霍格沃茨什么时候开学放学(开学不到一个月)
系列电影上映十年后,哈利波特的热度依旧不减。
随着北京环球影城正式开业和手游《哈利波特·魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)上线,哈利波特喜提了一串热搜。
“你接到霍格沃茨的电话了么?”
“格兰芬多现任院长是纳威隆巴顿。”
“我在霍格沃茨看烟花。”
随着话题热度持续增加,由网易和华纳兄弟互娱合作推出,获得正版授权的手游《哈利波特·魔法觉醒》在9月9日上线当天,全平台就获得了578万下载量,大批玩家涌入游戏甚至造成了服务器拥堵。
就在《魔法觉醒》上线不久,游戏与IP粉丝之间因割裂造成的矛盾便浮现网络。大批哈利波特原著粉通过社交媒体发问:
“哈利波特究竟为谁而来?”
钻心咒和阿瓦达索命
《魔法觉醒》的剧情发生在原著结局霍格沃茨大战之后,玩家作为新生成为霍格沃茨其中一员。
海格还在,就像他曾经去女贞路4号找到那个额头上带着闪电的男孩一样,他找到了你,对你宣读了录取通知书,用伞尖点开了对角巷的墙壁,指引你去购买了魔杖。
你拿着行李,戴着精心挑选的围巾,冲向九又四分之三站台,来到了霍格沃茨。
礼堂中,成为了校长的麦格教授接待了你,其他老师都还在,只是没有了总摆着臭脸的斯内普教授和那个笑嘻嘻的白胡子老头。
随着脏兮兮的分院帽将你分配到四个学院之一,玩家的游戏正式开始,关于原著的回忆也到此结束。
后面的游戏内容,开始出现让原著粉丝大量不适的环节。
《魔法觉醒》的基础玩法是卡牌,玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组,探索禁林,与其他玩家对战。对战的成败在于你组合运用卡牌的能力,更在于这些卡牌本身的等级。战斗、养成、社交玩法的本质基本和大多数抽卡系手游相同,外加实装了“巫师决斗”的 PVP 系统。
其中最受玩家诟病的咒术卡牌莫过于“阿瓦达索命”,与夺魂咒和钻心咒并称魔法界三大不可饶恕咒语,是非常残忍的咒术。
游戏截图
按照原著的说法,这个会发出绿色光芒伴随着“啃大瓜”的咒语,会不留痕迹地夺走生物的生命,一旦对人使用,就要判其在阿兹卡班终身监禁。
原著中,哈利波特从来没有使用过“阿瓦达索命”,即便面对杀害小天狼星的凶手,他仍然用理智克制住了。最终决战面对伏地魔的“阿瓦达索命”,哈利波特使用的仍然是他最拿手的缴械咒。
在游戏中,“阿瓦达索命”不受限制,玩家可以自由使用,甚至是通过充值通行证礼包便可赠送,这让原著粉丝感到被冒犯,钻心咒等其他咒语同样不受限制。
游戏截图
不少《哈利波特》骨灰级粉丝认为,爱、勇气、多元化、不以暴制暴,这些是《哈利波特》弘扬的价值观,也是这个IP风靡全球的根基。
原著作者J.K.罗琳之所以将这些暗黑的咒语定义为“不可饶恕”,是为了告诉读者,尤其是年轻的读者:不能随意夺取他人的生命和自由。
在游戏里,作为一年级新生的玩家,不仅可以随意使用不可饶恕咒,还可以随意出入禁林,甚至可以召唤食死徒,随便喝一个隐身药水便可以四处乱跑,进校长室。
原著粉丝痛苦地感慨:“费尔奇是退休了么?霍格沃茨变成阿兹卡班了么?伏地魔的盛世来晚了。”
不仅如此,游戏中的重度氪金环节,也让不少玩家不满,玩家只要花费更多的人民币,便可以拥有更多的机会来抽取心仪的卡牌,图书馆变成抽卡的地方,对角巷里的魔杖、猫头鹰、魔法师长袍都价格不菲。
最可气的是,玩家还会受到NPC的奚落,“真受不了你这身土里土气的打扮,快去摩金夫人长袍专卖店逛逛,买几件新衣服吧。”
被冒犯的玩家们纷纷退游,删除游戏,并在TapTap和NGA等游戏论坛上发泄着不满。《魔法觉醒》的不少原著粉表示,自己已经删除游戏,从霍格沃茨“退学”了。
IP手游等于赚快钱?
不少玩家给《魔法觉醒》的评价为:“一眼惊艳,一日疲惫。”
从《魔法觉醒》开服当天,就职于国内知名游戏厂商的游戏设计师白见川就一直在玩。
“从商业的角度上来看,我觉得这是一款成功的游戏。”
游戏截图
在白见川看来,IP手游开发具有一定的难度,这个难度来自多个维度,首先是授权价格。根据IP成熟度和价值不同,在购买授权的过程中大概有三种模式。
第一种模式是直接支付一笔授权费用,拿到授权合同;第二种模式则是在支付一笔授权费用外,还要和IP拥有者签署对赌协议,在游戏开发和运营过程中持续支付费用;第三种模式则是双方共同开发,共同享有版权和运营收益,通过合同细化双方持有比例。
这三种模式是根据IP价值不同递增的,白见川推断,《魔法觉醒》大概率是采用的第二种授权模式。
“无论哪种IP授权模式,授权开发都会规定周期和时间,一个公司购买到一个IP后,不可能无限期研发。”
不管玩家最终见到多少款手游,但事实上,在世界范围内,IP授权手游在2017年至今一直处于高交易量的状态。
“可以说,各家游戏公司是在抢这些本就不多的IP资源。”阿凡达、指环王、漫威……这些能叫得上名字的IP资源,都已经被抢过好几轮了。
从游戏设计的角度上,白见川认为,IP授权开发手游虽然绕不过原著情结,但几乎不可能完全匹配。
“文学、动漫、影视这些艺术的表达形式和游戏完全不同,提供的感官刺激和体验也完全不同,要在游戏中完全还原原著的内容,就可能会让游戏变得枯燥乏味。”
“还原一个哈利波特原著中的霍格沃茨,大家作为新生进去上课,上完魔药课上黑魔法防御课,下了课回宿舍睡觉,这样的游戏有人玩么?”
没人玩就代表着商业没有回报,耗费大量资本购买的IP如果无法实现回报,游戏企业的基本生存就无法保证。
“从手游企业购买IP这个行为开始,便决定了,这是一个重商业的项目。”
从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编IP游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。
“基本上所有的游戏企业推出IP手游,都有一个保本的计划,至少要在上线初期快速回收成本,至于赚多赚少,那就看游戏研发的能力了。”白见川说。
目前看《魔法觉醒》肯定是回本了,但原著粉的口碑降到了冰点,面对这样的情况,网易还是做出了调整。
通过更新,《魔法觉醒》对于使用不可饶恕咒语的玩家实行了一定的惩罚措施,如300次PVP战斗中不可再次使用“不可饶恕咒语”,同时,也对之前为了拿到“阿瓦达索命”咒花费重金购买金缎豪华礼盒的玩家给予补偿。
《魔法觉醒》官方更新提示
从目前看,网易游戏还是希望将《魔法觉醒》当做一个长线经营的手游项目来进行的,至少通过玩家的评价给予正面反馈,这样的变化显然是希望和玩家达成和解,以便让手游有更长的寿命。
当然,更长的寿命也代表着更多的收益。
情怀手游的正反面
公开信息显示,腾讯游戏在今年的年度发布会上公布了21款IP改编游戏;网易游戏则有15款IP改编游戏;完美世界也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
游戏公司之所以加大在IP改编游戏上的布局,是因为这个细分市场的规模正在快速增长。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年,IP改编游戏收入首次超过千亿元大关,IP改编仍是国内移动游戏市场的增长动力。
但不论是《斗罗大陆》,还是《冰与火之歌》,包括网易和漫威合作的《漫威超级战争》等IP改编游戏,从来没有出现像自研游戏《王者荣耀》那样的爆款。
不少IP手游都在前期宣发阶段,大谈情怀,无论是《仙境传说》还是《魔力宝贝》,抑或是《火影忍者》《小浣熊百将传》。
这些游戏IP对于一代人来说有着不可磨灭的回忆,在宣发期,人们显然更容易被这样的内容打动。
艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》中提到,51.5%的移动游戏用户“一定会去玩喜欢的IP”,“不因游戏IP选择游戏”的用户仅占8.7%。第一波流量红利是厂商对有情怀加成的IP游戏趋之若鹜的重要理由,但不计其数的“短命”手游证明,游戏的整体营收和IP大小、情怀深浅几乎没有关系。
事实上,IP手游有两个目标消费者,前者是IP情怀粉丝,包括原著粉、剧情粉、演员粉、原画粉等多种,后者则是重度手游玩家,除这两类消费者外,剩下的大批玩家基本上是路人玩家,“下载、体验、删除”,对于普通玩家来说,这个周期甚至可以快到几分钟完成。
事实上,大量仓促上马IP手游由于研发时间短,经费少,急需快速回收成本,最终就会成为存在大量BUG、游戏性差、游戏体验雷同的“换皮”作品。
玩了好几个IP手游,进去都是自动寻路,打BOSS升级,然后卡在某一关,抽卡氪金方可通行,这样的结果导致了IP手游的目标消费者被大量消耗。
情怀粉丝本就不是游戏玩家,下载游戏的目的仅仅是完成情怀寄托,即便不通过手游,也可以通过其他周边形式满足自己的情怀诉求,这类玩家会迅速离开。
而手游的重度玩家则更在乎游戏本身的质感和玩法上的新鲜感,当游戏本身大同小异缺乏吸引力的时候,这类玩家也会迅速离开。
这个时候IP情怀手游就陷入了“两手都要抓,哪个手都抓不到”的尴尬境地。
并不是所有IP改编的手游都能受到《魔法觉醒》这样高的讨论度和争议,大量的IP手游敲锣打鼓宣发,上线一周跌出榜单,上线一个月合并服务器,不到半年在玩家圈子中,这个游戏就似乎从未出现过。
购买IP消耗了游戏企业大量的资金,也消耗了玩家大量的热情。
“一个月下载了7、8个游戏,最后还是窝在沙发里打了一局王者荣耀。”
很多人将游戏称为“第九艺术”,IP显然在当下为这门“艺术”赋予了更强的商业价值。
至于“艺术”们本身的生命力,还要看IP褪去后,有多少“艺术”能够独立行走。
系列电影上映十年后,哈利波特的热度依旧不减。
随着北京环球影城正式开业和手游《哈利波特·魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)上线,哈利波特喜提了一串热搜。
“你接到霍格沃茨的电话了么?”
“格兰芬多现任院长是纳威隆巴顿。”
“我在霍格沃茨看烟花。”
随着话题热度持续增加,由网易和华纳兄弟互娱合作推出,获得正版授权的手游《哈利波特·魔法觉醒》在9月9日上线当天,全平台就获得了578万下载量,大批玩家涌入游戏甚至造成了服务器拥堵。
就在《魔法觉醒》上线不久,游戏与IP粉丝之间因割裂造成的矛盾便浮现网络。大批哈利波特原著粉通过社交媒体发问:
“哈利波特究竟为谁而来?”
钻心咒和阿瓦达索命
《魔法觉醒》的剧情发生在原著结局霍格沃茨大战之后,玩家作为新生成为霍格沃茨其中一员。
海格还在,就像他曾经去女贞路4号找到那个额头上带着闪电的男孩一样,他找到了你,对你宣读了录取通知书,用伞尖点开了对角巷的墙壁,指引你去购买了魔杖。
你拿着行李,戴着精心挑选的围巾,冲向九又四分之三站台,来到了霍格沃茨。
礼堂中,成为了校长的麦格教授接待了你,其他老师都还在,只是没有了总摆着臭脸的斯内普教授和那个笑嘻嘻的白胡子老头。
随着脏兮兮的分院帽将你分配到四个学院之一,玩家的游戏正式开始,关于原著的回忆也到此结束。
后面的游戏内容,开始出现让原著粉丝大量不适的环节。
《魔法觉醒》的基础玩法是卡牌,玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组,探索禁林,与其他玩家对战。对战的成败在于你组合运用卡牌的能力,更在于这些卡牌本身的等级。战斗、养成、社交玩法的本质基本和大多数抽卡系手游相同,外加实装了“巫师决斗”的 PVP 系统。
其中最受玩家诟病的咒术卡牌莫过于“阿瓦达索命”,与夺魂咒和钻心咒并称魔法界三大不可饶恕咒语,是非常残忍的咒术。
游戏截图
按照原著的说法,这个会发出绿色光芒伴随着“啃大瓜”的咒语,会不留痕迹地夺走生物的生命,一旦对人使用,就要判其在阿兹卡班终身监禁。
原著中,哈利波特从来没有使用过“阿瓦达索命”,即便面对杀害小天狼星的凶手,他仍然用理智克制住了。最终决战面对伏地魔的“阿瓦达索命”,哈利波特使用的仍然是他最拿手的缴械咒。
在游戏中,“阿瓦达索命”不受限制,玩家可以自由使用,甚至是通过充值通行证礼包便可赠送,这让原著粉丝感到被冒犯,钻心咒等其他咒语同样不受限制。
游戏截图
不少《哈利波特》骨灰级粉丝认为,爱、勇气、多元化、不以暴制暴,这些是《哈利波特》弘扬的价值观,也是这个IP风靡全球的根基。
原著作者J.K.罗琳之所以将这些暗黑的咒语定义为“不可饶恕”,是为了告诉读者,尤其是年轻的读者:不能随意夺取他人的生命和自由。
在游戏里,作为一年级新生的玩家,不仅可以随意使用不可饶恕咒,还可以随意出入禁林,甚至可以召唤食死徒,随便喝一个隐身药水便可以四处乱跑,进校长室。
原著粉丝痛苦地感慨:“费尔奇是退休了么?霍格沃茨变成阿兹卡班了么?伏地魔的盛世来晚了。”
不仅如此,游戏中的重度氪金环节,也让不少玩家不满,玩家只要花费更多的人民币,便可以拥有更多的机会来抽取心仪的卡牌,图书馆变成抽卡的地方,对角巷里的魔杖、猫头鹰、魔法师长袍都价格不菲。
最可气的是,不充值的玩家,还会受到NPC的奚落,“真受不了你这身土里土气的打扮,快去摩金夫人长袍专卖店逛逛,买几件新衣服吧。”
被冒犯的玩家们纷纷退游,删除游戏,并在TapTap和NGA等游戏论坛上发泄着不满。《魔法觉醒》的评分也从8分一路降到了4分。不少原著粉表示,自己已经删除游戏,从霍格沃茨“退学”了。
IP手游等于赚快钱?
不少玩家给《魔法觉醒》的评价为:“一眼惊艳,一日疲惫。”
从《魔法觉醒》开服当天,就职于国内知名游戏厂商的游戏设计师白见川就一直在玩。
“从商业的角度上来看,我觉得这是一款成功的游戏。”
游戏截图
在白见川看来,IP手游开发具有一定的难度,这个难度来自多个维度,首先是授权价格。根据IP成熟度和价值不同,在购买授权的过程中大概有三种模式。
第一种模式是直接支付一笔授权费用,拿到授权合同;第二种模式则是在支付一笔授权费用外,还要和IP拥有者签署对赌协议,在游戏开发和运营过程中持续支付费用;第三种模式则是双方共同开发,共同享有版权和运营收益,通过合同细化双方持有比例。
这三种模式是根据IP价值不同递增的,白见川推断,《魔法觉醒》大概率是采用的第二种授权模式。
“无论哪种IP授权模式,授权开发都会规定周期和时间,一个公司购买到一个IP后,不可能无限期研发。”
不管玩家最终见到多少款手游,但事实上,在世界范围内,IP授权手游在2017年至今一直处于高交易量的状态。
“可以说,各家游戏公司是在抢这些本就不多的IP资源。”阿凡达、指环王、漫威……这些能叫得上名字的IP资源,都已经被抢过好几轮了。
从游戏设计的角度上,白见川认为,IP授权开发手游虽然绕不过原著情结,但几乎不可能完全匹配。
“文学、动漫、影视这些艺术的表达形式和游戏完全不同,提供的感官刺激和体验也完全不同,要在游戏中完全还原原著的内容,就可能会让游戏变得枯燥乏味。”
“还原一个哈利波特原著中的霍格沃茨,大家作为新生进去上课,上完魔药课上黑魔法防御课,下了课回宿舍睡觉,这样的游戏有人玩么?”
没人玩就代表着商业没有回报,耗费大量资本购买的IP如果无法实现回报,游戏企业的基本生存就无法保证。
“从手游企业购买IP这个行为开始,便决定了,这是一个重商业的项目。”
从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编IP游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。
“基本上所有的游戏企业推出IP手游,都有一个保本的计划,至少要在上线初期快速回收成本,至于赚多赚少,那就看游戏研发的能力了。”白见川说。
目前看《魔法觉醒》肯定是回本了,但原著粉的口碑降到了冰点,面对这样的情况,网易还是做出了调整。
通过更新,《魔法觉醒》对于使用不可饶恕咒语的玩家实行了一定的惩罚措施,如300次PVP战斗中不可再次使用“不可饶恕咒语”,同时,也对之前为了拿到“阿瓦达索命”咒花费重金购买金缎豪华礼盒的玩家给予补偿。
《魔法觉醒》官方更新提示
从目前看,网易游戏还是希望将《魔法觉醒》当做一个长线经营的手游项目来进行的,至少通过玩家的评价给予正面反馈,这样的变化显然是希望和玩家达成和解,以便让手游有更长的寿命。
当然,更长的寿命也代表着更多的收益。
情怀手游的正反面
公开信息显示,腾讯游戏在今年的年度发布会上公布了21款IP改编游戏;网易游戏则有15款IP改编游戏;完美世界也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
游戏公司之所以加大在IP改编游戏上的布局,是因为这个细分市场的规模正在快速增长。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年,IP改编游戏收入首次超过千亿元大关,IP改编仍是国内移动游戏市场的增长动力。
但不论是《斗罗大陆》,还是《冰与火之歌》,包括网易和漫威合作的《漫威超级战争》等IP改编游戏,从来没有出现像自研游戏《王者荣耀》那样的爆款。
不少IP手游都在前期宣发阶段,大谈情怀,无论是《仙境传说》还是《魔力宝贝》,抑或是《火影忍者》《小浣熊百将传》。
这些游戏IP对于一代人来说有着不可磨灭的回忆,在宣发期,人们显然更容易被这样的内容打动。
艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》中提到,51.5%的移动游戏用户“一定会去玩喜欢的IP”,“不因游戏IP选择游戏”的用户仅占8.7%。第一波流量红利是厂商对有情怀加成的IP游戏趋之若鹜的重要理由,但不计其数的“短命”手游证明,游戏的整体营收和IP大小、情怀深浅几乎没有关系。
事实上,IP手游有两个目标消费者,前者是IP情怀粉丝,包括原著粉、剧情粉、演员粉、原画粉等多种,后者则是重度手游玩家,除这两类消费者外,剩下的大批玩家基本上是路人玩家,“下载、体验、删除”,对于普通玩家来说,这个周期甚至可以快到几分钟完成。
事实上,大量仓促上马IP手游由于研发时间短,经费少,急需快速回收成本,最终就会成为存在大量BUG、游戏性差、游戏体验雷同的“换皮”作品。
玩了好几个IP手游,进去都是自动寻路,打BOSS升级,然后卡在某一关,抽卡氪金方可通行,这样的结果导致了IP手游的目标消费者被大量消耗。
情怀粉丝本就不是游戏玩家,下载游戏的目的仅仅是完成情怀寄托,即便不通过手游,也可以通过其他周边形式满足自己的情怀诉求,这类玩家会迅速离开。
而手游的重度玩家则更在乎游戏本身的质感和玩法上的新鲜感,当游戏本身大同小异缺乏吸引力的时候,这类玩家也会迅速离开。
这个时候IP情怀手游就陷入了“两手都要抓,哪个手都抓不到”的尴尬境地。
并不是所有IP改编的手游都能受到《魔法觉醒》这样高的讨论度和争议,大量的IP手游敲锣打鼓宣发,上线一周跌出榜单,上线一个月合并服务器,不到半年在玩家圈子中,这个游戏就似乎从未出现过。
购买IP消耗了游戏企业大量的资金,也消耗了玩家大量的热情。
“一个月下载了7、8个游戏,最后还是窝在沙发里打了一局王者荣耀。”
很多人将游戏称为“第九艺术”,IP显然在当下为这门“艺术”赋予了更强的商业价值。
至于“艺术”们本身的生命力,还要看IP褪去后,有多少“艺术”能够独立行走。
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