牛人发明智能垃圾桶(把一个垃圾桶爆改成机器人)

转自公众号:杰视帮

EDG世界冠军,EDG牛逼!

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不对,走错片场了。

7号星期7凌晨,EDG夺冠后,我抑制不住内心的疯狂,斗胆“公号私用”,发了条庆祝公众号。

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没错,这位朋友,自信点,不用怀疑:

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当然,激动之余求生意识还尚存,为了防止第二天上班不被老板追杀,我在底下补发了一个flag:

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为了表示诚意,我们首先就用一个教程来解决大家合成设计时最头疼的问题:

素材与拼稿。

对于合成设计师来说,在前期拼稿过程中,能找到完美匹配需求的素材那是用掉了中的运气,大多数情况下,我们是无法找到恰到好处的素材的。

这种时候,怎么办?

要么,关闭PS打开英雄联盟。

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要么,就来跟着阿福老师学一学,如何变废为宝。

今天,阿福老师用三十分钟,给大家演示,如何把一堆破铜烂铁组装成一个可爱生动的机器人。

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接下来的时间,交给阿福老师~

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大家好,EDG夺冠以后真的是神清气爽~

大家最喜欢LOL里的什么英雄?

对于我这种“手残党”,最喜欢的,是机器人。

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再加上我从小就喜欢科幻电影,尤其喜欢电影中那些生动而充满个性的机器人。

谁不想拥有一个自己的机器人呢?

不管是这样的:

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这样的:

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还是这样的:

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醒醒,梦里啥都有。

虽然目前我们无法拥有真的机器人,但是身为一个设计师,女朋友都能P出去来,还有什么不能P出来呢?

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说着,手就动了起来。

首先,我们需要一些素材。

不用想着太高大上,什么装甲、合金、浮游炮,找一些更日常的东西就行,譬如一些旧冰箱,旧彩电,旧洗衣机,这些东西都可以换不锈钢盆......

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咳咳,正经一点。

我们找一些日常的物品当作零件,比如油壶,油桶,工具,机械零件:

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什么?为什么不用新的?

哦,因为买(zhao)不(bu)起(dao)。


步骤一:线稿

首先我们需要画一个精细的机械结构。

这需要多年积累的手绘经验,这一步相当考技术,大家可能画不了我这么精准细致,没关系,多加练习就好:

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这么有细节的线稿,感觉已经快做完了呢~

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步骤二:拼稿

这一步老简单了~根据上述精致的草图,我们将收集好的素材扔进去就行。

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等一下,你特么到底想不想让我学会?

咳咳,在拼我们的机器人时候,我们需要注意几个问题:

1、身体的变形处理

如果收集的垃圾桶形态不合适,可以运用Ctrl T打开操纵变形,将形体处理成圆柱体。

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为了美观,我们可以把桶口封盖。

用形状工具配合剪贴蒙版,把身体的材质剪贴进去就可以了。

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2、头部抠图的瑕疵处理

头部的边缘处理,可以用Shift F5的内容识别填充处理边缘瑕疵。

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注意,一定要锁定透明像素,不然他的头就会长出犄角。

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3、素材之间的衔接和逻辑结构

在拼接眼睛的区域时,要注意眼睛底部的衔接,我们可以用本身的结构去衔接头部和眼睛的位置。

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同样的,脖子和身体衔接出也应该有衔接结构。

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如果本身找不到合适的素材,也可以用一些其他素材的结构衔接。

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注意这三个小细节,通过操纵变形,放大缩小,求神拜佛,机器人的形态就拼好了~

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步骤三:改色

机器人已经造完了,现在我们给他统一一下色彩,用什么颜色呢?

比如我最喜欢的“杰视帮黄”吧。

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头部本身带有颜色,那我们就新建色相饱和度工具,调整色相与饱和度等数值,快速实现改色。

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对于色彩不明显的部位,我们可以勾选上色相饱和度中【着色】的功能,实现统一上色。

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当然,也可以去色后,用纯色叠加的方法上色。

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方法自己喜欢就好,不用拘泥于具体用什么。

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其他的小零件也把颜色统一好,有内味儿了。

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至此,我们的小机器人已经成功进化成小黄了。

不过还缺点意思,我们得给他打个光。


步骤四:打光

我们用曲线工具,配合蒙版把暗部做出来。

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当然,合成没有简单到一根曲线就能全部搞定,为了做出层次感,不同的部位我们需要用曲线独立调整。

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除了头部和身体,其他部位也是同样的操作。

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阴影处理好了,我们来梳理受光部分。

首先,新建曲线,提亮头部。

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这里要注意不要把阴影和背光区域一起提亮了,要配合蒙版把阴影和背光梳理出来。

身体和手臂也用同样的方式,加强受光感。

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步骤五:氛围渲染

现在我们的小黄就有点感觉了,我们让它再有氛围一点。

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我们给他加个背景,背景的类型随你喜欢,不过最好是比较暗的。

适当加点高斯模糊,防止层次混乱。

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用曲线将背景适当压暗一些。

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在花瓣上搜索一些光晕素材,改为滤色模式,并适当加入一些高斯模糊。

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这时候总觉得这个机器人缺了点什么,没错,机器人怎么可以不发光呢?

我们给他的眼睛加一些光吧。

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加光的具体步骤大家可以参考下面这个教程(点击图片右上传送门)

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最后我们在Camera Raw中对光影和色调整体调整一下,完成。

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这波变废为宝的教程,大家学会了吗~

学会的朋友刷一波,阿福老师太细了!

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