rockstar看最近一起玩的玩家(IndieFocus)
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引言
本周最让人欣喜的就是终于等到了大叔梁健锋的《大叔向前冲(Uncle Go!)》的完成版,而这部作品也以精致的像素动画与剧情表现、短流程但多结局的特色顺利地获得了苹果推荐。
又一款自主动手DIY的游戏 Hybrid Animals 让玩家以任意方式合成两种动物,然后以七种游戏方式与朋友乱斗;黑白极简画风的指点式解谜游戏 Grimsfield 讲述了一个荒诞不经的故事;神奇的赛车游戏 Super Impossible Road 的玩法就是不断地“抄近路”;不用台词与字幕讲故事的解谜游戏讲述了末世之中两个机器人相依寻找希望的旅程;Push Me Pull You 推推拉拉很有趣;World⁴ 让你精神错乱于四次元世界。
题图游戏
Uncle Go
有了前面的报道加上苹果推荐,估计许多人已经再次被大叔这个简单却个性分明的形象吸引,下载并且玩通了《大叔向前冲(Uncle Go!) 》这款游戏。
在《大叔向前冲》,你将化身成游戏主角——大叔(UNCLE BIG),展开一场火爆的冒险之旅。
在某个下着暴雨的晚上,大叔出动啦!
身怀绝技的大叔,借助一部划时代智能手机的力量,只身对抗庞大的犯罪集团。最终,大叔能否完成任务呢?
Uncle Go 整体短小精悍。游戏中除了黑白像素,还有很多其他色彩;故事剧情也有分支。
对于玩家关于“流程太短”的评价,大叔这样说:“这款游戏也达成了一个很少游戏能够做到的目标,绝绝绝大部分玩家打通关!而不是下载下来试一下,买 个3A大作回来玩一下就放柜里收藏。证明大家在游戏过程中被吸引住了,没有中途退出。看见大家评论流程太短了,我是高兴的,等于大家通关了。”
另外,这部作品大叔在斗鱼有全程直播开发,这也是他认为最有意义的地方。
Hybrid Animals
如它的名称所揭示的那样,这就是一款混合动物的游戏。从一个巨大的列表中选择两种动物,游戏就能够使用它的算法将他们合成一体。每个合成动物都有自己独特的状态与技能,玩家可以在实验室中尝试这些技能。而游戏中也包括7种游戏模式:包括Deathmatch,自然选择,僵尸,找到小人,坏苹果,酩酊大醉等。
为游戏增加别样乐趣的是这些动物的方头方脑的萌萌造型。
根据玩家的反馈,虽然合成动物本身就很有意思,但是还是和朋友一起战上一把更有意思。游戏提供了组战与参战两种模式供玩家游玩。
Grimsfield
注意到Grimsfield首先是由于它黑白极简的画风与类似Minecraft的方块人偶造型。但是显然Grimfield并不仅仅如此。事实上,这款指点式解谜叙事游戏之所以选择这样的美术风格与其希望表达的荒谬、反讽的故事与立意有关。玩家扮演北英格兰镇Grimsfield的落魄诗人,他需要打破官僚世界的规则与这个世界互动。
尽管指点式解谜游戏在数量上已经十分庞大,但是此类主题的作品却并不多。
作者声称这是一款带有卡夫卡风格的叙事作品。有没有注意到,在游戏之中的卡夫卡世界,通常都以黑白灰阶作为美术表达呢?
Super Impossible Road
这是一款神奇的赛车游戏。它把自己称作一款面向未来的赛车游戏;也把自己称为一款关于“抄近路”的赛车游戏。车道由程序生成,扭曲不已,并且具有物理反馈,画面与乐曲都充满科技感,而玩家要做的就是抓住机会,从车道的一端落下至另一端,以寻求最大的速度。在空中漂浮的时候,玩家会消耗——该怎么叫呢,近路值?——直到再次回到地面才能够将之补满。
其他的一切就和普通的赛车游戏没什么大的区别了。本地四屏比拼,全球排名的时间之门(我还不知道这是什么)与生存模式,单人职业玩法,赛车(其实就是一个圆球)自定制等。
Wanda - A Beautiful Apocalypse
Wanda是一款并不复杂的解谜游戏,但是它更多是故事驱动的。游戏的背景被设定在末世,而主人公则是一大一小两个机器人。——显然,游戏中的谜题就会由两只机器人的不同能力而展开。这很容易让人想到瓦力。与瓦力一样,以“末世”为题材并不意味着故事是绝望的生存向,而是寻找爱与希望的过程。
游戏的其他特色包括以互动来解释故事进展,从而避免了大段的文字描述与对话。手绘画风也是游戏令人注意的地方之一。
Push Me Pull You
游戏中玩家扮演的将是类似 CATDOG 那样拥有两个头的连体生物,每个玩家控制一头,与同伴协作取得胜利,支持2-4人同时游玩。
其团队 House House 直接了当的告诉大家这是一款有些“不雅”的游戏。连体生物争斗时会像蛇一样扭曲在一起,互相挤压,互相缠绕。这也就是这个游戏最妙趣横生的地方。
他们把 Push Me Pull You 比喻成吸引人加入多人游戏的特洛伊木马,光是看画面就足够抓人,极低的上手难度能够让任何人加入游戏。加强每个人体验度,即便是对游戏不感兴趣人,也能来上一把。他们试着把成年人最爱玩的两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者的界限不那么明显。Push Me Pull You 的核心玩法就是扭曲身体来抢球。
并不是人人都会喜欢 Push Me Pull You,甚至有的人会觉得这看起来很恶心,但实际玩起来并不恶心。游戏开始后并不会再去注意是否恶心,而会专注于游戏的乐趣,无形之中你已经接受了这种连体生物。这也是被带入进游戏世界的奇妙感受。
World⁴
Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师,打造了这样一款实验性质的作品,想要给人不同视角下能看到不同世界的感觉 —— World⁴。World⁴ 字面意为“世界的四次方”,原本以为会是一个多维的世界,实际上远没那么复杂,只是四个屏幕会看到同一个场景,每个屏幕中的场景会有些许区别。为了更好地强调“不同视角”,World⁴ 在游玩时是被设计成需要同时连接四台显示设备,并且设备要被摆放成正方形或者矩形的造型。
游戏过程中涉及解谜,遇到无法通过的地方就需要从不同的角度观察,看看哪个显示设备中的世界有线索,然后循着这个视角进行下去。而且看起来也可以进行多人合作,玩起来会像 Keep Talking and Nobody Explodes,视觉信息的不足玩家间会通过语言来弥补。
所谓的“不同视角”,不再是虚拟世界中变换,而是交互实体化,真正的变换不同视角。
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