厂商对玩家的爱意怎么说(厂商对玩家的爱意)

大家好,我是新解,正所谓人生不过梦一场,游戏反而走更长!让我来跟你讲讲当年到底有多狂!

从电子游戏诞生以来,厂商的目的都是一致的,那就是用最快的速度赚钱。而在最初的街机时代,最好的办法就是让玩家一直吃瘪,但是却总有让人玩下去的欲望。因此,对于额外生命的获取,就成了玩家们让一个游戏币提升持久度的最大目标。

厂商对玩家的爱意怎么说(厂商对玩家的爱意)(1)

而随着游戏开始向家用机市场转移,游戏中的血量也开始有了改革,因为主机游戏都是一次性买断的,所以大家都不再是以一命通关的形式存在,如何设计才能提高玩家们的游戏体验,反而成了厂商们的首要问题!

于是在游戏中也就出现了各种回血功能,而说起最初的回血,除了道具之外,最令人印象深刻的应该就是来自于《使命召唤》的喘气回血,它让玩家变得更加激进而渴望战斗,不会让玩家在战斗中满地图的跑去寻找血包,让整个游戏过程更加流畅。

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另外《DOOM》(毁灭战士)则是在2016年带回来了复古的真实血包与附加,但是没有自动回血,取而代之的是更加奇葩的回血方法,也就是用近战攻击捏碎敌人。

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而说到奇葩回血,不知从何时起,厂商的脑洞开始膨胀,几乎是怎么个奇葩怎么来。最初的街机游戏回血方法则是最令人羡慕,《惩罚者》中,玩家只要救出被关在房间中的美女后,抱抱或者亲亲就能简单回血,如果此时血条是满的,则kiss后直接掉落补血道具。在这一点上,卡普空的细节做得真好。

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如果亲亲只是小意思,那么看着妹子泡澡,则是瞬间让玩家懂得了回血的珍贵,在日本DMM的一款网页游戏《舰队collection》中,继承了日本战舰游戏的特色,所有的战舰都被拟人成妹子,而回血方式也很特别,通过“入渠”,也就是在浴缸中泡澡,来实现回血效果。

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虽然很对绅士玩家的胃口,但是同时也给厂商带来前所未有的痛苦,因为《舰队Collection》中,修船本身还是一件令人头疼的事情,而且修理的时间和等级等紧密联系。一个擦伤就要维修上一个小时,一场战斗下来,经常有这十几个小时的维修时间,严重影响游戏体验。

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当然更高级别的还是GTA中的独特回血方式,在街边按喇叭就行了,大家也都懂得。

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那么除了这些,还有不少游戏的回血方式充满了行为艺术,让玩家在历经厂商戏耍之后,还能顿悟:原来这就是健康的代价!

比如说《寂静岭4》,在游戏前期,回复道具是非常稀少的,而且主角只要回到自己的公寓就能逐渐回血,因此在玩家圈中就有着“遇事不决先钻洞”的诀窍,没血了就从异世界钻洞回公寓就是玩家基操。

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然后就是《生化危机7》中的洗手回血了,来到女朋友家,大家对我很热情,所以我不断用洗手液洗手,充分表达了来到女朋友家,应该多多注意卫生的道理。

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其实在最开始的《生化危机》里,回血主要是靠吃草药,但是怎么吃反而是引起了不少玩家的注意,所以到了5代里,厂商特意表现了使用方式,原来是喷雾治疗。然后到了第6代,就变成了西药的片剂。

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后来这种脑洞式的回血方式终于让设计团队秃顶了,所以也就有不少厂商开始从掉血这个设定下手,“血量越低,伤害越高”的设定也是层出不穷,在《炉石传说》中,战士职业就很看重仆从血量,满血能够提升攻击力,残血还能叠加buff,变得比满血还要强大,所以在是否回血中,玩家也多了不少思考的空间。

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当然也有不少游戏结合了最初的“喘气回血”,在吃鸡手游《绝境反击》中,站着就能回血。游戏的“亚当”角色,开局都会自带一个回血立场,就站在这个范围内,轻松回血。这种战术性撤退,更能让玩家们思考起人生,究竟为何而战,分分钟感悟人生的真谛。

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另外还因为各种道具的加入,成了游戏的标志风景线。就像力场雷,画地为牢,只要关中敌人,就有着“我为刀俎人为鱼肉”的感觉,但是一不小心就会关到自己,就又变成了“不听不听,蛤蟆念经”的状态。

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在一款游戏中,尝尽人生百态,也是难得。

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不得不说,随着时代的进步,在现在的游戏行业中,也加入了不少前所未有的设计,让人耳目一新,这也就是为何,游戏总能让人感到愉悦的原因!

不过还是那样一句老话:时代会过去,记忆永留存!

我是新解,让我们下次再见!

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