浅夏流年经典诗句(九月而夭的天下大吉)

“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”

当我们谈起黄巾起义的时候,总会第一个想到这句朗朗上口的口号——黄巾军呐喊着它,绑着头巾、拿着简陋的武器,向着腐朽的政权进行了一次轰轰烈烈的冲锋。

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在这句流传千年的口号里,“苍天”指的是摇摇欲坠的东汉,而“黄天”指的是张角创立的太平道。在东汉灵帝建宁年间,巨鹿人张角就开始以“大贤良师”的身份在民众之间行医、布道,以《太平经》为蓝本创立太平道,广收信徒。经过十余年的经营,太平道已经成为了横跨青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州的庞大组织,具备了充足的群众基础。

在公元184年(甲子年),张角由于信徒告密、计划败露,不得不提前一个月揭竿而起。他自封“天公将军”,两位弟弟张梁、张宝则分别为“地公将军”、“人公将军”;黄巾军从巨鹿、颍川、南阳等地出发,攻城夺邑、焚烧官府,将钱财发给百姓。根据记载,短短一个月内,全国七州二十八郡都发生战事。

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故事的结果我想大家都非常熟悉。在张角病死后,本来就缺乏统一指挥调度的黄巾军陷入混乱,只能各自为战;而汉军和各地军阀则趁机反攻,各个击破。在当年11月皇甫嵩与巨鹿太守郭典攻打下曲阳,成功斩杀张宝之后,以张角集团为首的黄巾起义就被平息了。

虽然这句“天下大吉”仅仅持续了短短9个月,但这段速朽的故事却伴随着滚滚红尘流传了千年。从结果上看,为了镇压黄巾起义,汉灵帝下放权力到地方,直接导致了汉末军阀割据、群雄拥兵自重的后果,为浓墨重彩的三国时代埋下了伏笔。

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正因如此,在后世许多关于三国的艺术创作中,张角和他的黄巾军也成为了必不可少的组成部分。当人们谈起刘关张的传奇经历的时候,总会将“黄巾起义爆发时”作为一个必不可少的时间纬度——三国英雄们的故事总需要一个开头,而黄巾,似乎成为了一道泛用的起跑线。

自然,现代的电子游戏也热爱三国题材。从童年时代开始,我们就在许多三国游戏中见到过张角——不论是《真·三国无双》《三国志》甚至是卡牌游戏《三国杀》,你都能在其中看到这位太平道创始人的身影。在这些电子游戏中,张角通常被塑造成一个呼风唤雨、法力无边的“神棍”形象,深入人心。

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玩家们应该对《真·三国无双》剧情早期的黄巾关卡印象深刻:通常,你需要在张宝、张梁两个近战Boss的干扰下面对在后方施法的张角;而后者擅用风和雷,为操作不太熟练的新手带来了一些困扰。

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而《三国杀》中,张角则完全成为了“闪电人”。打出“闪”即可判定雷击的特性让进攻者往往投鼠忌器;而熟练玩家则会进行配合,优先联合压低张角的手牌和血线——这种策略也与历史上的情形暗合。

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这种塑造自然是有依据的。史书记载,张角“师持九节杖为符祝”——他在布道的时候手持九节杖,用丹砂写符纸、烧成灰兑水为百姓治病。传说,九节杖既能招神又能劾鬼,持杖即职可理九人九气之事,可以统摄天地万物。

但是绝大多数的电子游戏对于“黄巾军”本身的塑造是敷衍的。可以理解的是,在属于英雄的舞台上,这些无名的、甚至前一天还是普通农民的信道者所拥有的的仅仅只有“头戴黄巾”这一特征;他们战斗力弱、缺乏军事训练和统一指挥,确实不值得多费笔墨。

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但是在其他类型的游戏中,这种侧重可能会得到反转。事实上,知名SLG《率土之滨》即将在新的征服赛季推出全新副本《甲子狼烟》;在其中,玩家在初期落地之时就可以选择黄巾阵营或是东汉阵营,在全新的土地上重写这段为人们所津津乐道的历史。

值得一提的是,《率土之滨》通过游戏机制对黄巾军进行了前所未有的塑造。

首先,在与其他势力交战时,黄巾在战斗胜利后可以直接掠夺敌方资源,以战养战,通过不断的战斗和扩张维持自己的资源补给——这表现了历史上黄巾攻城略地、烧毁官府分发钱财的事迹相似。

其次,黄巾无法建造分城和城内资源设施,但可以通过建造特殊建筑来加快发育。不论是增加土地产量的农庄、增加税收的民居,还是提高储存上限的粮仓,都充满了乡土色彩。落后的组织、技术和后勤,以及较为仓促的作战方案,很好地体现了黄巾军缺乏基础的农民起义的本质。

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最值得一提的是,黄巾在彻底攻陷其他势力后,可将其强制招揽为己方阵营(如若拒绝招揽,在赛季中保有一次重新起兵的机会);这与历史上黄巾起义得到民众支持、“顺应天意”的事实相符。用一个不太恰当的比喻来说,在《甲子狼烟》中黄巾势力的扩张与僵尸传染的形式类似——这意味着如若不形成有效的抵抗联盟,东汉也许将逐步被黄巾蚕食。

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自然,对立阵营也有抵抗的手段。一方面,东汉阵营可以通过完成朝廷指令来获得资源、加快发育,并且通过上供将城池变为同盟封地;而在东汉阵营到达一定等级后,玩家可以选择“背弃朝廷”,成为群雄阵营的一员,突破同盟限制、甚至建立国家,对黄巾势力展开猛烈的反扑。

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在我看来,通过《甲子狼烟》,《率土之滨》正在探索SLG的全新可能。不仅仅是将领的人物设计和相关技能,他们用合理的设计将整个阵营的历史特点与电子游戏的机制结合起来,离开了过往作品中过于关注英雄本身的思路,将黄巾、东汉与群雄势力作为一个整体,设计相关的游戏内容。

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在《率土之滨》中,玩家能够从呼风唤雨的“神棍张角”中跳脱出来,真正作为揭竿而起的黄巾军来考虑问题,规避机制上的短处、发挥“感染”的优势,想方设法主宰大地——这是一种在电子游戏中关于黄巾军的独特体验;而这种体验的实现也与SLG游戏的载体息息相关。

可以想象,在新赛季开放后,《率土之滨》的玩家们将在一方小小的屏幕里、在如同白纸一样的、东汉末年的华夏大地上共同书写一部新的史诗。黄巾肆虐、东汉苟且、群雄逐鹿——一部从历史事件演化而来的全新舞台剧将在玩家手中上演,令人期待万分。

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