内容后,尝试对网易520作出解读。通过这次发布会,你或许能更加了解网易目前的状态与变化。
01 网易公布了哪些新品?
《逆水寒》手游
网易同名端游IP改编的MMO手游。《逆水寒》端游曾被描述为「网易最后一款端游」「会呼吸的江湖」,多次获得丁磊站台。而在今晚发布会上,该游戏的节目名称为「让MMO再次伟大」,其透露出的野心可见一斑。
就目前公布的宣传片和信息来看,游戏的画面品质可圈可点,支持全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏等足以媲美端游的技术表现。
在玩法方面,开发组称这款产品将颠覆MMO的陈旧套路:在开放世界中,他们实现了全场景可攀爬与飞檐走壁;自然规则将对游戏产生影响,玩家可以利用元素相生相克破解谜题;大部分武学通过冒险获取,摒弃MMO无聊的数值坑;全程实时剧情演出,加入蝴蝶效应构建庞大的剧情分支系统……
游戏已在本周开启预约,同时官方展开了邀请好友、玩家对话等营销动作,仅一天就收获了110万预约量。
《永劫无间》手游
网易旗下24 Entertainment工作室公开了冷兵器生存竞技类端游《永劫无间》的手游版信息。
去年,《永劫无间》以4个月600万份的成绩打破国产买断制游戏的销量纪录,并成为首款获得Steam年度铂金销量勋章的国产游戏。
制作人关磊表示,随着一年技术力的累积与人员扩充,目前手游团队已经在操作方面进行了摸索与创新,不仅可以让端游老玩家找到熟悉的操作感,也能让没玩过端游的手游玩家轻松上手。画面品质方面,手游在最高配置下,做到了可以对标端游的水准,主流机型就能流畅游玩。
《暗黑破坏神:不朽》
作为暴雪的经典IP,这款产品应该不用做过多介绍。前几天,游戏的全球预约量已经突破3500万,中国区预约量突破1500万。
游戏宣布将于6月23日正式上线,除了手机平台外,玩家可以在PC端使用Beta公测版跨平台游玩,进度通过战网账号共享。中国区预约玩家将获得一份「赫拉迪姆」主题时装外观,同时游戏目前在官网开启了「挑战疯王拿传奇装备」的H5活动。
针对此前测试,葡萄君也做过相应报道。
《蛋仔派对》
一款潮玩题材的休闲竞技手游,30名玩家将扮演Q萌蛋仔进入盲盒世界,在各类关卡中避开陷阱机关,利用场景道具闯关聚会。同时,游戏表示将有零门槛的地图编辑器,供玩家DIY关卡。游戏将于5月27日正式上线。
《战争怒吼》
一款由柠檬游戏开发,网易游戏发行的RTS手游,主打2V2的即时战略竞技。游戏内有四大种族与数十位英雄,每局对战可召唤三位英雄和十个特色兵种,选择英雄和小兵组建最多75人口的军团,灵活作战。
游戏将于5月26日正式上线,此前葡萄君也有过采访报道。
《绿茵信仰》
网易使用Messiah引擎自主研发的足球竞技游戏。目前已获FIFPro、AC米兰与中国国家队正版授权,玩家可以在游戏里培养球员能力,组建自己的梦幻球队。游戏除了传统意义上的PVP/PVE手操和经理模式外,还加入了街头足球3V3玩法。
02 网易的竞争壁垒
看完了这些新品,我们不妨再看看今年网易520侧重展示的已上线产品,从中我们可以发现不少共同点,也一定程度反映了网易目前的状态。
第一,IP已成为网易的稳定基本盘。
首先是梦幻、大话、天下、倩女幽魂、阴阳师都公布了一系列IP动作。在IP延展方向上,他们持续在文创方面发力,将影响力辐射至文旅、动漫、影视、剧本杀、音乐等领域。
比如梦幻西游IP联动了福鼎白茶、连云港花果山、中国国际时装周等国风及时尚赛道;大话西游IP推出了首款改编剧本杀《大话之长安乱》;阴阳师IP则计划推出动画《妖怪证悟》,还成立了IP衍生音乐工作室。不难看出,网易正试图通过IP覆盖更多娱乐场景。
此外,一些改编IP产品,如《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》《游戏王:决斗链接》也公布了更新计划,未来将持续推出新内容。从去年《哈利波特:魔法觉醒》的表现来看,这些已有的重量级IP已经构成了网易游戏稳定的基本盘。
第二,网易的长线运营产品正在尝试更多创新,提升品质。
在技术力上,《逆水寒》手游展示的光影、人物皮肤纹理、粒子特效,已经足以媲美端游水平;而《永劫无间》手游的多人生存竞技,以及其万物皆可钩的游戏机制,也对手机性能优化提出了挑战。
要额外注意的是,在钻研技术的同时,网易也在探索玩法创新。比如《逆水寒》手游项目组提到“不颠覆,毋宁死”。他们要彻底颠覆传统的MMO玩法,将游戏转向轻数值甚至不卖数值;《率土之滨》在「甲子狼烟」赛季首次推出阵营身份转化玩法;《荒野行动》则在核心的枪械射击体验下手,在战局中加入个性化枪械组装。在这种大IP、高投入的重要产品里面寻求突破,足以看出网易对玩法创新的重视。
第三,网易还在持续探索竞技赛道,寻找更多新增用户。
竞技游戏是近年网易频繁发力的领域,MOBA方面的《决战!平安京》,生存射击类型的《荒野行动》以及非对称竞技《第五人格》都在电竞方面初步取得了成绩。而从今年的发布会上看,网易不知不觉已经在竞技细分品类做了不少多元化的尝试。
比如在生存竞技赛道细分出来的东方冷兵器游戏《永劫无间》,它在前不久刚公布了2022年职业联赛,与全民赛事「锦鲤杯」、世界赛「劫杯」构成了自己的电竞生态。
又比如体育类的《实况足球》《绿茵信仰》,赛车竞速类的《王牌竞速》,多人休闲的《蛋仔派对》,还有更加传统的RTS《战争怒吼》,这些产品在未来都有实现电竞赛事化的可能。而借由电竞化的发展,网易可以在其擅长的MMO、二次元之外,挖掘到更多新增用户。
03 结语:网易的资源更加集中了不过,看完今年网易520发布会,可能不少人心里都有一个疑惑:为什么今年网易的新品数量少了那么多?
可以肯定的是,网易的产品储备依然充足。在前几年的网易520中,他们就公布了数十款新品,如无意外,大部分产品应该还在紧锣密鼓的研发中。
那么,网易今年选择减少新品的曝光比重,或许意味着网易已经不再把发布会当成集中秀肌肉的场合,而是把资源集中到当下,服务已上线的重点产品和即将上线的产品,让整场发布会变得更加「务实」。毕竟,如果每年发布会都是「画饼」,游戏都得在几年之后才能面世的话,宣传和曝光的性价比可能也没有想象中的大。
这种集中资源的思路,也可以反映到产品研发上。在目前的国内环境里,面对水涨船高的人才竞争,以及市场对产品品质的严苛要求,网易很可能正在把资源集中到有潜力的头部产品上。
例如《逆水寒》手游就有着网易史上最大规模的研发团队,并试图通过这款产品,定义未来10年的MMO。像这样的重磅产品一旦取得成功,网易或许就能在未来的游戏市场先拔头筹。而支撑这些头部在研项目的,也就是上文提到的稳定基本盘,由此来看,我们也不难理解网易今年的发布会阵容了。
当然,在现阶段我们还无法评判网易未来产品的真正实力,但至少从目前来看,网易已经拿出了「据险图进,备策施为」的姿态,去应对未来几年,乃至更长线的游戏市场。
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