photoshop布尔运算(UI设计当中怎么用)

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最近有很多学员问过我,

布尔运算是什么?布尔运算和UI是什么关系?为什么一定要学习布尔运算?

今天就和大家详细说下这个话题。

首先我们来认识下什么是布尔运算?

是由英格兰数学家,哲学家乔治·布尔,在研究数学规律的时候发明了一种数学组合的规律方式。后来数学界就把这个运算公式以他的名字来立名布尔后面加一个运算。布尔运算,这里大家不要想多了,咱们不是学数学。

首先我们要认识的是,布尔运算他其实是这么一个含义:只依赖于符号的结合规律。这一逻辑理论所以人们常称它为布尔运算。

那你可能会问了,什么叫有规律呢?也就是1 1=2,2 2=4,4 4=8那里就这就是一种规律,也就是等号后面的那个数值,是下一个数值加减组合的基数,这就是一个规律。

为什么要学布尔运算呢,首先布尔运算他是一种比较有规律的绘图方式,那这种绘图方式能让我们在后期制作UI界面,或者是设计LOGO的时候可以起到一个很好的规范性做用。

这里我们要了解下布尔运算的四种形态,这是大家要了解的,那四种形态了。第一种:合并形状、第二种:减去顶层、第三种:以区域形状相交、第四种:排除重叠,那我们做布尔运算就是在这四种形态里来回切换,来回使用,使用这四种形态来规范我们的制图。

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下面也给大家讲下实现布尔运算的使用工具,软件有Photoshop,Illustrator简称PS、AI、第一个PS叫形状组合也叫路径操作属性。AI里面有一个窗口叫路径查找器,这两个知识点大家不能忘了,方便我们在后面的设计过程中绘制图标。

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说了那么多那到底学习好布尔运算可以做些什么,我们刚才讲到了有LOGO、有图标对吧! 首先我们来看下,最典型最经典大家看得比较多的就是苹果LOGO有看过吧,可能我们看到的苹果LOGO是很简单的,也就是咬了一口的苹果,但是苹果在设计这款LOGO的时候并不是那么简单的绘制,在这里面采用了黄金分割比例的方式进行图形的绘制。

那在这里他采用的比例关系“黄金比例”他就是什么一个规律,也就是我们前面提到的,只依赖于符号的结合规律,应用黄金比例的方式,在这里大家可以看下,这么多圆,在这里可以了解下,脑补下在设计和绘制这个图标的时候,采用的规律方式。接下来我们来看看和欣赏一些。

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最后给大家总结回顾下,什么是布尔运算=只依赖于符号的结合规律。

布尔运算的条件,这两个条件是一定要有的,第一个:布尔运算必须是两个或者两个以上的图形有相交的区域。记住有相交的区域才能布尔运算,这个条件所有软件里都通用。第二个:布尔运算必须是多个图形在同一个图层里面才能进行(针对PS)他既要符合第一个条件也要有第二个条件。

多练习,多思考,多学习,多交流。世上无难事,只怕有心人,坚持就是胜利,努力的人运气一般都不会太差的。希望这篇文章能够对你有所启发,助你成长为一名优秀设计师!

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