剑侠世界3啥时候开新区(剑侠世界3初体验)
众所周知,国内玩家和游戏开发商都对于武侠题材可谓是由衷的喜爱,中国历史对武侠的撰写与形容,都创造出每个国人心中不同的武侠梦。谁不想沉浸式地体验武林的恩怨情仇呢?
而层出不穷的武侠游戏开发商中,有一家厂商始终屹立不倒,它就是西山居,在武侠题材深耕多年,带来了《剑网3》等诸多优质游戏。这一次,西山居又带来了今年的最新武侠MMORPG《剑侠世界3》,在12月29日10点全平台上线后,不仅获得了苹果APP Store的Today推荐,还成功斩获iOS总榜榜首和游戏免费榜桂冠的双榜第一,所有服务器也是异常爆满,几乎全部都在排队,堪称是今年网游圈的一大盛事。那么这个爆红全网,获得苹果大力推荐的武侠大作究竟为何能吸引如此多人的关注呢?
01 会呼吸的剑侠江湖:唯美剧情CG,高自由度捏脸
打开游戏,映入眼帘的是一段制作精美的CG,CG并未透露出太多的剧情,处处都是悬念,摔下崖底的美貌小姐姐,手中攥着的似信物般的东西又有何用处呢?即使作为IP的续作,剧情依旧跌宕起伏,看来还需要我们深入玩游戏才能了解一二。
国际惯例,开局选角色和捏脸。《剑侠世界3》继承了剑侠情缘IP中经典的武当、天王和天忍三个门派,又增添了白麓和易水,组成了新的五个门派,分别对应着金木水火土五个属性,不同的属性技能也有所不同,或是以控制为主,或是以治疗为主等等。捏脸系统则依旧优秀,玩家们可在预设外貌上进行不同数值的改动,可改动的范围也非常大,赋予了更多的可能性以及设计感。
笔者开局选了个武当成男的角色,一进去就是跟小师妹勾勾搭搭,居然还同骑一匹马,画风突然变得有点放荡不羁?不提这些风流往事也罢(bushi)。即便市面上的武侠手游精于画面,《剑侠世界3》也不输于其他手游,水中的波纹光亮,路边的枝叶交错所投射出来的影子,都能看出画质有不少的提升。
02 战斗华丽的剑侠江湖:操作简单易上手 打击感十足
跟随着剧情,对于技能的了解也越来越多,本作仅有四个技能键,搭配跳跃、躲避和普通攻击,其实对于玩家而言,技能的简化也并非是件坏事,简化操作,也能让玩家拥有更好的体验。而技能也非减少键位这么简单,更是把复杂的属性相关提炼成为技能树,作为一些被动技能,在搭配方面也颇有一番讲究,可见本作是真的做到了简化操作,提炼精华。
真正战斗起来,技能的效果可以算是十分的朴实无华,很多玩家实际上也看厌了过多华丽的特效,反而更注重打击感。《剑侠世界3》也确实在这方面做了取舍,放弃了过多华丽而不实用的特效,而更注重刀光剑影的真实感,以及拳拳到肉的打击感,无论是击中后敌人被力道击飞或被连招连击的即时反馈,还是击中时所产生的碰撞声,都能感受到,在打击感这方面,《剑侠世界3》是有用心的。
03 热闹的剑侠江湖:从御雕飞行到千人家族战
在玩法上,除了玩家们非常熟悉的特色的MMO玩法、副本挑战,《剑侠世界3》也更注重PVP团战玩法,并且团战玩法中还分成了很多种有趣的玩法,例如家族战,和自己的家族成员们一起参与攻城,守卫家族的荣誉也是为家族争取更多的利益;还有千人同屏团战,不再是看不到名字密密麻麻的人群中找不到自己,而是即使是在人数众多的情况下也能清晰地分辨出自己的模型以及战斗动作。
除了传统的MMO副本玩法,《剑侠世界3》还做出了一个不小的创新,在副本战中推出了一个很特殊的玩法——三才首领,会和其他家族成员随机分配到一个房间,而玩家们需要在其他家族击杀之前抢先完成击杀;而且随机分配的房间中,有一个地图叫做争夺场,在这里面,玩家之间不再有保护模式,而是可以对其他玩家发起攻击,意味着不止是要打boss,还要提防其他家族的攻击,不得已情况下优先击杀其他玩家,才能击杀boss。
这里还不得不提西山居“祖传”的轻功系统——御雕飞行,在游戏中也有很不错的表现。御雕飞行一共有四段轻功,玩家们可以借此飞檐走壁,进行超高距离的跳跃以及飞行,还有一个很特殊的御雕飞行,踩在白色的鸟背上自由飞翔。既然能进行御雕飞行,谁还羡慕着御剑飞行呢?
就目前体验来说,《剑侠世界3》是值得一玩的,从游戏画面和外观上来看,不输于市面上其他武侠游戏的美术以及捏脸;从战斗技能来看,创新、简化、精华一个不少;从游戏玩法来看,家族战和拍卖系统,特别的轻功系统,继承了前作的战斗玩法,做到让人既熟悉又有新的游戏体验;由于体验时间有限,笔者还有很多细节未能体验到,更多好玩之处,还有待玩家们一起挖掘探索。
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