比神盾大嘴还要牛逼的阵容(保人能力极强进可攻退可守)

张飞与牛魔作为王者峡谷中保人能力最强的辅助,出场率和胜率都非常可观,也经常在职业赛场上出现。张飞是一个技能机制比较独特的英雄,使他在坦度和控制都很卓越。张飞一技能的击退和二技能的护盾使他前期占据视野的能力也很强,大招弥补了他输出能力不足的欠缺,坦度高,控制技能足够,大招还有额外承伤护盾,这让张飞也变成了一个非常具有安全感的辅助。技能对团队的增益非常大,也使他成为了一个开团利器。下面小编就为大家介绍一下这个金牌辅助--张飞的玩法与出装。

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技能介绍

被动:黑暗潜能:变身前:每次普攻会增加狂意。变身后,释放技能会使得周围的地面震动,附近敌人将会减少50%移动速度,持续2秒

变身前的被动可以使张飞快速积攒狂意;变身后的被动会将敌人减速,适于留人抓人或保护队友撤退。

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一技能(变身前):画地为牢:张飞向四周挥扫长矛,对范围内的敌人造成450(100%物理加成)点物理伤害;命中敌方时会将其击退;每命中一个敌方非英雄增加一点狂意,命中敌方英雄会增加3点狂意。

一技能(变身后):狂意杀戮:张飞向指定方向疯狂砸击地面,对范围内敌人造成450(100%物理加成)点物理伤害。

变身前的一技能适于前期占据河道视野或中路草丛视野,也可以用来关键时刻保护队友击退敌人(平稳时多利用此技能增加狂意);变身后的一技能主要增强了张飞的攻击能力。

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二技能(变身前):守护机关:向指定方向跳跃,为范围内友军生成可抵免500(47%物理加成)点伤害的护盾。

二技能(变身后):崩裂践踏:张飞向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成380(94%物理加成)点物理伤害。

变身前的二技能在前期给予队友的护盾非常强大,这也是给全队增益的技能,所以打团时注意二技能的护盾一定要多套几个人(平稳时多给队友套盾尽快积满狂意,打团时要保留好二技能。);变身后增强张飞的攻击能力,被动的减速配合二技能的位移也使得张飞更好的留人。

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三技能:狂兽血性:张飞积满狂意,向指定方向怒吼并变身,获得相当于自身生命值40%的护盾,持续15秒;怒吼期间免疫控制,会推开敌人并造成500(65%物理加成)点物理伤害,同时末端敌人将被眩晕1.5秒;在狂风中会增加50%移速。张飞变身状态下,普攻会额外造成40(100%物理加成)点伤害。

张飞主要的变身转换技能,且有非常强的控制能力,也是张飞可以逆天改命的资本。打团时对敌方关键英雄释放,可以打出一波完美团战,多注意大招未能使用时多攒狂意,用于开团。

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铭文与装备推荐

铭文推荐:10调和,10宿命,10虚空

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基本上坦克通用的一套铭文,前期大幅度提升坦度增加扛伤能力,每5秒回蓝也在一定程度上提升了续航能力。这套铭文主要提高了基础血量与续航能力,可以保证张飞的持续辅助能力。

装备推荐:极影,抵抗鞋,不详,魔女,霸者,反甲

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前期出极影增加队友的攻速(如果是不吃攻速的射手,可以考虑出近卫荣耀),抵抗鞋增加张飞的韧性避免前期因为坦度不到被控到死,提高前期的容错率。不详增加了坦度与物理防御,且提升了对射手的扛伤能力。魔女进一步增加的张飞的血量,被动后期提供的2000法术护盾也非常可观,极大程度的提升了张飞对法师的扛伤能力。霸者最大限度的再一次提升的张飞的基础血量,大招开启后也最大程度的提升的护盾厚度。而且霸者的被动保证了张飞的续航能力和二次入场能力。反甲进一步提升后期对射手英雄的扛伤能力(当然张飞的出装是比较活的,针对不同阵容出装,灵活运用,灵活变装)。召唤师技能推荐:治疗、眩晕

治疗在团战时找准时机释放,回复友军的生命值

眩晕增强张飞的控制能力,团战时大招吼到敌人再二技能跟进接眩晕,打出连控效果。

玩法介绍张飞在前期可以选择跟打野或者帮助清线慢的法师清线,然后看一下对面打野红蓝开,之后可以配合打野对对方野区进行骚扰(张飞前期的二技能非常有优势),或者去抓射手和控龙。中期张飞主要是跟团和尽快积满狂意,打团是尽可能多吼到几个英雄创造更大的机会,二技能也可以减速残血防止逃掉。开启大招之后还有尽可能的帮助队友弥补伤害(但不要强人头,队友必杀的残血就不要过去打了)。当然除了跟团还要发挥张飞的另一个优势,尽可能的为友方提供重要位置的视野。到了后期张飞最重要的任务就是保护后排,保护射手。爆发团战时二技能跳进去一技能切割战场,然后对后排英雄放大。或者当对面刺客战士没有视野时时刻准备1技能推开来保护射手。张飞的大招在后期团战中非常重要,用好大招足以打出一波完美的团战,从而获得团战的胜利。

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