雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)

一个新兴行业,任何人都有可能出错。谁也没有预测能力,能预知未来要发生的事。

图为苹果公司创始人:乔布斯和沃兹尼亚克。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(1)

1976年4月,乔布斯和沃兹尼亚克、韦恩三人在车库里创立了苹果公司。在乔布斯借款150,000美元投资前,韦恩和沃兹尼亚克都退出了苹果公司。乔布斯找到了老东家雅达利,他愿意用50,000美元的价格转让苹果公司30%的股份。

乔布斯给雅达利展示的原型机正是基于廉价芯片MOS 6502微处理器开发的,可布什内尔和阿尔康都觉得雅达利当下没余力进入到个人电脑市场,他们拒绝了乔布斯。

阿尔康回忆说,“我们说'不,谢谢'......但我喜欢他,我认为他是个好人,所以我把他介绍给风险投资家。”这台原型机最后成了 Apple I 电脑。再过几年,等雅达利尝试进入个人电脑市场时,已经错过苹果了。

开启雅达利VCS

在投币游戏街机行业摸爬滚打了好几年后,布什内尔发现投币游戏街机并不是一个好赛道。巨额开发费用,低成功率,容易过时,容易被仿制。四大问题泰山压顶,很难做成优质的公司。雅达利确实开发过一款又一款好玩的街机,结果如何呢?都是给人做嫁衣。雅达利要想持续发展,必须要设计出一个拥有较长生命周期,并且可以持续提高用户群收益的产品。

1974年,布什内尔就已经开始在做这方面的技术准备了,他们收购了Cyan Engineering。这是一家在草谷的电子科技公司,由史蒂夫·梅耶(Steve Mayer )和罗恩·米尔纳( Larry Emmons) 创立,他们是布什内尔在Ampex公司的前同事。在Home Pong发布之前,梅耶就设想过:使用微处理器来实现雅达利游戏。问题是合适的微处理器,比如摩托罗拉 6800微处理器,单个售价高达100 美元。这对于消费品来说成本太高了,无法实现商业化。

1975年9月,由从摩托罗拉出走的工程师们创建的MOS Technology。随后在旧金山的 Wescon 贸易展上,MOS 以25美元的价格推出了MOS 6502 微处理器。

图为苹果和雅达利2600使用的MOS 6502。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(2)

同月,梅耶和米尔纳也去参加了Wescon贸易展。两人拜会了MOS团队的负责人查克·佩德尔(Chuck Peddle),梅耶提出了在游戏机中使用 MOS 6502的想法。展会结束后,大家在Cyan Engineering的办公室里中进一步讨论这个方案的可行性。

2天的时间里,MOS和Cyan的工程师就设计出了一套以MOS 6502微处理器为核心的游戏机。可即使6502微处理器价格只要25美元,对家庭游戏机来说也太贵了。佩德尔提出了一套新的解决方案:使用6507微处理器和RIOT芯片。6507微处理器是6502的廉价版,它采用 28 针DIP 封装,地址总线从 16 位减少到 13 位,可用内存范围从 64 KB限制到 8 KB。于是Cyan和MOS以每对12美元的价格,达成了MOS 6507和RIOT的采购协议。佩德尔还建议雅达利使用Microcomputer为MOS开发的调试硬件和调试软件,可以提升游戏控制器开发速度。

1975年10月,雅达利就与MOS的合作发布了通告。摩托罗拉得知此事后,当月就对MOS提出了诉讼。

1975年12月,Cyan公司聘请了刚从加州大学伯克利分校毕业的约瑟夫·德克(Joe Decuir),德克在大学期间就在使用MOS 6502微处理器做项目开发。德克入职后的第一个工作项目,就是调试一款新硬件的控制器。雅达利VCS,未来大名鼎鼎的雅达利2600,现在还只是个名为:Stella 的秘密项目。德克很快搞出了Stella第一个原型机:Tank街机的控制器,RIOT,6502微处理器和电源。

1976年3月,雅达利在洛斯加托斯开发出了第二个原型机。第二个原型机开发时,雅达利请来了硅谷传奇硬件设计师:杰伊·米纳(Jay Miner)。在米纳的帮助下,德克发明了一种称为电视接口适配器(TIA) 的芯片,用于将图形和音频发送到电视上。第二个原型机:一个TIA芯片、一个 6507 微处理器和一个ROM 卡带插槽和适配器。

图为VCS发布时的游戏卡带。

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卖身开发VCS

1976年夏天,雅达利又没钱了,布什内尔准备继续融资。

布什内尔再次邀请瓦伦丁帮助公司筹集资金。这一次,瓦伦丁建议布什内尔找人收购他们。

“当时发生的是,一家不断发展的企业正在以惊人的速度在消耗资本。华尔街很难将我们产品的娱乐性和它是一项严肃的业务,认定为同一件事。筹集资金对我们来说非常非常困难。为了进入消费市场,我们需要更大的资金支持,这就是我们决定出售的原因。”布什内尔如是说。

如果放任Coleco和Fairchild继续扩张下去,雅达利再不筹集资金推出微处理器版本的Stella,雅达利真要被击败了。游戏虽然不完全依赖于科技,但是科技确实是游戏的基础。

图为雅达利Stella的模拟环境

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(4)

1976年秋天,雅达利将Cyan Engineering公司和Stella的开发团队都搬到了雅达利加利福尼亚州桑尼维尔的新总部。他们合并到了雅达利的开发部,由梅耶领导。

随着TIA芯片的设计不断完善,阿尔康让雅达利的开发人员也加入到Stella项目的开发,协助解决开发问题。此外,布什内尔还请来了杰纳·N·兰德鲁姆(Gene N Landrum),他刚为Fairchild Channel F做过咨询,理解用户对游戏机控制器的需求。兰德鲁姆对Stella提了不少建议,包括游戏卡带的设计。雅达利还挖到了设计Fairchild Channel F游戏卡带的的工程师,这些工程师帮雅达利避免了未来的专利冲突。

Stella项目的研发,让资金水一样流淌,布什内尔更急切地想为雅达利寻找一个买家。

布什内尔被介绍给华纳传播CEO曼尼·杰拉德(Manny Gerard),此时的华纳不是今天的时代华纳,他们在1920-1970年代主营业务还是拍电影。1969年,华纳买下了DC漫画,拍出了一系列的卖座电影,比如:超人系列,蝙蝠侠系列。

华纳传播看上了雅达利不断增长的游戏业务,收入增长乏力的华纳认为电子游戏将是未来增速最快的娱乐产品,市场不比电影小。他们给布什内尔开出了无法拒绝的条件:

雅达利作价2800万美元卖给华纳, 布什内尔个人拿1500万美元,基南等获得股份等比例现金。

华纳再向雅达利追加1.2亿美元投资。

布什内尔继续担任董事长和首席执行官,基南继续担任总裁。

唯一的要求:收购前,雅达利需要解决与米罗华的诉讼官司。

如此优渥的条件,布什内尔自然无法拒绝。速战速决,雅达利与米罗华的庭外和解,此时卖掉雅达利才是布什内尔的核心工作。

唯一的插曲在于,布什内尔担心“悠闲工程师”文化会影响华纳的并购。在华纳管理层参观雅达利工厂时,他让那些身着奇装异服的流水线工人都躲到游戏柜里去了。

下图为正在装配雅达利游戏机的生产线。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(5)

雅达利VCS登顶

1976年11月,雅达利正式被华纳传播收购。雅达利手握1.2亿巨额资金,春风得意。

Stella项目开发很快完成了。Stella的最终版本,后来被营销部门更名为雅达利视频计算机系统 (Atari Video Computer System,简称Atati VCS)。雅达利VCS包含以下内容:

  • 以 1.2 MHZ运行的 6507 处理器(6502 衍生产品);
  • 128 字节 RAM,4K 字节 ROM盒式卡带;
  • TIA定制视音频芯片;
  • 6532定时器;
  • 两个控制器端口,可支持带点火按钮的 8 向操纵杆、基于电位计的拨片、驾驶控制器或键盘;

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1977年6月,雅达利VCS在消费电子展CES展出。

1977年9月,雅达利VCS正式销售,售价199美元。正式销售的VCS上有两个操纵杆,和一个战斗游戏合集,这个合集中包含了27种游戏场景。

如下图,27个游戏场景,是玩家操控坦克、双翼飞机和喷气式游戏在不同的场景上战斗。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(7)

除了游戏合集以外,雅达利VCS还有8款游戏单独出售。

1977年:雅达利VCS在美国一共售出了350,000-400,000台。

1978年:雅达利VCS制作了800,000台,卖出550,000台;(业绩惨淡)

1979年:雅达利VCS在美国售出100万台;

1980年:雅达利VCS获得太东(Taito)授权制作《太空侵略者》游戏,美国销售200万台;

1982年:雅达利VCS获得南梦宫(Namco)授权制作《吃豆人》游戏,在美国售出1000万台;

雅达利VCS在欧洲的成绩也相当不错。1980年在英国售出125,000台,1984年在德国售出450,000台,在法国售出600,000台。

图为第一代雅达利VCS 。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(8)

1982年,雅达利推出了VCS的继承者:雅达利5200。为产品标准化命名,雅达利VCS改名为雅达利2600。而2600的叫法,源自于制造部件号CX2600。

雅达利主机游戏(No.12电子游戏艺术简史)(9)

1977年,雅达利被华纳收购。1982年,雅达利VCS成为世界销量第一的家用游戏机。这短短5年里,都发生了什么呢?

具体如何,下章分晓。

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