android适配软件(Android屏幕适配方案)

目录介绍

  • 1.屏幕适配定义
  • 2.相关重要的概念
  • 2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
  • 2.2 屏幕分辨率[px]
  • 2.3 屏幕像素密度[dpi]
  • 2.4 dp、dip、dpi、sp、px
  • 2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
  • 2.6 获取屏幕分辨率[宽高]
  • 3.Android屏幕适配出现的原因
  • 3.1 什么是像素点
  • 3.2 dp与百分比
  • 4.Android适配问题及本质
  • 4.1 尺寸适配
  • 4.2 代码适配
  • 4.3 布局适配
  • 4.4 权重适配
  • 4.5 图片适配
  • 4.6 百分比适配
  • 5.存在问题和困境
  • 5.1 通配符适配困境
  • 5.2 传统dp适配困境
  • 6.常用解决方案
  • 6.1 今日头条适配方案
  • 6.2 鸿洋大神库
  • 6.3 AndroidAutoSize

1.屏幕适配定义

  • 使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

2.相关重要的概念

2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
  • Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

2.2 屏幕分辨率[px]

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
  • 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
  • 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点
  • 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
  • 单位:px(pixel),1px=1像素点
  • Android手机常见的分辨率:720x1280、1080x1920等等

2.3 屏幕像素密度[dpi]

  • 含义:每英寸的像素点数
  • 单位:dpi(dots per ich)
  • 假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
  • 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
  • dpi计算公式:举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440

android适配软件(Android屏幕适配方案)(1)

  • 注意:dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的

2.4 dp[dip]、dpi、sp、px

  • dp(dip):px = dp * 密度比,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素
  • dpi:开方(宽度平方 高度平方) / 手机的尺寸;dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi
  • sp: 可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
  • px: 像素,px是比较熟悉,前面的分辨率就是用的像素为单位,大多数情况下,比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像素是获取屏幕宽高等。
  • 问题: dp和px如何换算呢?

px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160);

2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi

  • 2.5.1 作用: mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。

名称像 素密度范围 ldpi 0dpi~120dpi mdpi 120dpi~160dpi hdpi 120dpi~160dpi xdpi 160dpi~240dpi xxdpi 240dpi~320dpi xxxdpi 480dpi~640dpi Android项目后应该可以看到很多drawable文件夹,分别对应不同的dpi drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75) drawable-mdpi (dpi=160, density=1) drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5) drawable-xhdpi (dpi=320, density=2) drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3) 对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。

  • 2.5.2 在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。下面以图标设计为例进行介绍
  • 2.5.3 在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
  • 例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
  • 2.5.4 下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸:

屏幕密度 图标尺寸 mdpi 48X48px hdpi 72X72px xdpi 96X96px xxdpi 144X144px xxxdpi 192X192px

2.6 DisplayMetrics解析

  • DisplayMetrics解析
  • 获取屏幕分辨率信息的三种方法:

//第一种 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); display.getMetrics(metrics); //第二种 DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics(); //第三种 Resources.getSystem().getDisplayMetrics();

3.Android屏幕适配出现的原因

3.1 什么是像素点

  • 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。
  • 一般以纵向像素横向像素,如19601080。 由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。 屏幕尺寸这么多,为了让我们开发的程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度(这些概念我会在下面详细讲解)的设备上,那就要在开发的过程中进行处理,至于如何去进行处理,这就是我们今天的主题。

3.2 dp与百分比 (网页前端提供百分比,所以无需适配)

  • 只要记住一点dp是与像素无关的,在实际使用中1dp大约等于1/160inch
  • 那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。
  • 1.呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近而已
  1. 当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
  • 一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。

4.Android屏幕适配常见方法

4.1 适配常见方法

  • 尺寸适配
  • dimen适配
  • 布局适配
  • 代码适配
  • 图片适配

4.2 尺寸适配

  • 4.2.1 布局文件设置宽高
  • 宽高设置参数:有的时候用dp,有的时候用px,大多数用dp
  • dp:dp(dip):px = dp * 密度比,与屏幕像素有对应关系,设置成dp后,在不同分辨率的手机上有可能尺寸会不一样 px:像素,比如小分辨率手机上一像素和大分辨率手机上一像素,所显示的图像是不一样的 理解dp和px之间对应的关系,不同分辨率的手机用不同的dp值来适配
  • 4.2.2 密度比
  • 密度比是固定的,可以查询文档Develop—>API Guides—>Best Practices—>Supporting Multiple mdpi手机:160dpi 是基准线,1px = 1dp * 1,其他手机的密度比 = 自己的dpi/160
  • 代码获取密度比:getResources().getDisplayMetrics().density

ldip:120px = 160dp * 0.75 mdpi:160px = 160dp * 1 hdpi:240px = 160dp * 1.5 xhdpi:360px = 180dp * 2

  • 4.2.3 dimen适配

1.在默认的values中的dimens文件下声明(类似于Strings.xml) <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen> <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen> <dimen name="harlWidth">160dp</dimen> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- values-hdpi 480X800 --> <dimen name="imagewidth">120dip</dimen> </resources> <resources> <!-- values-hdpi-1280x800 --> <dimen name="imagewidth">220dip</dimen> </resources> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- values-hdpi 480X320 --> <dimen name="imagewidth">80dip</dimen> </resources> 2.在布局文件中引用 <TextView android:layout_width="@dimen/harlWidth" android:layout_height="wrap_content" android:background="#0ff" android:text="@string/hello_world" /> 3.新建需要适配的values-XXX(比如values-1280x720,注意规范大值在前) 4.在新建values-1280x720中的dimens.xml文件中 * <dimen name="harlWidth">180dp</dimen> 5.所有手机适配找对应的默认的dimens * 思考:如何计算dpi?如何计算手机密度比?能够用dp适配所有手机吗? * dp不能适配所有手机; * 举个例子:按钮占屏幕宽度一半,把宽度设置成160dp,120px和160px和240px可以占屏幕一半,但是360px则小于屏幕一半; * 如果把宽度设置成180dp,那么360dp可以占屏幕一半,但其他几个又不行。 * 如果要适配所有手机的控件宽度为屏幕宽度的一半,该怎么做呢?用dimen

4.2 代码适配

4.3 布局适配,有可能在不同的手机布局中,控件排列的位置不一样

  • 1.位置不一样
  • 不同的手机在运行的时候选择不同的布局(布局名称一样,类似于dimens),比如:
  • 2.控件不一样
  • 不能用布局适配了;为什么?
  • 布局能够实现界面效果,但是完成布局后在代码中,由于控件都不一样,所以会找这两套布局的id,还要做判断,根据不同的布局做两套代码(如果页面复杂,给控件设置参数等十分繁琐)
  • 3.适用场景
  • 不同的手机的控件的位置不一样,发生了位置变化才会用到布局适配,实际开发中用的很少

4.4 权重适配

4.5 图片适配

  • 1.图片的查找顺序
  • 注意:一般手机 ldpi<drawable<mdpi<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己对应的文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
  • 注意:mdpi手机 ldpi<mdpi<drawable<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己对应的文件夹,找drawable文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
  • 适配主流手机,1920 * 1080 1080 * 720 800 * 480,高清图、背景图(全屏展示)准备多套 。小图片 准备一套高分辨率的;比如按钮,图标等
  • 为了是apk瘦身,有些图片不要准备多套,Android分辨率种类太多了;即使适配主流手机,展示比较清楚的背景图(比如:欢迎界面),可以准备多套
  • 2.在小分辨率展示高清图,放到大分辨率会出现什么情况呢?
  • 比如:你针对800480分辨率手机做了背景图图片,正好完全展示;如果把它放到大分辨率1280720上,会对图片进行拉伸,会使像素点变大,可能会看到锯齿或者模糊的东西

5.存在问题和困境

5.1 通配符适配困境

5.2 传统dp适配困境

  • [摘自头条]一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率750px * 1334px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是350dp * 667dp。如果想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,各种宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。
  • 因此,总结下大致需求如下:
  • 支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;注意是某一个维度
  • 支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

6.常用适配框架

6.1 今日头条适配方案

  • 6.1.1 兼容突破口
  • 从dp和px的转换公式 :px = dp * density
  • 可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。

//在xml中使用何种尺寸单位(dp、sp、pt、in、mm),最后在绘制时都会给我们转成px! public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }

  • 6.1.2 头条适配方案核心代码

public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) { DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (sNoncompatDensity == 0) { // 系统的Density sNoncompatDensity = displayMetrics.density; // 系统的ScaledDensity sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity; // 监听在系统设置中切换字体 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } // 公司UI尺寸是750px-1334px,此处以375dp的设计图作为例子 float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/375; float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity); int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity); displayMetrics.density = targetDensity; displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }

  • 6.1.3 头条适配方案注意事项
  • 宽度适配就已经完成啦,只需要在Activity中调用就行了,必须在setContentView()之前!
  • 如果需要适配高度,头条指出只要按照同样的方法做高度适配就可以了!
  • 实现思路:假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配,那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可
  • 遇到的问题:
  • 1.如果某个页面不想适配该方案,该如何处理
  • 2.滚动页面以宽为维度适配,而某些页面则是以高为维度适配,这种情况怎么办?
  • 3.针对第三方库有何更好的方案,比如支付宝支付弹窗,或者第三方客服聊天页面如何处理适配
  • 6.1.4 头条适配工具类,暂时只是用作测试项目
  • 关于该工具类,已经用于测试项目中,逐步完善,项目可以参考:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer

public class ScreenDensityUtils { /* * 1.先在application中使用setup()方法初始化一下 * 2.手动在Activity中调用match()方法做适配,必须在setContentView()之前 * 3.建议使用dp做宽度适配,大多数时候宽度适配才是主流需要 * 4.个人觉得在写布局的时候,可以多用dp,如果是使用px,建议转化成dp * 5.入侵性很低,不需要改动原来的代码 */ /** * 屏幕适配的基准 */ private static final int MATCH_BASE_WIDTH = 0; private static final int MATCH_BASE_HEIGHT = 1; /** * 适配单位 */ private static final int MATCH_UNIT_DP = 0; private static final int MATCH_UNIT_PT = 1; // 适配信息 private static MatchInfo sMatchInfo; // Activity 的生命周期监测 private static Application.ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallback; private ScreenDensityUtils() { throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me..."); } /** * 初始化 * @param application 需要在application中初始化 */ public static void setup(@NonNull final Application application) { /* //获取屏幕分辨率信息的三种方法 //第一种 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); display.getMetrics(metrics); //第二种 DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics(); //第三种 Resources.getSystem().getDisplayMetrics(); */ //注意这个是获取系统的displayMetrics final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (sMatchInfo == null) { // 记录系统的原始值 sMatchInfo = new MatchInfo(); sMatchInfo.setScreenWidth(displayMetrics.widthPixels); sMatchInfo.setScreenHeight(displayMetrics.heightPixels); sMatchInfo.setAppDensity(displayMetrics.density); sMatchInfo.setAppDensityDpi(displayMetrics.densityDpi); sMatchInfo.setAppScaledDensity(displayMetrics.scaledDensity); sMatchInfo.setAppXdpi(displayMetrics.xdpi); } // 添加字体变化的监听 // 调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // 字体改变后,将 appScaledDensity 重新赋值 if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity; sMatchInfo.setAppScaledDensity(scaledDensity); } } @Override public void onLowMemory() { } }); } /** * 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配) */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) { if (mActivityLifecycleCallback == null) { mActivityLifecycleCallback = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { if (activity != null) { match(activity, designSize, matchBase, matchUnit); } } @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { } @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { } @Override public void onActivityPaused(Activity activity) { } @Override public void onActivityStopped(Activity activity) { } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { } @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { } }; application.registerActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback); } } /** * 全局取消所有的适配 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) { if (mActivityLifecycleCallback != null) { application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback); mActivityLifecycleCallback = null; } for (int unit : matchUnit) { cancelMatch(application, unit); } } /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context 上下文 * @param designSize 设计图的尺寸 */ public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) { match(context, designSize, MATCH_BASE_WIDTH, MATCH_UNIT_DP); } /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context 上下文 * @param designSize 设计图的尺寸 * @param matchBase 适配基准 */ public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) { match(context, designSize, matchBase, MATCH_UNIT_DP); } /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context 上下文 * @param designSize 设计图的尺寸 * @param matchBase 适配基准 * @param matchUnit 使用的适配单位 */ private static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) { if (designSize == 0) { throw new UnsupportedOperationException("The designSize cannot be equal to 0"); } if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) { matchByDP(context, designSize, matchBase); } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) { matchByPT(context, designSize, matchBase); } } /** * 重置适配信息,取消适配 */ public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) { cancelMatch(context, MATCH_UNIT_DP); cancelMatch(context, MATCH_UNIT_PT); } /** * 重置适配信息,取消适配 * * @param context 上下文 * @param matchUnit 需要取消适配的单位 */ private static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit) { if (sMatchInfo != null) { final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) { if (displayMetrics.density != sMatchInfo.getAppDensity()) { displayMetrics.density = sMatchInfo.getAppDensity(); } if (displayMetrics.densityDpi != sMatchInfo.getAppDensityDpi()) { displayMetrics.densityDpi = (int) sMatchInfo.getAppDensityDpi(); } if (displayMetrics.scaledDensity != sMatchInfo.getAppScaledDensity()) { displayMetrics.scaledDensity = sMatchInfo.getAppScaledDensity(); } } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) { if (displayMetrics.xdpi != sMatchInfo.getAppXdpi()) { displayMetrics.xdpi = sMatchInfo.getAppXdpi(); } } } } public static MatchInfo getMatchInfo() { return sMatchInfo; } /** * 使用 dp 作为适配单位(适合在新项目中使用,在老项目中使用会对原来既有的 dp 值产生影响) * <br> * <ul> * dp 与 px 之间的换算: * <li> px = density * dp </li> * <li> density = dpi / 160 </li> * <li> px = dp * (dpi / 160) </li> * </ul> * * @param context 上下文 * @param designSize 设计图的宽/高(单位: dp) * @param base 适配基准 */ private static void matchByDP(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) { final float targetDensity; if (base == MATCH_BASE_WIDTH) { targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize; } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) { targetDensity = sMatchInfo.getScreenHeight() * 1f / designSize; } else { targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize; } final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); final float targetScaledDensity = targetDensity * (sMatchInfo.getAppScaledDensity() / sMatchInfo.getAppDensity()); final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); displayMetrics.density = targetDensity; displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; } /** * 使用 pt 作为适配单位(因为 pt 比较冷门,新老项目皆适合使用;也可作为 dp 适配的补充, * 在需要同时适配宽度和高度时,使用 pt 来适配 dp 未适配的宽度或高度) * <br/> * <p> pt 转 px 算法: pt * metrics.xdpi * (1.0f/72) </p> * * @param context 上下文 * @param designSize 设计图的宽/高(单位: pt) * @param base 适配基准 */ private static void matchByPT(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) { final float targetXdpi; if (base == MATCH_BASE_WIDTH) { targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize; } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) { targetXdpi = sMatchInfo.getScreenHeight() * 72f / designSize; } else { targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize; } final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); displayMetrics.xdpi = targetXdpi; } /** * 适配信息 */ private static class MatchInfo { private int screenWidth; private int screenHeight; private float appDensity; private float appDensityDpi; private float appScaledDensity; private float appXdpi; int getScreenWidth() { return screenWidth; } void setScreenWidth(int screenWidth) { this.screenWidth = screenWidth; } int getScreenHeight() { return screenHeight; } void setScreenHeight(int screenHeight) { this.screenHeight = screenHeight; } float getAppDensity() { return appDensity; } void setAppDensity(float appDensity) { this.appDensity = appDensity; } float getAppDensityDpi() { return appDensityDpi; } void setAppDensityDpi(float appDensityDpi) { this.appDensityDpi = appDensityDpi; } float getAppScaledDensity() { return appScaledDensity; } void setAppScaledDensity(float appScaledDensity) { this.appScaledDensity = appScaledDensity; } float getAppXdpi() { return appXdpi; } void setAppXdpi(float appXdpi) { this.appXdpi = appXdpi; } } }

6.2 鸿洋大AutoLayout框架

  • 我记得上上一个公司的项目投资界就是用的这个屏幕适配库……哈哈
  • 该库的想法非常好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不需要在所有的xml中更改。但是同时该库也存在以下等问题:
  • 扩展性较差。对于每一种ViewGroup都要对应编写对应的AutoLayout进行扩展,对于各View的每个需要适配的属性都要编写代码进行适配扩展;
  • 在onMeasure阶段进行数值计算。消耗性能,并且这对于非LayoutParams中的属性存在较多不合理之处。比如在onMeasure时对TextView的textSize进行换算并setTextSize,那么玩家在代码中动态设置的textSize都会失效,因为在每次onMesasure时都会重新被AutoLayout重新设置覆盖。
  • issue较多并且作者已不再维护。
  • 个人觉得AutoLayout的设计思想非常优秀,但是将LayoutParams与属性作为切入口在mesure过程中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?如果能在Android计算长度时进行换算,那么就不需要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了

6.3 AndroidAutoSize

  • 已经用于现在正式库,代码量多,且注释也比较项目,作者更新很频繁,极力维护并解决bug,非常不错!

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