宝可梦游戏基础知识(宝可梦游戏漏洞)
小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞依然会提到关于第二世代之前没有讲到的一些篇幅比较小的漏洞,因为篇幅较少所以会列出几个来说,其中就包括了比较著名的溢出伤害的嘎啦嘎啦,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 粗骨头错误
这个一个比较经典的漏洞,在第二世代游戏中,如果一只拥有最大攻击能力(攻击的基础点数和个体值都最高)并携带了粗骨头的嘎啦嘎啦使用剑舞,它的攻击会降低到8。这是由于溢出造成的(图为嘎啦嘎啦)。
NO.2 经验值显示错误
在第二世代游戏中,如果在对战胜利后获得的经验超过10000,则会显示不完全(其实这个小二都不觉得是漏洞,正常途径谁真的会动不动得到10000点经验)【图为第二世代游戏画面】。
NO.3 克隆漏洞
利用这个漏洞可以复制任何宝可梦。方法如下:来到任意一个电脑前,保存报告。重启后打开电脑,将要复制的宝可梦存入。之后选择更改当前箱子,并在询问是否报告时选择“是”。在报告进行到一半时,关闭电源并重启。再次读取报告后,可以发现:同行宝可梦并未减少,但电脑中却有了同样一只宝可梦。如果是在拿取最初的伙伴后到达吉花市宝可梦中心电脑进行此操作,之后再重新进行若叶镇至吉花市的剧情,可以领取三只最初的伙伴。
然而,若控制好关机的时机,系统会在电脑中预设宝可梦的位置,但没有录入数据,借由这种情况,玩家有可能获得“失败克隆”。
NO.4 特殊球的错误
在第二世代游戏中,速度球的效果是对“小磁怪、蔓藤怪或臭泥”捕获率×4,这与球的说明不同;在使用甜蜜球收服宝可梦时,捕获率在性别相同而不是相异时才会增加,这与球的说明不同;月亮球的特效永远无法发动,使得月亮球与普通的精灵球无异(图为特别篇漫画中的速度球)。
NO.5 进化型交换错误
第一世代中需要连接交换才能进化的宝可梦可以触发这个错误,将第一世代的宝可梦交换到第二世代时进化后可能会学会第二世代的招式,但再将这宝可梦传回第一世代时,因为第一世代的游戏数据中没有第二世代的招式,这些招式会变成错误招式。例如将一只等级为34的隆隆石从第一世代传送到第二世代时,它会进化成隆隆岩并学会滚动。再将隆隆岩传回第一世代时,因为滚动是第二世代的招式,它会变成一个叫做“TM05”的招式。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!
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