吐槽现在网络游戏 当年唯一对抗韩国网游的国产游戏
现如今一提到国内的网游市场,已经是日落西山的存在了,但是,遥想当年网游市场还是属于国内游戏的主力军,可那会的网游大多数都是韩国网游。
因此,在那会有这么一款网游被誉为是唯一能和韩国网游抗衡的游戏,可最终他们没能倒在对抗上,却死在外挂的手里,这款网游便是《金庸群侠传ol》。
说道《金庸群侠传ol》,就不得不说20世纪末到21世纪初期那会了,当时还是单机版的《金庸群侠传》就享有非常大的声誉,可随着21世纪网游的兴起,在面对网游巨大的压力下,作为这款游戏的发行商不得已将续作改成网游,《金庸群侠传ol》就诞生了。
当时,国内的网游市场,游戏公司大多数都在跪添韩国网游,什么传奇呀!红月、千年以及龙族等等,这些网游都是韩国的网游,因此,市面上能够涌现出一款国产网游,自然而然吸引不少人的目光,除了游戏是国产以外,游戏本身的素质也十分高。
首先就是游戏的战斗系统了,当时的韩国网游大多数都是即时战斗或者回合制,而《金庸群侠传ol》就不同了,大胆采用了和原先单机里面那样的回合制战旗玩法,那会的《传奇》很烧钱,只要你肯氪金的话,那么,你在游戏里面就是牛逼。
而且其他的韩国网游也一样,只要你装备牛,那你在游戏里面就可以称霸一方,可《金庸群侠传ol》在这方面却是一个异类的存在,甚至良心到你都说不出来,游戏除了增加了熟练度的设定以外,还有悟性这样一个设定,悟性越高反而属性就越强,这很符合武侠的定义。
当时的《金庸群侠传ol》还开创了一个全新的设定:门派系统,现在看来可能这个很正常,可在当时,这还是很稀罕的一件事情,他们对于门派的认知还很到位,比如加入少林的话,那么就不可以吃肉,否则会掉等级以及在门派中还存在善恶值的设定,如果善恶值太低的话,NPC还会攻击你等等。
为了让游戏更加真实,他们还添加了饱食度和饥饿的设定,如果你说话过多的话,就到导致各项属性下降,甚至话多了还会饿死等等,也正因为这样一个独树一帜的存在,使得游戏在面对一众韩国网游时,照样能够站稳脚跟,可谁也没想到游戏没有死在对抗上,却死在了外挂手里。
当时的金庸群侠传ol冒出来一个自动练功的外挂,哦对,那时人们还没有外挂这样的设定,大多数人管这种外挂叫辅助软件,因为当时的练功太费力了,可外挂却很方便,结果,导致外挂在玩家圈里面慢慢传开来,这种外挂的泛滥让开发商猝不及防。
当时的官方也没想到外挂竟然如此猖狂,于是,想法设法来围堵这些外挂,可这都无济于事,因为金庸群侠传ol在开发的时候就没有任何的反外挂机制,这也慢慢导致了这款游戏开始直线走下坡路,到了05年之后,游戏的玩家数量开始面积下滑,到了现如今虽然服务器还开着,可玩家数量已经没几个了,估计凑一把吃鸡都很困难。
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