steam十大最难打的游戏(史上最无聊游戏)
大家好,我是X博士。
最近这一段时间,几乎满世界都是动森,动森已经火爆到连圈外人都不得不了解的程度。
游戏能够火到如此地步,除了这个IP的因素外,与现实同步的时间和四季交替也是非常重要的部分。
拥有类似时间设定的游戏其实还有很多,这种把游戏和现实结合的设定不仅非常有趣,还做出了很多特殊的玩法。
今天X博士就带大家来盘点一下,那些与现实时间同步的游戏。
划重点一:打从GBA时代就开始兴起 小岛秀夫也曾用过的系统
实际上早在GBA时期,就有一些游戏加入了“现实时间”这样的设定,最著名的就是《宝可梦》系列。
在宝可梦正统第三代(红蓝宝石)时,游戏就内置了真实时钟系统,主要的作用在于树果生长、每日刷新的随机事件以及部分精灵的进化等事件。
结果还导致了相当有名的时钟BUG,搞得树果再也种不出来。
而同样在GBA上,小岛秀夫制作的《我们的太阳》也装有类似的时间装置,除此之外他还内置了一个“阳光感应器”,玩家只有在白天阳光充足的时候进行游戏,才能给主角的武器“充能”。
也正是由于这个时间装置和现实同步,玩家想依靠紫外线灯在晚上充能是不可能的,当年盗版商为了在游戏里破解这个晒太阳设定可谓费了不少功夫。
诚然最终被他们得逞了,但破解之后的游戏显然乐趣大减;可以说,这个设定在2003年那会真可谓超前。
划重点二:时间同步为AVG游戏增添更多真实体验
在AVG游戏中也常常会出现游戏与现实时间同步的设定,《爱相随》系列就是一个很好的例子。
当玩家告白成功后,无论是约会还是生日、节日、纪念日都完全按照真实时间来进行,玩家必须在相应的日子里完成约会,无论你是在上班、上课还是在真的约会。
如果你错过了或者说忘记了,就必须对着麦克风用日语给角色道歉,相当羞耻。
所以当时常常会有人在上课或者上班途中拿DS来约会。
另外还有一款以实时生活为主题的“在线七次元社交”游戏《天空的浪潮:献给失落之星的诗》,里面的角色会到点吃饭、睡觉或者做些其他日常生活相关的事情,只有在对方闲暇时间才能和游戏角色达成互动。
而手游方面也有一款名为《生命线》的游戏是与现实时间同步的。
作为一款AVG纯文字游戏,与你通信的人会去睡觉、探索或者做些其他事情,总之一旦其离开,玩家就必须等待几个小时后事情办完才能与对方重新联络,大大提升了游戏的真实感。
划重点三:足够真实 但却是最无聊的奇葩游戏
上面那些都还算是比较正常,而且比较有意思的游戏,现实时间同步对他们来说都算是加分项,但是就有一款相当奇葩的“硬核”游戏,它的真实时间简直让人无法理解。
这个名为《沙漠巴士》的游戏是一款模拟开车游戏,你作为一个巴士司机从美国的图桑出发,横穿荒无人烟的沙漠,最终抵达拉斯维加斯。
从图桑开到拉斯维加斯需要8小时车程,而游戏里的时间与现实同步,所以玩家也需要开上足足8个小时才能结束游戏,并且不能暂停、不能存档,连上厕所的机会都没有。
最可怕的是沿途全是沙漠,没有任何乘客上下车,路上也没有任何的车辆和风景,车子还会时不时向两侧偏移一点,如果不能及时回正就会冲进沙漠,导致游戏重新开始。
而游戏唯一的高能就是在4.5小时左右时发生的,一只苍蝇撞上了挡风玻璃,给车上平添一点绿色。
后来这游戏还出了VR版上架Steam,玩家在一片“感觉人生升华了”的自述中,给游戏打出了94%的特别好评,真是奇葩中的奇葩!
划重点四:这款游戏告诉了大家什么是社会
不过说到真实,有一个家伙倒是不得不提一下,就是当年的《地球OL》。
一家从未制作过游戏的公司,号称“要用一年的时间模拟出整个地球,并且做出水平超过GTA5的游戏”,而后他们还开启了众筹,假模假样的在官网上更新着极为简略的开发日志。
结局大家也都知道,他们啥也没做出来也不可能做出来点什么,带着众筹来的7000元跑路了。
这倒也确实是让玩家们见识到了何为真实、何为社会。
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