英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)

英雄联盟作为一款火爆全球的5V5对战竞技游戏,现已发展到亚运会电竞项目,自从2011年发布以来,吸引了无数玩家入坑。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(1)

这款游戏的成功毋庸置疑,那么,在英雄联盟之前同类型的游戏火爆程度也不是一般,现在就来慢慢细数一下,你准备好看到自己曾经玩过的游戏吗?

最早的澄海3c

3c "channel (通道)" 从时间上来说 3通道对抗的游戏澄海3c在国内红的应该是最早的了,但是较真的话,DotA还要更早,据说dota以前是星际1里面的一张地图,然后最早的DOTA地图则在混乱之治(魔兽争霸3)时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。算是通篇文章所讲的游戏类型始祖。

说到澄海3c,能勾起回忆的都是老网虫了,最早玩这个游戏的玩家到现在应该步入中年了 。

澄海 3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。

截至2013年6月官方最新版本为6.70。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(2)

为什么叫澄海3c?

因为这副地图最初的作者做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区)

因为最早的3c是由外国创建的,如什么暴雪版3c(魔兽就是这个暴雪公司出的)后来“架势”将其大幅度修改才成了现在的澄海3c要是专业点的玩家都喜欢叫ch(chenghai澄海的缩写)

小编觉得,澄海3c最大的特色就是,一控多,即一名玩家可以控制多名英雄进行对抗。

在1v1的时候,被高手虐的欲生欲死,高手的手速和多名英雄的技能衔接,即使你有重生十字章也是一直倒地不起。

而精通于多线操作的玩家,能用多条线分带让你抓狂,你急急忙忙抽调一名英雄去清兵线,然后一不留神抽调过去的英雄不知道什么时候就被杀了,手残脑慢的人根本来不及操作,就被玩晕了。

不过澄海3c对于小编来说还是过早了,接触到这副地图的时候年纪尚小,所以记忆不深。

Dota(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)

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《DotA》( Defense of the Ancients ),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《 魔兽争霸3 》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

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和澄海3c不同的是

3c对装备需求不打主要靠技能连接来杀人,而dota装备流程很重要。dota只能有一个英雄,3c还可以在商店买下一个。

3c是全图都有经验拿的,你在家喝泉水也已一样只不过少一点,而dota只有线上才有经验拿,这就延伸出了对线的重要性,而反补,就决定了对线双方的优势。

反补就是自己家的小兵,建筑,英雄(中毒状态)、最后一下被你打死、然后对手得不到钱、对手得到的经验也会相对少一点、这样算一个反补。

(英雄联盟取消了反补机制,用来降低玩家上手门槛。)

DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。

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水泉

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肉山(英雄联盟-大龙)

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肉山作为兵家必争之地,每个dota玩家都想杀掉他,不光因为肉山的体型,杀掉是荣耀的象征,肉山死亡后更会掉落,最强装备,不朽盾,效果是死后原地复活,满血满蓝,对于超强的后期dps来说,重生胜于一切装备;肉山在第三次刷新以后,每次除了掉不朽盾外还会掉下奶酪,超超强的回复药,立即回复血和蓝,和不朽盾一样也会占用一个道具格。

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河道神符机制

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上下路河道每隔一段时间会刷新一种神符,效果有回复,移动加速,双倍攻击,隐身,幻象的效果,给游戏增添了不少随机性和趣味性,而神符可以被魔瓶(恢复道具,用完回到水泉即可充能)所装载,每一个合格的中单或打野选手都会精准的算好神符刷新时间装载神符用来增强自己的回复能力和gank能力。

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圣剑(神器,死亡即掉落)

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(8)

圣剑作为游戏中一把最为传说的武器,高达6000的价格以及超高的攻击力,死亡掉落的属性,一旦一局游戏中,有人出了圣剑,那么游戏的胜利天平将变得随机性大增,一旦圣剑掉落,被敌对方捡走,那么.翻盘的机会来了。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(9)

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平台

当时无论是玩澄海3c,dota,rpg地图,真三,还有各种其它类型游戏,除了线下网吧联机,就是各大对战平台了。

平台的出现让全中国的玩家有了线上对战的能力,那时你的对手不再只限于自己添加的电脑,朋友,同事,同网吧的人,你可以和全国各地的玩家对战。

简单概述一下当年网友对几大平台的评论。

QQ对战平台

(新手聚集地)

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浩方对战平台

(散人聚集地,脱离新手。)

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VS对战平台

(高手如云,各大战队和职业玩家聚集地)

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GG对战平台

(人数少得可怜。但其特色是能与国外玩家连接号称不卡(实际是不全卡)。)

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11对战平台

(出现较晚,但是一出现就笼络了大批dota和主玩魔兽3rpg地图玩家,其以稳定的平台性能,联机速度,反外挂,最大的特色就是推出了天梯系统,和排位类似,分数越高水平越高,让无数dota玩家为了天梯排行疯狂冲分。)

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魔兽RPG地图之真三国无双

真三是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(15)

游戏分为蜀国和魏国两方。背景是三国时期:蜀国,魏国,吴国三国鼎立时期。

蜀国英雄有:刘备,关羽,张飞,黄忠,马超,赵云,诸葛亮,黄月英,庞统,魏延,孟获,祝融夫人,徐庶,马良,糜竺,马岱,大地,暴风,熊猫人

魏国英雄有:曹操,夏侯惇,夏侯渊,服部半藏,司马懿,荀彧,甄姬,许褚,张辽,张郃,曹仁,典韦,于禁,曹洪,贾诩,徐晃,郭嘉

匈奴:单于阿速达

吴国:大乔,太史慈,孙权

真三3.9D版出世后,有了长足的发展,有了固定的配合和英雄的选择,产生了现在大家所说的“国家队”。所谓国家队就是正式比赛的固定英雄:即蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云;魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀彧;

这个时期的真三小编没玩过几次,年代久远,所以介绍略少,但是真三的升级版小编玩过一段时间,下面来介绍。

起凡三国争霸

起凡三国争霸在2008年发行,其游戏模仿真三,在真三的基础上再做开发,升级,美化了游戏画面,重做了人物形象,特色命名的游戏道具,添加了数位三国时期英雄,融入了大型rpg地图的各种特色,如佣兵系统,在当时迅速以这些优点笼络了大量真三玩家以及新玩家入坑。

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而且当时还推出了10V10模式,让各种喜欢大乱斗的玩家玩的不亦乐乎。

但是到后来,游戏开发商为了赚钱就推出了转宝箱,顾名思义,就是在10V10游戏中你可以拾取到宝箱,宝箱里有一个转盘可以转到各种道具,而且可以花点券进行多次重转,这样就使得RMB玩家乐趣大增,随便选个后期英雄花点钱就可以为所欲为,所以贫民玩家大面积退场,这是起凡决策最失败的地方。

这就极大的影响了游戏的竞技性与公平性,导致玩家哀声哉道,要是想打没有箱子的局就得去打5V5名将局,但是大部分玩家10V10打的高兴根本不愿意回到慢节奏的5V5对局当中去,到了大后期外挂的横行和LOL英雄联盟的出世,这款游戏也就慢慢没落。

一款竞技性游戏,不像网游一样,冲了钱还能保值,如果想赚钱,可以卖一些皮肤,会员,特效之类不影响游戏公平的东西,游戏运营需要成本,但是一款即英雄对战竞技游戏的核心就是公平,平衡,本来可以靠着有特色的三国元素和10V10模式一直火下去,但是为了赚钱而放弃游戏最具有核心竞争力的点,真的是舍本逐末。

dota2

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(18)

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者 IceFrog (冰蛙)联手美国 Valve 公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“ 刀塔 ”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《 DOTA 》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

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dota2相比dota1完全换了一个样子,虽然英雄,技能,道具,机制几乎没有大的变动,由于脱离了原有的魔兽3引擎限制,游戏的美工突然迎来的一个翻天覆地的变化,导致dota玩家刚进入dota2的时候英雄都认不全,虽然游戏画质体验更好了,但是还是有一部分玩家表示,变动太大导致无法习惯,所以不玩。

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不过dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

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第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

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因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(23)

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

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第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

英雄联盟

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(25)

最后一个要说的就是英雄联盟了,也是现在大家最喜爱的游戏。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2011年,腾讯宣布英雄联盟在中国正式发行,这款游戏由由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪 魔兽世界 游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

英雄联盟刚刚推行的前两个赛季,一直沿用的是天梯系统,也是是rank分,直到2013年S3赛季才改版推出了现在排位机制(青铜,白银,黄金,钻石等)

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取消了反补机制,防止高端玩家反补控线,给与新手玩家不好的体验,降低玩家入门难度。

取消了插眼反野,可以通过拉野怪囤积好几拨野怪的操作,降低玩家操作空间。

取消了树木模型可破坏(吃树,砍树)(降低玩家绕树林反杀)

取消地形高处优势,站在低处看不见高处,而且低打高普攻有几率出现MISS

取消死亡扣钱机制,降低新手门槛,不然出门一直被杀,装备都没钱买,就算一直劣势,LOL的大后期劣势方的装备也会逐渐追平。

取消买活机制,dota死亡可以买活一次,有cd。

推出兵营重生机制,高地兵营在被推掉之后一段时间会重生,dota不会。

推出了统一键位QWER ,而以前的dota的键位有些简直反人类(参照dota卡尔)

推出召唤师技能,符文天赋系统,增加游戏趣味性。

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一连串降低游戏难度,种种对新手的人性化调整都给新手创造了一个完美的游戏体验,再加上腾讯的庞大用户基础,这个游戏真正火遍全世界,而英雄联盟也积极的调整游戏平衡,不停的完善游戏背景,架构整个游戏世界观,推动电竞职业化,才有了今天的英雄联盟。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(28)

可以说英雄联盟开启了一个电竞的新时代,2018年电竞项目入选雅加达亚运会,中国代表队击败韩国拿下金牌为国争光,奥委会宣布电子竞技成为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(29)

当你从一个少年,走到现在,世界会越变越好。

从澄海3c到dota,从真三到起凡三国,从dota到dota2,从MOBA类游戏一路走来到今天的英雄联盟, 小编想皮一句,真玩过3个以上的,你就是真的老了。

英雄联盟的早期发展(英雄联盟的前身)(30)

(完)

看的开心,不妨点波关注哦。

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