三国志战略版s1都督队怎么配战法(三国志战略版都督强度提升)
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(如果夺魂要给诸葛的话,这里周瑜就带刮骨 伪书。白马奇计同样也可以换成无当八门、白马八门等等。)值得一提的是,这队都督经我测试,打巨戟士,10个里面能低损穿7-8个。
搭配思路以降低一定输出为代价,通过携带更多强针对性治疗战法,使都督在脸差时,也具备持久作战能力,作战回合能够有效延长,对都督来说也意味着失误时(被控、脸差),能有更多回转的余地。
另外,原本都督阵容中以无当比白马稳定基本定论,而现在新都督队的先手获益更高了。因此这个问题将再次被抬上桌面。个人还是比较喜欢带白马,一方面因为都督始终摆脱不了看脸的本质,即使携带无当,也需要看后续输出是否跟上,不然无当的那点伤害也不足以逆天改命。
另一方面因为2回合全体先攻对于短腿都督的好处实在太多了,尤其是现在的陆逊还有控制能力。此外白马是具备一定战略意义的,因其加快地图移动速度。打架打得多的朋友,应该比较容易理解,走得快不仅仅是节省时间。
更重要的是以下两点:
1、从作战细节方面来讲,一格距离内,移动只需10秒,所有移动一格超过10秒的队伍,在一格范围内的白马过来之后,要么就撤退,要么就只能交战。具备战略先手意义。
2、从作战优势方面来讲,移动速度快节省时间倒是其次,最重要的是无营帐行军时,先到达目的地,就能先开始回复士气。比对方先到的时间,就会转变为比对方多的士气,也就是开打时更多的伤害。
优点
全速加点的鲁肃
1、鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属性,同时给出属性后,依然会拥有比较高的速度,携带奇计良谋对一般队伍都有比较好的克制性能,与八门的减伤效果各有千秋,面对大多数阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标,而先攻效果已由白马提供。(鲁肃第一回合1速,第二回合变成“属性给周瑜,鲁肃2速”或“属性给陆逊,鲁肃3速”。周瑜在本队中,2回合之后基本是1速或2速。【若想稳定给周瑜加属性,可以直接让周瑜带兵书-严阵以待,理论上绝对有效,由于是替队友承伤,所以也没有暴毙的可能,但我没试过233,我觉得给周瑜或者陆逊各有优势,所以干脆听天由命算了】
2、鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果,尤其是第三回合,第一次施放减伤时尽量先于敌方行动,也很关键。
3、不论弓兵科技、都督缘分、兵书速战,都能够为鲁肃提供天然速度加成,所以鲁肃的速度本身就有一定的强度。(如果PK赛季选择袁绍的话,把鲁肃弓适性提高S,那就更厉害)
4、鲁肃加智力与加速度,差别不大,原因是玩家可操控的属性有限,白板50点智力或速度,满红100点。这部分只能移交20-40点,鲁肃绝大部分移交的属性是已经由其本身的属性及成长决定好了。
双改血战法保驾护航:刮骨疗毒 济贫好施
由于鲁肃的低属性,济贫好施的3-5回合效果往往都会给自己,治疗给自己倒没什么。但减伤效果也会一起给到自己,那这个减伤就不划算了(由于鲁肃的低属性,掉血快,即使减伤也掉血快,因此大量回血是优于减伤的),带鲁肃就像带一个明明不肉,却又能减伤又能奶自己的高级步兵。只有把3-5回合的济贫好施尽可能给周瑜、陆逊这种输出,保证输出兵力的高水准,才能发挥出鲁肃的最大价值。但最低血量武将是谁,是比较难控制的,刮骨就是一个比较实际的方法。
刮骨疗毒这种改血战法,由本队1或2速的周瑜携带,既能以高发动率触发周瑜神火计,又能先于鲁肃改血。在大多数鲁肃血量最低的情况下,周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高鲁肃血量,鲁肃紧接一发继续改血,但这一发大概率不会给鲁肃自己(如果实在鲁肃残太狠了,那给自己也无可厚非)。本队的2个强力改血战法,不仅能优化济贫好施,更重要的是还能够极大缩小我方三个武将的兵力差提升持续作战能力,更有一定起死回生的效果(尤其面对敌方单点爆发,刮骨也能很好克制)。
火烧连营陆伯言
在太平道法 白马的加持下,都督的黄金2回合中,陆逊自带战法拥有70 %的发动几率,一个蓄势待发的陆逊就在那里,只待东风点火。(不发动不要怕,毕竟是少数,70%几率第一回合都不发动的情况,跟第一回合所向披靡开始准备一样大。高几率多打几场就能看出强大之处)
新版本陆逊的强大之处,不仅仅在于获得了不弱的控制能力,还在于他具备了“自我点火”的能力。这个能力完全让陆逊能够在都督队中自己点火,甚至混搭任何其他队伍时,也不需要担心点火问题了。(陆逊点火的唯一问题,在于第一回合难爆发,但也是有几率爆发的,约9%)
缺点
都督队毕竟是靠主动战法吃饭的,也就说明了其本质就是不稳定的。换句话说,都督若将来稳定下来了,那么必然爆发也会下调很多。爆发就是都督的优势也是特色,想要既稳定又有不看脸的超高爆发,目前还没有这样的队伍。
既然是主动战法队,都督队依然是十分惧怕控制的,诸多控制中,都督尤其惧怕混乱。就连计穷、震慑、虚弱都要排在后面。原因是,若其他控制击中了都督,只要脸好,依仗着超高爆发,都督依然有翻盘的机会;但若是被混乱了,由于都督的输出方式基本上是覆盖敌方全体的,因此混乱时击中友军的可能性会更加大,一旦击中友军,基本就相当于敌方减伤了我方、还增加了敌方输出。在超高爆发的都督面前,混乱基本上可以让都督对自己爆捶一顿,然后败下阵来。
抛开控制不谈,主动战法几率也是个很玄的东西。此外,都督一定程度上也惧怕减伤 治疗混合的超高续航队伍,更别提这种队伍还跟控制相结合了。八门陷阵盾的桃园、陷阵司马盾均能让都督不太好受,甚至藤甲司马盾都督都难以低损穿(藤甲盾即使被都督完克,但想要低损爆也很难,一方面灼烧需要回合来制造伤害,一方面藤甲盾抛开藤甲不谈的各种减伤都太多了,还有一方面有时候容易被大家忽视,那就是弓打盾本来就是劣势的)
可替换武将推荐
鲁肃与吕蒙应该是都督队中,可以替换的武将了。
但是值得注意的是,鲁肃是注重续航的,而吕蒙是注重爆发的。充分利用这一点,可以让搭配的两种都督能更好地发挥1 1大于2的能力。
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