赛博朋克游戏排行(赛博朋克背景下的像素风潜入游戏)
《DISJUNCTION》是一款赛博朋克故事背景下的像素风潜入游戏,玩家将操控三个不同的角色,通过各自的剧情线来揭开一个和黑道、阴谋、复仇缠绕在一起的故事。本作于近期在主机平台上推出,本文也将对本作的游戏体验进行一个大概的评测。
DISJUNCTION
开发商:Ape Tribe Games
发行商:Sold Out
发售日期:2021年3月18日(主机版)
发行平台:Switch、PS4
属性:赛博朋克、像素风、潜入
※本文以Switch平台体验为基准进行评测
赛博朋克的题材已经屡见不鲜,甚至可以说已经有一套模板可以代入。《DISJUNCTION》同样不例外,贫民窟、义体植入、反乌托邦、反托拉斯等元素都在剧情中出现。在剧情对话中,会有一些关键词(人名、地名等)会被高亮,将光标移过去之后会显示详细介绍。这个设定挺方便的,既不用浪费笔墨介绍复杂冗余的背景设定,也不至于让玩家玩起来对一串又一串陌生的名词摸不着头脑。
在故事中玩家可以通过三个角色的视角来投身到故事之中,这三个角色也是比较经典的形象。一个是靠打拳为生的退役军人乔,因为女儿卷入了一个事件之后决心调查真相而卷入漩涡之中;一个是早年在警察局工作过的私家侦探弗兰克,是标准到能上维基百科的硬汉派推理小说男主角,在接受调查贫民窟社区领袖被捕真相的委托之后开始调查事件;最后一个是剃了光头的叛逆女黑客蜘蛛,虽然她拥有高超的黑客技术但不知为何要和前两名主角一样只能靠肉身潜入来调查真相。虽然不肉身潜入的话游戏就没得玩了,但是我还是想说这不赛博朋客。
这一套模板本身没有问题,做出彩的作品也非常多,喜欢这种口味的玩家应该会挺受用的。整体的剧情走向比较典型,剧情中线索给的也足够多反而让人非常容易猜到幕后主使,就等剧情推到那一步之后让他们自己说了。一些剧情里会有不同的选项供玩家选择,有些是选择不同的对话,有些则能够决定一些角色的生死。
本作是一款潜入游戏,三个角色会有不同的能力和不同的武装,随着游戏的进行,能力也会得到进一步强化。可以看出制作组在如何体现三个角色的差异性上下了功夫,从三个角色的武器上就能看出来。体格强健、经过改造的退役军人乔携带了近战无双的霰弹枪;弗兰克则使用了硬汉专用值得信赖的左轮;蜘蛛用的则是冲锋枪,对于一个黑客来说显得有些激进。
在关卡中可以获得升级套件,可以对四个能力进行一定升级。升级套件强化的能力会有比较明显的变化,但每项能力的升级只能二择一,如果有兴趣玩二周目的话可以选择一个不同的方向体验。另一个能力是用XP来强化的,会提升角色的各项属性。不过虽然官方称这款游戏是个动作类RPG,但数值对玩法分化的影响要非常的小。
实际玩起来以后的玩法也非常有局限性,所有关卡永远是找钥匙卡开门;所有的敌人永远是找阴影多侦察范围,无非是侦察范围的变化模式不同而已。
限制玩法的原因主要有三个,首先是玩家能汲取的信息非常有限,对于一个关卡里的敌人配置、携带武器和巡逻模式都只能通过亲身潜入之后才能有一个大概的了解。这种情况下我认为就算刨去赛博朋克这一主题元素也不会有太大影响,并不是出个义体人就能贴个赛博朋克的牌。
第二个原因是玩家角色具有天然劣势,即使是跑步状态下的移动速度也非常慢,无法和敌人的速度相比。这一天然劣势让玩家角色的风险大大提升,在被发现的时候很可能被大量没发现到的敌人逼近死角,更别提有些炮台能够直接穿墙。
第三个原因是角色的资源管理比较紧张,在三个可使用角色里只有弗兰克能回血,也意味着另外两个角色对HP的资源管理必须更加谨慎。虽然关卡内会有一些回血道具到只能说是杯水车薪,如果改成一部分敌人掉落的话会好不少但很遗憾的是并没有。经过实际的游戏体验之后我也会下意识选择更加谨慎的打法,乍看在护甲和体格上占优的乔其实也没有太大的优势。
关卡的设计虽然略有不同,但基本大同小异,过关的条件基本也是找到钥匙卡之后开门离开。全程打下来就已经有很强的重复感,更别提潜行本身也需要进行一些试错。明明有一个赛博朋克背景和可以操控的黑客角色,玩法和解密方式却依然如此单调,可惜了精致的像素与美术风格。
最后本作自带了中文本地化,在翻译上基本通顺容易理解,但字体太细,尤其是在TV模式下看着会有点累。另外有时候会出现一部分对话会突然变成俄语的偶发性BUG,然而比较尴尬的是就算跳过那部分对话也不影响剧情理解。
A9VG体验总结
虽然游戏的玩法与关卡设计做的并不让我满意,虽然同类游戏有诸如《迈阿密热线》这样的翘楚,但加入了潜行要素之后反而让整个体验有些束手束脚。不过游戏的美术风格非常不错,像素风画面也非常精致。整体剧情一遍下来也如同看了一部电影,如果喜欢这类风格的话可以试试,反正价格也不贵。
A9VG为《DISJUNCTION》评分6.5/10分,以下详情:
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