炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)

熟知炉石的小伙伴们相比都知道,炉石的卡牌之中有很多关键字的描绘,而这些描绘可以帮助我们快速了解这些卡牌,比如:战吼、亡语、圣盾、嘲讽等等。而就在这些将近30个的关键字之中,有很多颇受暴雪喜爱的词汇,每个版本中也会增加新的词汇,比如当前版本中新增了“磁力”的词汇。

当然,其中一些词汇也不会受到设计师的喜爱,那我们就来盘点一下这些词汇吧。

激励

炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)(1)

激励关键词是冠军的试练版本中,新增加的关键词,也是炉石传说历史中,第一个新增加的关键词,但是激励机制在推出后,并没有收到玩家的喜爱,导致暴雪直接在后续的版本中,没有再推出任何激励卡牌,激励词缀的卡也就只有昙花一现,最终消失的无影无踪。

不过当年我们在玩冠军的试练版本时,想必其各种随机效果给我们带来了很大的乐趣,尤其是萨兰德、鱼人骑士、银色神官帕尔崔丝等等,也为各种素材帝增加了各种素材。

炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)(2)

风怒

风怒是炉石内测开始就有的一个词汇,但是其效果,导致卡牌过于强大,除了基础卡之外,在后续的扩展包中,带有风怒词汇的卡牌基本上没有增加。

超级风怒:风怒进化版,每个回合攻击4次,炉石中唯一有超级风怒的随从是地精大战侏儒版本中由中立传说“米米尔隆的头部”召唤出来的衍生卡“V-07-TR-ON”,也因为其过于强大的效果,导致召唤的难度过大,想必很多小伙伴即使玩过当年的版本,也没见过几次。

炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)(3)

冲锋

暴雪的设计师们对可以第一时间打脸的随从一直是不受待见的,毕竟这些卡牌大大促进了快攻卡组的盛行,而炉石的设计思路是想通过随从的交换,延长每局对战时长。在炉石发展史中,多个版本的削弱补丁,大部分都是针对冲锋效果的随从,比如:自然之力、火车王、奥数傀儡、海盗帕奇斯、战歌指挥官等等随从。

甚至在18年初的女巫森林版本中,推出了“突袭”词汇的卡牌来替代冲锋卡牌,突袭卡在入场的时候只能攻击随从不能攻击英雄,其他的和冲锋效果相同,由此可见暴雪设计师们对冲锋效果的不喜爱。

炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)(4)

激怒

炉石第一个被删除的词汇,虽然这些卡牌的效果给保留下来了,但是激怒这个词汇再也不会出现在炉石的版本之中。

而激怒效果原本在炉石中不常见,大家接触最多的激怒随从也就是战士的吼爹了,因为激怒效果的卡牌设计难度较大(随从的存活时间很短,尤其在受到伤害之后),而且设计师们更喜欢那些鼓励玩家多次伤害一个随从的技能,比如:苦痛、咆哮魔等等,于是暴雪决定删除激怒词汇。

炉石传说为什么有人喜欢不释手(那些不受设计师喜爱的关键字)(5)

你认为还有那些关键词是不受到暴雪设计师的喜爱的?可以在评论里给我留言。想要了解更多炉石咨询,请关注我吧。感谢您的阅读,再见!

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