最终幻想14公开内容(重做游戏耗资千万)
7月22日,最终幻想14(简称ff14)官方放出了最新5.3版本的PV 「水晶残光」,并宣布游戏突破2000万人。
而在一年前,全新5.0版本在国际服上线后,备受业内关注。外媒评分已陆续公布,IGN给出了9.5分(十分制),这也代表着,《最终幻想14》已经在媒体评分上以及玩家订阅数上全面超越了《魔兽世界》,成为了世界第一MMORPG,开创了网游界的新历史。
然而,在掌声环绕,鲜花掩映之下,谁又知道它曾是被唾沫淹没的“垃圾”呢?
《最终幻想》系列作为日本知名游戏公司SE(全称SQUARE ENIX)旗下的招牌,30年来在游戏界大方光彩,1997年的《最终幻想7》曾助力索尼取代任天堂成为游戏界的霸主,而作为《最终幻想》系列的第一款网游,2002年发售,至今为止还在运营的《最终幻想11》,在日本一度成为网游的代名词。《最终幻想14》作为继《最终幻想11》第二款网游,注定是含着金钥匙出生的游戏。
于是乎,在魔兽正式上线六年后,依旧是由《最终幻想11》原班人马开发五年之久的《最终幻想14》在2010年9月30号正式发售1.0版本。大量的玩家蜂拥而至,然而展现在他们面前的,却是一个“半成品”的“垃圾网游”。
系统繁琐,大量bug,大量换皮贴图重复利用,技能设计缺陷,没必要的抠细节导致卡顿、掉帧。无缝衔接大地图也只是个噱头,作为一款3d游戏,连跳跃这种最基本的动作都没有,即使是一个小小的高低差,也会导致玩家绕一大圈。
而《最终幻想》系列的吉祥物“陆行鸟”,游戏钦定的坐骑,即使身上配上了缰绳与马鞍,也仅仅只能看不能骑。
《最终幻想11》的成功,培养出制造团队制作游戏的独特理解,也培养出了骄傲自大。在魔兽世界火遍全球的当初,整个制作团队竟然连一个玩过魔兽的人都没有。面对竞争对手,他们无视对手的强大,更无视玩家的接受能力,最终导致人气不断流失。
面对ff14的失败,制作人田中弘道因此被调离研发团队,由一个名叫吉田直树的人接替他的位置来挽救这个濒临关服的游戏。
吉田直树作为资深mmorpg玩家,魔兽世界铁杆粉丝,他震惊于整个制造团队都没玩过魔兽世界的事实。在遇到问题时,他选择让成员先去玩别的网游,并汲取经验,对1.0版本进行一系列修补。并通过直播,社交等大量加强对玩家的互动,听取玩家的建议并加以改进。但在连续推出几个修补补丁后,吉田意识到,游戏的根源性问题即使在现有基础上垒更多补丁也无济于事。
此时摆在这款游戏面前的只有两条路,一是等死,二是壮士断腕,与其收拾这个烂摊子,不如全部推翻回炉重做。
吉田直树有着惊人的胆识与魄力,他最终为ff14选择了第二条路。
一边继续为现有的1.0版本打补丁,稳定仅存玩家的同时,一边开发一个全新的2.0版本来替换掉当前的1.0版本。他还构想在不断的剧情中一步步让1.0版本的世界走向毁灭,使其在2.0版本重获新生。
在经历了日本9.0大地震和大海啸,也经历了无数鄙夷质疑与嘲讽,经过一年半不分昼夜的工作,2.0版本《重生之境》终于完成了。
《重生之境》是一个令玩家与媒体都大为震惊的版本,吉田直树用巴哈姆特的怒火毁灭了1.0版本的世界后,将冒险者(玩家)传送到几年后的未来,为玩家贡献了一个脱胎换骨的新世界,并且对1.0与2.0版本的剧情进行了无缝衔接。大量玩家所诟病的缺陷也被改进,变得更符合玩家的习惯,更贴近玩家的需求。ign最终还是为这个崭新的2.0版本打出了8.6的评分,游戏也算在网游界站稳脚跟。
接下来,便是一次次稳扎稳打的品质提升。在知名评论网站metacritic里,从1.0版本的49分,到2.0,3.0版本的86分。
再到4.0的89分,最后到5.0的9.2分
在吉田直树努力拼搏十年之后,《最终幻想14》最终超越了《魔兽世界》,成为评分最高的mmorpg。和魔兽世界的高开低走相比,ff14的评分却是置死地而后生的一路上扬。
回首《最终幻想14》走过的十年,也许贡献最大的反而是那些不离不弃的玩家,只要获得了他们的支持,就没有什么不能完成的奇迹,正如吉田直树所说的:重做游戏耗资千万,但与玩家相一文不值。在mmorpg界,现在《最终幻想14》的对手也许只有它自己了。
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