微软linux子系统怎么用(微软又进行了一次DirectX)
微软在周二发布了他们的"DXGKRNL"Linux内核驱动的第三次迭代,主要用于实现DirectX/Hyper-V计算支持,特别是在Windows Subsystem for Linux/Windows Subsystem for Android中使用。
这个内核驱动是微软在WSL中的GPU加速工作的一部分,自从最初在2020年发布以来,一直受到上游Linux内核开发者的抵制。
早在一月份,微软发布了一个重新设计的DXGKRNL驱动,用于支持WSL/WSA的Hyper-V计算设备,并允许OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenVINO、oneAPI和CUDA等进行加速。除了内核补丁系列被"从头开始重建"之外,为它可能被主流化打开了一点大门:至少完全开源的英特尔计算运行时栈可以在DXGKRNL栈之上工作。区别在于最初只有闭源的用户空间驱动程序可用,而现在至少有一个"开源"的用户空间驱动程序可用,以解决成为主线包容障碍的问题,微软也有开源的libdxg库作为其计算设备抽象的接口。
本周推出的是DXGKRNL v3驱动。这个驱动现在有30个补丁(v2版有24个补丁),这个驱动的新内核代码有16190行。
与前一轮补丁相比,v3补丁带来了各种低级别的改进。然而,要让这些代码被接受到主线内核中去,仍然是一个艰难的过程。著名的Linux内核开发者Christoph Hellwig已经对这一系列进行了评论,认为它并没有解决什么实际问题。
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https://lore.kernel.org/lkml/cover.1646161341.git.iourit@linux.microsoft.com/
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