赛尔号pve最常用的几个精灵(赛尔号辅助性奶妈)
克利娅解析
属性:自然·神秘
神坑属性,虽说上线的初衷是为了针对年费,4倍了王系和轮回系,但是被打击面惨不忍睹,最早上线于10周年庆档期,是白莲凌波清芙开创的新属性,明显就是针对轮回系诞生的。
打击面:主要打击王系和轮回系,对这两个系加上电系拥有4倍的优异打击面,同时对这电系的衍生属性拥有较为优异的打击面,总体上光看打击面还算是蛮不错的属性。
被打击面:被10个属性4倍克制,赛尔号近年来最惨烈的一个属性了,基本被打击到绝望,尤其其中还有虚空,混沌,神秘还有虚空邪灵这种非常热门的属性,环境奇差无比,就是竞技也很难救这个属性。
种族值:735总和
常规分配,每周的主打精灵常见数值了,看来又是一个划水精灵而已,尤其是这个精灵给了自然神秘系这么一个没救的属性。
分配上,明显的集中型分配,直接集中分配了双盾,配合体力170看似坦度不错,但是面对这些4倍属性依旧脆的像纸,毫无意义的一个分配;而特攻和速度明显较低,尤其是特攻130已经是非常低了。
魂印:愈
魂印和人设很匹配,明显的续航型魂印,如果不是这个垃圾属性这个魂印其实还算不错,有自动续航有不死的能力,和玛洛迪斯的魂印略像,同时还有死亡给背包精灵加血的能力。
第一条(续航,减伤):回合结束体力低于回合开始恢复1/3体力,体力低于1/2则下回合获得50%减伤。这魂印如果放在其他属性上面还不错,哪怕是草系也有操作的余地,然而放在拥有10个四倍属性的自然神秘上,这个效果基本没什么操作余地了,随时都可能被对手秒掉。
第二条(复活):死亡50%复活,成功3回合获得50%减伤。这个效果算是勉强补上属性垃圾的窟窿,但是对于其依旧没有太多显著帮助,哪怕没有太多复活限制,但是依旧只能像玛洛迪斯一样无人问津。
第三条(辅助):死亡时给背包精灵恢复300体力。凌波清芙魂印的削弱版本,完全就是照抄白莲的机制,目的也是和白莲相同,想要针对帝君的地图炮机制而已,当然对打帝君依旧没有太多帮助。
技能组
灵觉愈苍生(第五技能)断回合增伤,这个效果对于特攻种族较低的克利娅来说提高输出能力还算不错,算是凑合的断回合效果;降低对手一点PP效果和回复自身一点PP的效果用处较小,但是作为消耗干扰效果来说可以了;造成伤害低于300附加300固伤,先手450,这粉伤实在过低了,被抗性减免一下就没剩下啥了。
灵叶飞射(先三)吸强化清除对手2个技能的PP,这个效果的干扰还是非常优异的,5个技能清掉2个关键技能的概率还是挺大的;攻击2-5次,每次攻击25%双防速度 1,用处不大,反而导致害怕常。
花灵庇护(弹控)给自己加500护罩的效果看着不错,实际上本身属性问题带来的是对红伤的抗性弱,护罩带来的收益不是很高;高概率闪避效果主要是配合大招的对手闪避睡眠来用,不过也确实帮助了其提高一些生存率。
树灵滋养(强化)常规强化,强化 回血 先制,不过略有不同的是,满体力可以给背包精灵回血,总体上较为平庸的一个技能。
悠扬入梦曲(大招)减少200伤害的效果没啥用处,还不如锁伤好用点;受到攻击进入自然庇佑状态,这个BUFF的历史可以说是非常老了,我印象里是玛洛恩的效果了,3回合随机回复200-400体力,没啥用处的一个BUFF;对手MISS必定进入睡眠状态,需要配合弹控的闪避效果来用,实际上用处不大,必定现在巅峰55睡眠抗还是多的很。
如果说综合的话,这个精灵起码还有一点点娱乐性质。但看一下这属性就瞬间让人跟吃了死苍蝇一样,四倍的大佬谁不能把它一波带走?虽说给背包回血300,但现在的300好像还真没什么用(启灵真伤存在的时候300根本毫无意义),500我觉得才是这个精灵该有的强度。不建议练,但确实是个辅助,适合收藏。
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