莱莎的炼金工房2夏日(又一次属于夏日的大冒险)

三年后的重逢,又一次属于夏日的大冒险

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“桶子!

桶~子!

桶子!

好像是桶子!“

(这是STAFF盖章认证的特别内容)

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“当时间转到三年后,舞台变成了更大的王都,又有着怎样的冒险与成长等待着他们呢?

虽然即便没玩过前作也不会影响本作的体验,但不得不说,A22相较于A21提升了许多。剧情更丰富,读起来也更加舒适;炼金功能虽然进行了进一步简化,可探索内容却更加深入;战斗系统进行了多项优化,手感变得更加偏向动作游戏,打起来更加流畅。同时,游戏还加入了自动存档功能,使得爆肝进度有了保障;添加了EXTRA选项,使玩家能够心无旁骛的推进剧情,无需担心错过截图事件触发的CG,也能够在通关后听到STAFF们的FREETALK。

而且开场动画的运镜简直一绝,暗耻是真的明白玩家的心啊。

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唯一可惜的是本作不能对炼金工房的BGM进行更换,想要炼金就不能听歌,想要听歌就只能通过EXTRA欣赏了。

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简化又深入的炼金调合

时隔三年,当平凡无奇的莱莎从平凡无奇的库肯岛上的平凡无奇的村庄拉森博登来到王都阿斯拉·阿姆·伯特之后,不但人变得入乡随俗(指莱莎自制香水),就连炼金锅都些许城市化了起来。

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A22并不再是单纯地依靠剧情或调合过程中的配方变化来解锁新的配方,也不再需要玩家反复合成来刷炼金等级,而是引入了崭新的技能树机制,玩家需要消耗已取得的SP点来解锁配方或炼金锅的相应功能,如素材放入次数,品质上限,配方变化,重组/宝石还原,复制,香精,进化连结(EV),以及对战斗性能针对性较强的核心水晶调整与复数种核心驱动。

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同时,技能树中也有部分可解锁项能为素材采集带来一些微小的增幅(采集量/采集品质),算是弥补了本作没有采集瓶的遗憾吧。

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虽然看似解锁全技能树需要庞大的SP点数,但玩家在A22中需要挂心的绝对不是点数。

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SP点数的获取方式其实有很多,回报率相对来讲较高的则是遗迹探索与配方合成/重组,如若有兴趣,玩家也可以通过完成咖啡厅委托板上的任务在获取声誉,金币与克尔的同时来赚取一些点数,不过由于回报率不高,不建议作为SP获取的主要途径。

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但咖啡厅委托任务还是有必要刷一刷的,毕竟算是克尔与金币的主要来源,不同群体的声誉提高也能够得到相关类别的商店降价的效果。

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A22相较于A21调合的步骤更加清晰明确,由于加入了Overload机制与香精功能,叠加品质也变得更加轻松,同时由于香精功能的加入,玩家将对装备的属性把握更高的主动权。

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一方面,滴入同属性的香精能够升级当前材料环带来的效果,使装备性能提升,发挥出更大的功效。(注:请记得给绳子升级)

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另一方面,由于香精只改变当前材料环属性,并不改变下一材料环解锁需要的属性,因此在由低等级装备向高等级装备不断进行配方变化的过程中,向高等级装备的同一效果栏位的材料环滴入与素材不同属性的香精能够帮助玩家保留低等级装备效果。

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在香精的应用下,“毕业装”将不再局限于从低等级爬格子向高等级999品质进发的调合,而是有了更多的可能性,也算是小小的炼金锅大大的乐趣吧,不过头发倒是更加稀疏了呢。

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A22中另外一个新增的调合玩法则是进化连结(EV)机制,不知道这个机制使得多少玩家自认为的“毕业装”泪洒当场。在进化连结中,玩家能够选择两件核心道具,并将后者的性质附加在前者之上,名为EV效果。

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通常情况下玩家能够通过EV效果中的显示来预览最终能够得到的成果,但也有一些情况下EV效果会显示为空白。若是有幸遇到了这种情况,那么,恭喜你,你成功地触发了新道具的合成。

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在这种情况下,由玩家选择的前一种道具将在成为崭新道具的同时得到新的材料环,部分原核心道具具备的效果能够在重组功能中得到进一步升级。(只要调合调得好,四本默示录全拍倒)

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不过在重组的过程中,玩家一定要留意当前材料环所能够赋予的属性是否是自己想要的。水满则溢,月满则亏,部分材料环在高点数的情况下赋予的效果未必就是最好的,也算是设计上挖的一点点比较有游戏乐趣的小陷阱吧。

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以自己之手主导的商品流通——商店开发

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在A22中,莱莎不但与三年前的伙伴们成功重逢,也再一次见到了库肯岛上的旅行商人罗密小姐。罗密小姐在A22中同时承担起了多项工作,包括收了徒(不配拥有姓名的武力高强新人桑),A21中吕贝尔特(科洛蒂娅的父亲)的金币兑换功能,城市中唯一的道具出售点(然而收入微薄,还是要靠咖啡厅打工才能谋生的样子),以及本作的新玩法——商店开发。

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在商店开发功能中,玩家将通过向罗密提供不同的道具来影响王都商店出售道具的内容,

库存数量,品质与特性,不过前一天达成的升级第二天才会产生变化,所以还是要注意莱莎的休息啦。

同时,随着商店开发等级的提升,商店中有时可能会售出玩家现有采集道具等级很难采集到的素材与达成特定等级才能够售卖的限定品(家用小装饰),因此时常逛街还是有必要的啦。

颇具动作手感的即时战术战斗

与炼金系统相同,本作对战斗系统也做出了相当大的变动,使得战斗手感更好,刮痧时搭配WT较短AP消耗较少的角色有时甚至能够打出动作游戏的手感。

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首先T.Lv的提升改为通过技能的使用自动提升,不再需要手动提升,也不再需要消耗AP点数。

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其次,在单回合中,玩家可以在普通攻击动作后继续技能攻击操作(三次普攻 技能),且只要AP点数充足即可连续施放复数种技能,而技能在S.Lv提升后能够连续发动(同种技能最多三次),配合切换操作角色功能,积累连击将变得更加轻松。

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同时,A22对防御机制也进行了进一步的优化,若是能在准确的时间按下防御键达成完美防御则能够极大的减少所受伤害,并使所受破防伤害无效化。虽然实际游玩过程中很难在攻击动作结束后立刻响应防御,但完美防御本身的判定还是比较松的,所以也还蛮亲切的啦。

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而核心水晶功能在A22中也得到了进一步的提升。玩家将能够通过技能使用回复CC值,也能够通过杀怪过程中获取的核心碎片(需要在战斗中使用道具)对CC值上限进行提升,或是对核心元素进行解锁/升级,使道具性能得到增幅。

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另外,A22也更加侧重了道具之间的使用搭配,加入了每个角色在每场战斗中只能使用一次的核心驱动功能,因此便更需要玩家去根据不同角色的能力特点搭配不同的道具,选择不同核心驱动,也算是一种肝并快乐着的实验的乐趣吧。(烤羊肉2号:???)

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不过本作也是相当吃装备品质的一作,遗迹探索过程中宝箱中拿到的武器只能作为指南针的活化道具,完全不能视为可以一战的装备,因此建议在解锁了品质上限之后把队员的装备性能提升作为优先解决项,方能体会到前期刮痧,后期被刮痧的乐趣。(最终Boss一个大招砸下来掉了不到100点血简直笑爆)

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伙伴们的困惑与最珍贵的宝物

前有炼金术换女儿,今有炼金术抵房租

A22的流程比起A21的流程更长,虽然主线的剧情依旧比较简单,但支线的内容(个人剧情)却更加丰富,叙事方式也令人更加舒服,简单来讲就是——莱莎不再那么工具人了。即便朵拉莉亚盗贼团的剧情还是残留着那么一点点工具人的气息,却也没像再前作一样三句话不离给我干活,所以总体的观感还不错。

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而且这种工具人感不知怎的竟在A22里进行了一点点(我自认为的)诠释。在兰托的个人剧情中有提到自己一开始帮助村庄击退魔物时确实会得到感谢,然而随着自己不断地帮助村庄,也会出现类似“既然你这么强那为什么不早一点帮忙”的声音,倒也是一种人性的体现吧。

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不同主线/支线角色的个人剧情在本作中的描写相当出色,如果说A21的冒险是使大家踏出了村庄的范围,瞥见了更广阔的天地,找到了属于自己的目标,那么A22的冒险则是使大家能够更加直面自己,跨越现有的困惑,知晓对自己最重要的事情,明白自己真正想要的东西,同时,也获取了永不消失的最珍贵的宝物。

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(STAFF:如果有莱莎3的话你们绝对想要博斯的戏份吧.jpg)

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不过同样令人津津乐道的是,科洛蒂娅在本作中依旧稳稳地占据了正宫地位,而成功长高到所有人都认不出的塔奥则有望成为本系列脱单第一人。(草食男与纯情女.jpg)

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而作为本作主要角色中唯一常识人的克利福德最终也没能解释为什么说话一股演剧腔,大概这就是成年人所谓的浪漫吧。(不)

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遗迹探索与故事推理

然而,并不是只有角色们取得了永不消失的宝物,玩家也能够在本作中获取到独属于玩家的宝物福利。三年后的莱莎虽然不再能够通过风精灵之靴飞檐走壁,但她已然成为了能够通过绳子表演断崖飞跃的“女飞人”。

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也是能够通过树藤登上更高点的攀岩健将。(然而海市蜃楼森林遗迹简直是路痴的噩梦)

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玩家在本作中更是能够体会到下海潜泳的乐趣,甚至能在海底摸到作为工房系列要素萌点之一的有着冰火属性的鱼贝类的栗子。(水中取栗达成!)

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而雨天或是从海底登陆后,玩家则能够观赏到角色的湿身效果,若是仔细观察甚至能看到有水滴从指尖滴落或是沿皮肤流下。不过需要注意的是,这是一个只有初始外观的主要角色才能被雨淋湿的世界,果然是相当亲民的福利了。

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主线剧情方面,本作的主题为“遗迹调查”,玩家将依次完成六座遗迹的探索,并对遗迹的相关信息线索进行破译与补完。

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补完方式很简单,就是收集活化后的“追忆的指南针”唤醒的遗迹中的残留记忆(遗迹的碎片/记忆微粒),并按照谜面提示将相应的碎片填入空格。

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补充完整后,玩家将能够对该座遗迹的背景故事有更加深入的了解,也算是本作内容深度方面的保障之一。

所以我在打完灵龙的棺木章节后其实有点难过。打到海市蜃楼森林最后的Boss见到灵树时其实就觉得剧情有哪里不太对劲,但主角一行人为了让菲恢复活力的一举一动在他们的视角下确实没有错,而且他们也没有办法提前预知到古代人所封印的恶魔就是异界的菲尔弗萨。

不过只从我个人的角度来看,他们给人的感觉像是为了这个目的变得越来越急于求成,甚至会有种只要能够让菲恢复活力,无论付出什么代价都可以的感觉。(不过这确实也代表了友情的深刻程度啦,更何况莱莎是菲母亲一般的象征)

所以这一步步走下来很像是在逐渐摧毁古代人做出的努力,至少我在看到星之民告知安佩尔与莉拉那件事情的时候就明白过来了,推最后一座遗迹的时候还期待着老头子安佩尔能早一点过来阻止莱莎,可这一段的剧情依旧是喜闻乐见的晚来了一步。

不过台本方面却仅仅是在灵龙的棺木章节才轻描淡写的交代了幻兽的性质是“魔导石在他们眼中可是珍馐佳肴”,有种吃了那只能就是吃了我也不能再给你吐出来我也没有什么办法的感觉。虽然有种历尽千辛万苦推了40小时最后什么都没能得到的乏力感,但是,也行吧,至少也算收获了宝贵的冒险记忆不是么。

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与A21相同,玩家在完成全部主线剧情后可以制作通关数据,从与“传说的古王”战斗前继续游戏,也就是说,再次回到“敞门之间”地图将能够再次击杀传说的古王,再次进入终章的告别剧情。

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而A22通关后的可推进内容较少,也没有什么新的配方,只有灵龙的棺木-灵魂安眠之地左侧的一个隐藏Boss,且该Boss掉落的材料可以通过遗迹地图中的旅行商人购买。

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但不是特别喜欢大街小巷找人告别的话(因为这个Boss它没有掉落),我从个人角度来讲并不是很推荐再次击杀传说的古王。因为终章告别剧情的优先级最高,不能同时触发个人剧情,若是没能读完某个角色的个人剧情就只能再次读取通关数据读档。

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不过菲回到异界之后莱莎睡眠CG会有所变化,也算是有可收集的点啦。

材料不足PTSD自救指南(伪)

“作为一名炼金术士,我所走过最长的路,就是从炼金锅到复制釜的道路。”

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在我的心中,炼金工房系列是有着“炼金两小时,砍怪五秒钟”的美誉的,然而我却怎么都没想到正是如此快乐的炼金使我成功罹患“材料不足”PTSD。

(因为实在太痛苦,此处甚至没有截图)

由于A22没有类似A21的采集瓶机制,因此合成过程中需要的素材只能依靠种地,商店开发或亲自采集获取。而游戏前期对装备品质的需求不高,哪怕刮痧,靠着指令也能打一打,等到对品质有刚需时往往已经能够连升几级配方去合成高等级装备了。

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而连升几级去合成高等级装备(还不事先查攻略)的一个弊端就是——接下来需要的素材/材料完全不可预知,以至于战战兢兢小心谨慎爬了几十分钟格子的进度轻松毁于一旦。此时只有一条路摆在玩家(我)的面前,那就是带着徒劳无功的疲惫感一下一下地按下取消键,逐渐退回炼金主界面。

所以说,我最终得到了在没有解锁配方之前就不要搞什么越级合成的混合着汗水与泪水的教训。

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不过关于材料的采集,倒也还是有着体验不错的方面。随着剧情的推进,莱莎能够获取到可供骑乘的灵兽,在骑乘状态下,莱莎不但能够通过灵兽挖掘获取到工具采集不到的素材,还能够达成包括菲尔弗萨在内的全部敌人的强制避怪(不过一头撞上去还是会进入战斗的),除不能采集需要相应工具才能采集的素材外,简直是跑酷莱莎的回馈版大升级,跑遗迹找碎片的时候可以说是十分舒爽了,请务必尝试一下。

总有一天还会重逢吧

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虽然还是蛮期待莱莎能够有第三部作品的,但却很难想象接下来的作品将会安排在几年后,将会叙述怎样的内容。(毕竟大家也都长大了,肯定不能再30岁做13岁的事情是不是)不过,只要我们都朝着目标前进,就总有一天还会重逢吧。

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