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【游戏历史上的今天】7月23日:《马克思·佩恩》发售
《马克思·佩恩》于 2001 年 7 月 23 日在 Windows 发布,由芬兰公司 Remedy Entertainment 开发,Gathering of Developers 发行。这是这个系列的开端,迄今为止,它一共有三部作品。
从游戏封面就可以看出,这部作品极大地受到电影影响,确切地说,在艺术上混合了大量黑色电影与低俗小说的风格,而机制上则以吴宇森导演为代表的香港动作片的影响为主(香港本作译为《英雄本色》,带有浓厚的港片味道),而吴宇森导演钟爱的慢动作则主要体现在子弹时间(Bullet Time)上。这样的灵感来源让《马克思·佩恩》的枪战激烈但又优雅。同时,一般认为《黑客帝国》也给了《马克思·佩恩》许多启发,包括子弹时间的命名,以及 Nothing to Lose 的关卡等。
如前所述,子弹时间是游戏中最重要的机制,子弹时间启动时,时间流逝速度将会变得极慢,你能够看清楚子弹飞过身边,也就是所谓的慢动作,玩家可以在这个时间内做出快速反应,以此击倒敌人。
玩家需要在游戏中妥善利用子弹时间完成任务,若非如此,完成游戏将是非常困难的:马克思能够承受的枪击数目如此至少,大多数的敌人都比主角要更加强装,这与绝大多数的 FPS 显然都有所不同。子弹时间与闪避动作的结合也让游戏观赏性十足。
尽管有了子弹时间这样赋予创意的游戏机制,真正让《马克思·佩恩》留在玩家脑中迟迟不肯离去的仍是游戏剧作者 Sam Lake 对于角色与故事的渲染,Sam Lake 同时也扮演了第一部作品之中马克思的角色形象,马克斯佩恩( Max Payne)是一名纽约市警察,在他的家人被毒贩谋杀后,毒贩变成了警察。失去一切的绝望男人马克思深入人心。剧本的细节刻画处处有所体现,人物皆以北欧神话命名。
三代的《马克思·佩恩》不再由原班人马制作,放弃了惯有的黑色电影味道,而明显带有了新东家 Rockstar 的痕迹。无论玩家对于这部作品的评价如何,它都确实不是那个我们曾经熟悉的《马克思·佩恩》 。
2008 年,《马克思·佩恩》被改编为电影,虽有马克·沃尔伯格加盟拿下票房冠军,但没有能够逃脱游戏改编电影的低迷评价的宿命。
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