显示器有必要买g-sync的吗(显示器的高科技)
摘要
画面撕裂的解决办法目前有三种,垂直同步,NVIDIA的g-sync技术和AMD的freesync技术显示器,g-sync和freesync是让显示器适应显卡。所以g-sync和freesync比垂直同步更好。
但同样是让显示器适应显卡,同样是比垂直同步高级,N家和A家各自王婆卖瓜自卖自夸,都说自己的好,所以我想实际测试一下到底哪家更靠谱一些。也会给想入手g-sync或freesync显示器的玩家做一些参考。
硬件配置要求
这次为了让测试尽量符合逻辑,我选择的硬件是:
华硕GTX960 4GD5 猛禽 搭配 优派XG2703-gs支持g-sync
R9 380 猛禽 搭配 优派XG3202-c支持freesync
然而我怎么也找不到AMD CATALYST 控制面板里的开启freesync选项,我百度了一下,说是要最新的驱动,可我用鲁大师和驱动之家都升级过AMD的GPU驱动都已经最新版本了。
最后只能打电话给AMD客服,客服人工时间下午2点到5点(休息还挺久),客服说必须从官网下载。然而下载的文件好像不支持win8,我果断换了win10才成功。Win10自带驱动,我驱动也白下了,win10牛逼。
Freesync要做到真正开启,不管是RADEON中要开启,显示器OSD菜单中也得打开才算真正打开freesync。选择freesync的朋友得注意,要开启freesync还是有点烦人的,特别是没装对驱动的玩家简直抓狂。
分别开启守望先锋,为了控制变量,我把XG2703带g-sync那台机器的分辨率从2K调回1080p,从165赫兹调回144赫兹,让其和带freesync的XG3202一样。
画面测试
首先测试一下画面撕裂的解决能力:通过高速摄影
我移鼠标大概。。。是这个速度
器材:CANON DS126201
快门速度:1/800 光圈2.8 感光度ISO4000
快门速度快的话,光圈要调大,感光要调高
这是freesync显示器的画面
高速摄影结果:由于以夸张的速度移动鼠标,画面大幅度快速切换,拖影现象被捕捉到了,所以再牛逼的显示器,你只要画面移动的足够快,拖影都是存在的,但即使那么快,画面都没有被撕裂,说明g-sync和freesync这两个死对头还是有点作用。正常情况下玩游戏,是没人用这么夸张的频率移鼠标,我像个傻子一样移了小1分钟,手都要抽筋了。
帧数测试(Fraps)
之前做过测试,总结了一些之前用Fraps测试的经验教训,Fraps开启后进入游戏,就应该开始生成帧数报告了,但是它有时有有时没有,所以得多按几次开启/关闭帧数统计的快捷键,每隔一段时间开一下关一下,这样会有帧数的报告生成。在游戏读取界面和主菜单界面时我关闭帧数统计,因为那段时间的帧数不是真正游戏中的帧数,我是进入训练模式后,每当有大招就按一次帧数统计,大概开启/关闭了有5-6次,然后把统计到的帧数报表按顺序排列就可以了。
我设的是K
开启freesync或g-sync的时候会损失帧数和增加帧延迟,所以测试一下哪一个损失的更小
这是得出的结果:
144赫兹下
g-sync: 帧数最低117 最高155 平均143.5
freesync:帧数最低119 最高155 平均145.5
Off: 帧数最低120 最高155 平均142.9
帧数相差无几,让我还是有一点吃惊,之前测试的时候帧数在载入画面时就开始统计,会造成帧数突然降到很低的情况,现在在进入游戏之后统计就不会了,g-sync和freesync的帧数平均稳定在144左右,而关闭状态下也是稳定在142.9。
帧延迟表现也不错
freesync:平均6.87毫秒
g-sync:平均6.96毫秒
Off:平均6.99毫秒
甚至开了gs和fs之后帧延迟更低了?有点难以置信,数据可能偏差,但大致不会差的多。
再反观我第一次统计时候的表:
这就是进入游戏后开始测试和没进入游戏就开始测试的差别。
结论
这次的数据得出,你要看帧数的差别,得控制好变量,影响帧数的环节还是挺多的。在真正进入游戏的环境下不管是g-sync还是freesync都能起到消除画面撕裂的效果,同时几乎能不影响帧数的发挥。
给准备入手g-sync或freesync显示器的朋友的几点建议:
买之前一定要想清楚自己是什么显卡!
买之前一定要想清楚自己是什么显卡!
买之前一定要想清楚自己是什么显卡!
说三遍
入手freesync显示器不太方便,要最好升win10系统,要么就AMD官网下好Radeon crimson的驱动,不然是开不了freesync的。
我测试这台freesync是曲面的显示器,我比较死板,感觉平的屏幕看上去更舒服。
不要想买了好的显示器就能消除拖影了,那是因为肉眼看不出来,你要你移鼠标够快总归有拖影的。
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