战锤3特点(全战战锤3DLC游民评测8分)
作为《全面战争:战锤3》(下文简称为《战锤3》)发售后推出的首个DLC,《混沌冠军勇士》自公布之后就备受关注。因为它在新增了四位传奇领主以及专属的“冠军勇士战役”之外,还对之前饱受诟病的混沌勇士派系进行了完全重做。
实际体验过后,相比于略显无聊的前者,混沌勇士重做所带来巨大改变则是这个DLC最让我惊喜的地方,因为它让这个处在“下水道”的派系改掉了原来的诸多缺点,并随着横跨《全战战锤》三代的新战役剧本《超凡帝国》推出,一跃成为了能真正毁灭世界的大反派。
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略显无聊的冠军勇士战役
新DLC一共提供了四位分别信仰不同混沌神祇的传奇领主:『血腥』瓦尔基娅、『水蛭领主』费斯图斯、『诅咒亲王』阿扎泽尔以及『诅咒灵』维里奇,并且他们都可以在“混沌魔域”以及“超凡帝国”两个战役剧本中进行使用,除了有着对应信仰的派系机制之外,他们还可以使用重做后的混沌勇士战役机制。
与争夺熊神厄孙控制权的其他派系不同,这四位新传奇领主在“混沌魔域”中有着一套专属的“冠军勇士战役”任务:通过不断献祭灵魂来开启裂隙,并借此找到进入传说中的古城“赞拜津”的道路,夺取其中的力量。
根据献祭灵魂数量的不断累积,整个冠军勇士战役被划分为了三个阶段。但因为这些阶段之间最大的区别只在于可开启裂隙数量的不同,因此在开启最终的决战之前,我一百多个回合的体验就一直在战斗、开启裂隙之间循环往复。相较于能进入到四种不同混沌领域,每次体验都不尽相同的混沌魔域,这四位冠军勇士的征程显得有点单调甚至无聊了。
最终的加成Buff也有点"蚊子腿"了...
此外,诸如闪退、仆从国宕机等新老Bug的一齐出现,让机械重复的冠军勇士战役流程很难称得上完美。但好在这几位新传奇领主都属于混沌勇士派系,我游玩冠军勇士战役的无聊感很快就被探索重做后混沌勇士派系的新鲜感迅速取代。
打造一支毁灭大军,一共要几步?
作为《全面战争:战锤》里毁灭世界的反派势力之一,混沌勇士之前的表现很难让人将其与“反派”、“毁灭”等词划上等号:受限于贫弱的科技加成以及不完整的兵种体系,混沌勇士的战斗力很难与其他派系进行比拼,AI混沌被其他势力“堵门速刷”的惨剧也是在前两部中经常出现。
给已经近百护甲的部队再加5点护甲的科技更是重量级
此外,由于自己军队与城市一体的游牧机制以及无法定居的特性,它们无法通过占城来巩固已有的战果,这也就意味着你前脚刚毁灭完的城市,很可能会在你走后立马被敌人殖民,从而让你之前的努力付诸东流。这些都让混沌勇士的强度一直饱受诟病。而随着DLC的上线,混勇派系也迎来了从建设、兵种以及科技的全面重做,这些问题也就随之成为了历史。
首先是旨在替换游牧机制的强大堡垒,“黑暗要塞"。在继承了之前游牧建筑分支少,产出高的特点之外,黑暗要塞还可以将当地的“原住民”诺斯卡部落强行纳为仆从。至于无法变成黑暗要塞的地区,玩家既可以选择将其变成前哨站进行补员与修整,也可以将其直接交给仆从,让他们来替你进行防守、建设等琐事。
这样的设计显然在传递一个明确的信号:CA并不希望玩家在扮演反派时,还在纠结要怎么构建家园的防御,怎样建造才是最优解之类的小事,而是将注意力集中在其最为擅长的进攻与毁灭上。
此外,通过《战锤3》中已有的盟友系统,以及《超凡帝国》中诺斯卡派系可以正常占领城市的改动,我现在已经可以指挥AI进行进攻、防守以及协同作战等在前两部《全战战锤》中想都不敢想的操作了。安稳的大后方,以及诺斯卡仆从的改动,都让混沌勇士派系前中期的推图与占领变得更加轻松与简单了。
除了对经济建设以及战役体验的改善之外,新的招募与晋升机制“战帮”则为玩家们提供了更多的配兵策略与选择。区别于大多数派系需要花时间训练部队的机制,混沌勇士现在能随时随地从本地行省的招募池中立刻招募士兵。这样的改动赋予了混沌勇士部队极高的灵活性,当敌人还在等待回合招募部队时,我就已经可以带着能随时随地补充的毁灭大军,在地图上四处出击了。
而这样的灵活性同样也展现在了战帮的晋升与新引入的“印记”上。作为崇尚战斗、嗜血成性的战士,绝大多数的混沌勇士部队都可以在解锁对应科技,以及攒够经验的前提下进行直接的晋升。在晋升之外,这些部队还可以借助象征着混沌神祇“赐福”的四种“印记”摇身一变,横向“转职”成定位与专长都截然不同的新单位。
尽管他们在某种程度上像是同一个兵种的“换皮”,但不可否认的是,这些兵种的加入让整个混沌的兵种体系变得更加完整,像是缺乏高级抗线步兵的色孽与奸奇、没有重甲骑兵的纳垢等派系都随着这次的更新得到了不同程度的增强。同样,这种“赐福”也适用于所有的混沌领主与事务官,在提升到一定等级后,他们同样也可以花费另一种新货币“灵魂”来转职成不同分支的角色,甚至直接实现升魔,变成强大的恶魔亲王。
除了让领主“转职”,灵魂还是激活“混沌赠礼”的必要条件。在这个类似于文明系列“政策卡”的系统中,我需要通过战斗与毁灭来不断积攒灵魂,以激活并维持这些赠礼。而这些从给予高级部队到获得各种加成的赠礼,则反过来帮助我在战役地图上玩的更加轻松,并同时收割更多的灵魂。
而重做后的新科技树也为混沌勇士的后期强度提供了保障。除了对赠礼进行增强,以保证这些加成不在后期沦为“蚊子腿”之外,对野心冠军勇士、神选者等后期兵种添加狂暴、心理免疫、精力充沛等各种各样增强的科技,则是让这些曾经表现平平的部队一跃成为了游戏后期的“超人”兵种。
真正的“永世神选”
在这一系列的重做与改变之下,混沌勇士也是从原来的“下水道”派系变成了真正的毁灭大军。而其中受益最大的,则是在《战锤1》中就已经出场的三位混沌传奇领主,以及在《战锤3》中作为彩蛋出现的比拉克。因为对于DLC中新增的四位传奇领主来说,他们只能使用混沌勇士的通用兵种以及对应信仰的士兵这两种类型的部队。而在以“永世神选”艾查恩为代表的剩下四位传奇领主,则可以统御通用兵种以及所有新增的四神印记兵种。
四种印记部队都可以通过研究科技在前期解锁,并迅速形成战斗力
尽管这一大堆新增的机制加上一次统御这么多的新兵种,让人在初次上手时有些不适应,但经过短暂的熟悉后,重做后的战役机制,加上高自由度的配兵所带来的自由感,还是很快让我体验到了什么叫做真正的“永世神选”。无论是让领主在兵海里开无双,还是靠着一支战无不胜的混沌军队一步步实现毁灭世界的最终目标,混沌勇士派系的玩法和强度已经和前两部的羸弱不堪形成了鲜明的对比,并给我带来了十分多样且有趣的全新体验。
结语
除了带来了四位全新的传奇领主外,对混沌勇士派系的重做可以说是《混沌冠军勇士》DLC最让人感到“爽”的地方,简单粗暴内政建设、扩充后的印记兵种以及赠礼、科技树对后期实力的增强都让混沌勇士的体验相比于前两部作品有了质的提升。但是单调的冠军勇士战役让人很难在混沌魔域剧本中提起游玩他们的兴致,不过随着同期融合了三代所有内容的“超凡帝国”推出,相信这份无聊很快就会被探索超凡帝国的兴奋所取代。
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