三国杀卡牌哪个英雄最厉害(谁才是三国杀最强控制卡牌)
文章开始之前,我想问小伙伴们一个问题,三国杀中有两种延时控制类卡牌,一张是兵粮寸断,另一张则是乐不思蜀,你们觉得这两张牌那一张更恶心?谁的控制力更强?
首先说说我个人的感受,我个人的感觉是乐不思蜀控制力更强于兵粮寸断。
这个答案我不是乱给的,我是根据我多年的游戏经验而给出的答案,因为我个人的感觉是如果我被兵粮寸断了我并没有乐不思蜀那么痛苦,从我个人的痛苦程度来说,两张卡牌给我的不同感受所映射出来的就是两张卡牌的不同强度。
既然乐不思蜀带给我的痛苦往往比兵粮寸断带给我的痛苦大,那么我就可以推断在我这边乐不思蜀的强度高于兵粮寸断。
但是不知道小伙伴们有没有发现一个细节,那就是乐不思蜀使用是无距离限制的,而兵粮寸断却有距离限制,这意味着什么?
意味着在官方的视角和理解里,兵粮寸断更强于乐不思蜀。
就像顺手牵羊和过河拆桥,顺手牵羊明显更优于过河拆桥,所以三国杀给顺手牵羊设定了距离限制,以此来平衡卡牌强度。
同理乐不思蜀和兵粮寸断也是如此。
如果说单从顺拆这一个角度来判断强度与距离有关太过于草率,还有一个角度也可以印证距离与强度有关的观点,那就是从武器卡牌来看。
网上很多文章在讨论谁才是三国杀武器之王,有说诸葛连弩的有说贯石斧的还有说是寒冰箭的,各种观点层出不穷。
其实答案很简单,从攻击距离就可以看出来,攻击距离越短,武器强度越强。
现在关于贯石斧更强或者寒冰箭更强,这其实都是基于配合武将而得出的结论。
比如说如果我用刘焉,那丈八蛇矛对于我来说就是最强的,如果我用留赞,那最强武器就是诸葛连弩,如果我用的是界许褚,最强就非贯石斧莫属。
但是如果抛开武将,大家单纯地每回合摸两张牌,就这样玩。你们会发现武器强度真的就和距离相关,距离越短,武器越强。
所以真要比卡牌的控制力,这也是基于抛开武将强度来谈的。
如果我们都只是每回合只摸两张牌的大白板,乐不思蜀确实强度就远低于兵粮寸断了。
被乐不能出牌,至少我可以过牌调整状态,但是被兵一轮,我就几乎等于被放逐了一轮,状态就容易急剧下降。
所以三国杀官方设计卡牌时,确实是有他的道理的。
但是三国杀不单单只是一个只依靠卡牌的游戏,从武将技能出现的那一天开始它就注定逃脱不了和武将绑定在一起的宿命。
这其实也就解释得通,为什么我觉得乐不思蜀更强于兵粮寸断了,因为我使用的武将变强了,我回合出牌行动的收益从低于摸牌收益变得高于摸牌收益了。
当我玩曹纯、马钧、神曹操的时候,我压根也就看不上因为兵粮寸断所损失的两张牌,我更看重的是我能不能在出牌阶段成功的出牌和能不能成功使用的技能。
所以你会发现,出牌阶段技能越强的武将和回合外积攒越多手牌的武将,他们越害怕乐不思蜀,所以游戏中我们都会将乐不思蜀留给对面的key武将。
那武将越强,被乐了之后损失越大,损失越大也就越容易产生痛苦的情绪,也就越会觉得乐不思蜀恶心。
这种感受给我们的反馈就是乐不思蜀控制力强于兵粮寸断。
如果我只是一个四血只摸两牌的小白板,我会怕乐不思蜀吗?笑话,让你一轮又如何?
那么有人就问了,那卡牌是不是应该跟着版本的更新而调整啊,乐不思蜀变得比兵粮寸断强了,那是不是应该让乐不思蜀变得有距离限制而兵粮寸断抛去距离限制呢?
我觉得这是没必要的,因为正是因为武将们一天天的变得更强了,在我们使用的武将没办法其他武将相抗衡的时候,帮助我们限制强将的也就只有乐不思蜀了。
人生都已经那么艰难了,还削弱乐不思蜀干嘛呢?
最后,小伙伴们你们觉得乐不思蜀和兵粮寸断谁的控制力更强呢?你觉得关于乐不思蜀和兵粮寸断地使用距离问题有必要更改吗?
欢迎评论区留言分享你的看法!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com