fgo魔神冲田总司值得培养吗(樱Saber冲田总司最详细攻略)

FGO樱Saber冲田总司最强心得与攻略

冲田总司(比较详细的资料可点这,版上的连结)

通称樱S

其他称呼还有什麽就先不提了,随便啦 v(′???`)v

以下我就试著用维基的资料带过一下他的相关介绍

fgo魔神冲田总司值得培养吗(樱Saber冲田总司最详细攻略)(1)

3

人物能力是属于前后期型

相对的中期成长速度就慢

在六十等之后成长幅度才会慢慢回来

有些人在刚改版的几天内似乎是对该角色的评价是不好的

但可能有过半数的人都不知道他的成长曲线问题

也就是说,真正要评价这个角色,可能需要练到九十等再来评价比较妥当

表攻方面比阿提拉低三百左右,大胜吾王八百

血量却大输吾王快两千,但想想也是理所当然,樱S的技能组是自带回避的(下方会提到)

牌组部分属于很特殊的两红两绿一蓝

目前为数不多的剑兵两红两绿卡组(凯萨也是二红二绿然后宝具绿)

除了两绿卡组之外,连宝具都是绿卡

所以这非常容易打出大量的星星

运气不错抽到两绿卡也可以打出Quick Brave Chain,下一回合也能做出高额的单体输出

2.宝具

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4

宝具是对单体强力的强力攻击,且无视防御 破防

做为一个单体的输出,这个宝具的性能其实非常好

该有的都有了,乍看之下绿宝具是唯一的缺点

但是在樱S本身的技能组和卡牌的相辅相成之下,这不仅不算缺点,甚至还是他的优点

本身卡牌两红两绿

想三绿或者要首张红卡的难易度都不高

宝具倍率因为还没有相关的解放任务(目前无相关消息),和其他角色的未解放单体宝具倍率相同

一等为1200%,五等为2000%

3.技能

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5

缩地B

目前只有这个角色有缩地这个技能

但其实这技能的效果也就是绿卡版的魔力放出,可大幅提高绿卡性能

倍率也和吾王的魔力放出相同,是一等30%.满等50%

使用时机多半是搭配宝具使用

病弱A

感觉是个有副作用的技能,但其实是效果还不错的吸星技能

唯一的缺点是只有一个回合

但剑职本身不像狂战那么难吸星,所以这问题也不大

使用时机除了做对单体的爆发输出之外,还可配合本身的角色性质回NP

说到这个,不得不提到樱S的卡组以及其特色

乍看之下只有一蓝很难回魔,但实际上双绿卡的回NP能力不输蓝卡

在吸到一定程度的星星之下,AQQ配合暴击

上一回合宝具开完下一回合NP又快满的情况也常见

恩...有的时候宝具 二绿 暴击都会快满...

心眼(伪)A

最高等级的心眼(伪)

表面上樱S的坦度并不够,然而实际上,在有这技能的情况之下

论续战力并不会输给其他两名现有的五星剑职

且这招除了一回合的迴避,还有一个很不错的三回合暴伤提升

这也就等于这个角色是有三个输出类型的技能并附带回避(还是该说迴避技能附带输出?)

对有类似技能的海叔来说

这招与其说是複合计能不如说是单类型的技能,也就是只有迴避的效果

因为海叔在整体性质上来说,用到暴伤这个效能的情况很少

但樱S不同,他能很好的运用到这两个效果

4.被动

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08

对魔力E

不容易中状态

但是等级只有E

骑乘E

少许的Q卡性质提升

但是等级只有E

被动来说就不怎麽样了,两个被动都是只有E的水平

不过想想也是理所当然

那个时代哪来的魔术之类的,这边的被动都只是职阶补正

5.适合的角色

至于樱S有什麽适合的角色,个人的看法是还算不少的

只要能好好的运用到樱S本身的打星能力,就算能够配合(反正重点是你也要抽的到)

个人觉得最好的阵容会是暴击队或者是卡组类似的角色

以下我会大概提到几个我觉得不错或者我有玩过的几个角色

如果有少提几个角色到的话...

有可能只是我没玩过或者我忽略了,各位就别太在意了

金闪闪

想找暴力的队友,找金闪闪就对了

一套打星的能力来说,甚至还在樱S之上

两者的共通之处都是,平砍就能大量产星,且都有吸星技能

以这两个角色组成的队伍来说,要控制星星的分配也很容易

且也能够解决樱S没有清场能力的这问题

对了,提到金闪闪的打星

光论打星能力的话我觉得两者的性质有小部分的差异

Q卡都很能喷星没错,但是金闪闪是强在连段的大量喷星

樱S是单靠绿卡去打出星星

我记的没错的话,一套的星星是闪闪较多,但是樱S是比较能够常驻星星

原因在于樱S的绿卡有两张,该回合把绿卡放最后一张,基本上是稳定的十星上下

三个回合有两张绿卡,常驻一定程度的星星是没问题的

伊莉莎白

适合的原因有几点

首先卡牌也是少数的两红两绿,在打牌上容易配合樱傻打出三红三绿

原本在使用伊莉莎白的时候,个人不太喜欢两绿的牌组

但是随著绿卡改强,和樱S的出现,我也开始慢慢喜欢上伊莉莎白的牌组

其次的原因是,职阶上是枪兵

在对付複数职阶的关卡下,伊莉莎白的职阶是可以有效的帮樱S扫掉弓兵职阶的敌人

外加技能组三技有两技是一个不错的增伤

本身也是枪兵的一线角,在配合上面和樱S是还不错的

孔明

其实上次的改动让孔明强的有点过头了

与其说是樱S和孔明很合,不如说孔明几乎和大多数的人都很合的来

技二技三本身就是一个很强的团队输出增强的辅助技能

外加技一就算不是配暴击队也能回复单体大量的NP

然后,对,樱S也能很好的运用到孔明的暴伤增强

美中不足的是卡牌是有点难配合到的三蓝

不过本人觉得这个问题不太大,个人最近在尝试配合带宝石翁的孔明

在早期几个回合就能拿到宝具的情况下,该回合最多能有四张蓝牌能选用

能够轻易的替队友组出三蓝卡,搭配本身的技能组和樱S的快速回NP之性质

一场让樱S开多次宝具是没问题的

5.适合的礼装

イマジナリ?アラウンド

通称五星樱

还满适合樱S的一张礼装

效果是绿卡性能25%提升,如果一场能开到一次宝具,使用这张礼装的话我觉得还不错

开不到一次宝具的场合下可能可以考虑NP礼装(但基本上樱S回蓝不慢)

ハロウィン?プリンセス

突满太太,这简称好像有点色情(?)

如果各位不大喜欢使用没有NP加成的礼装,那可以考虑这个礼装

他有开场50%的NP和20%的宝具增伤

在某些场合有可能可以一场游戏开到两次的宝具

然后,之所以提到这张礼装而不想提到宝石翁是因为...

一来大家都知道宝石翁的好,讲多了大家也腻了

二来,樱S回蓝不慢,容易NP溢满(当然,要打短时间的关卡,用宝石翁还是更好)

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