大麦和小米盒子哪个好玩(电视游戏产品数量增长迅速)

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文/游戏陀螺 王然婷

电视游戏市场在这两年的时间里热度不断上升,不论是电视游戏的产品数量,还是周边硬件的开发、销售,都证明了电视游戏的关注度不断提高。但是,由于其本身存在着各方限制,例如在CP数量上、产品质量上、相关政策上、付费操作上以及玩家人群上都没有很好的解决方法,而且相比手游来说,收入数据不太好看。可也正是这样,电视游戏领域才能成为蓝海,通过友盟《2015移动游戏白皮书》,游戏陀螺看到了今年电视游戏在数据上的表现。

原生电视游戏增长快速 CP研发产品年增长300%

游戏陀螺通过对国内电视游戏原生CP的调查和走访得知,目前原生的电视游戏厂商在国内数量不多,大概有二三十家。由于厂商数量少,电视游戏的内容量就少,这个问题一直困扰着电视游戏的渠道们,但是从友盟提供的数据上看,原生电视游戏从去年到今年一直呈明显上涨趋势,从去年每月仅有不到10款,到今年每月30余款的上线增速来看,越来越多的游戏CP都已经看到了电视游戏、手柄游戏这一巨大潜力市场。目前电视游戏CP已达数十家。

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电视游戏的类型:动作格斗、飞行射击、休闲益智

电视游戏的类型在整个行业内的争议都比较大,甚至包括每次分享会上,大家也都会对究竟什么样的游戏适合电视这块大屏提出讨论,有人说重度游戏适合,也有人说轻度休闲游戏合适,通过数据显示,可以看到,目前动作格斗、飞行射击、休闲益智类的游戏更适合电视这块大屏。

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目前在大屏电视上用户更倾向画面更好、更具操作体验的设计类游戏;其次是轻度、容易上手的休闲益智游戏盒赛车竞速游戏;动作格斗和跑酷冒险作为拥有众多IP的类型也是电视端用户最喜欢的类型。

电视游戏网游收入高于单机 飞行射击在线时长最长

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通过葡萄游戏厅的数据显示,目前电视游戏单机收入占整个电视游戏的36%,网游占64%。游戏分类收入占比,飞行射击类占36%,角色扮演占26%,竞技占19%,跑酷冒险类占14%,棋牌占5%。

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电视游戏在时长上来说目前飞行射击类游戏高达115分钟,其次是角色扮演类50分钟,跑酷冒险与棋牌为30分钟,竞速类达到25分钟。

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电视游戏在周末时段的18——24点,玩家人数达到峰值,在周中也是同样时间达到峰值,但是显然周末比周中的玩家要多。

这说明了电视这块大屏的特点,根据上面的数据,电视游戏以轻度休闲类比例最高,在周末时段玩家最多。说明电视与手机、PC机有本质上的区别,电视霸占的是客厅这块公共区域,比较适合全家一起娱乐。

游戏盒子市场被小米大麦瓜分 占比接近50%

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电视盒子品牌占比中,小米与大麦占比最多,分别为22.1%和25.17%。目前电视盒子品牌非常多,此前游戏陀螺在对电视游戏进行了解的时候,对于盒子市场,大多认为是阿里盒子占多数,甚至有占据八成市场的说法,但是从数据上看,占比最多的是小米和大麦,其他盒子厂商也比较多,盒子市场并没有被几家大型厂商垄断。

注:以上数据出自友盟《2015移动游戏白皮书》,电视游戏方面数据由葡萄游戏厅提供

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