lol官方操作难度排行(LOL玩家吐槽匹配系统)

LOL也算是一款老游戏了,玩家们也自己开发了各种各样的玩法,喜欢打人机的、刷熟练度的、只玩某一个英雄的,不过现在最常见的还是开黑刷匹配胜率的。

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最近就有玩家在电一遇到了一辆超级豪华的匹配胜率车队,五人开黑打匹配,180场胜率高达99.4%。

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这已经不是个例啦,很多玩家都在吐槽LOL现在的匹配机制简直是一团乱麻,白银选手排到三个峡谷之巅的大佬,其中还有最强王者。

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两个白金两个黄金带一个没段位打四个超凡大师:

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四个没段位的打王者:

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还有一口气遇到四个王者的:

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许多玩家都吐槽说自己打个匹配盘盘都能遇到大师王者,心态都给打炸了,有时候十几分钟就被推了,毫无游戏体验。尤其是等级上限解除之后,为了升级刷胜率的车队更多了,每天都有玩家向官方反馈,希望可以整治一下刷胜率,改革一下匹配机制。

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大家都知道英雄联盟的匹配机制是以玩家的Elo值为基准来匹配队伍,尽可能地创造出双方胜率五五开的对局。(Elo值也就是loler口中的隐藏分,最早是用来评估国际象棋选手实力的,后来才被应用于竞技游戏当中)

简单一点来说就是根据双方选手隐藏分和玩家个人近期表现的波动情况来模拟胜率,尽量使双方的模拟胜率能够达到50%。

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小杯子猜测排位和匹配并不共用一个隐藏分,所以才会频繁出现跨段位匹配的情况,拿小杯子自己的小号来说,排位玩得多,匹配玩得少,所以就出现了打排位会遇到钻石白金打匹配全是青铜白银的情况:

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不过话说回来,小杯子感觉现在LOL的玩家大致可以分为以下几种:

1、开黑刷胜率满足虚荣心的;

2、有好友圈正常开黑娱乐的;

3、疯狂单排沉迷修仙的;

4、打打人机自定义修身养性的;

5、没有小圈子,每天自己匹配与各种车队做斗争的;

6、好友都是灰名排位怕坑匹配怕跪开着客户端玩手机的……

不知道你是哪一种呢?

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