steam宅男粉色游戏(上海中学生研发)
去年功能游戏兴起,以及游戏确立承载社会和文化价值的责任后,科学普及、文化传承等优质游戏辈出。不过,由于题材敏感和文化内敛,性教育题材一直少有厂商涉及。
大人不做,孩子们可就自己动手了。最近,一款名为《自我性赖》的互动电影游戏上架Steam,以真人情景剧的形式普及性教育。最令人称奇的是,《自我性赖》制作团队是上海中学国际部的Eroducate小队,团队一共有7人,全员均是高中生。
在不少同学考入大学仍在痛痛快快地打游戏的时候,“别人家的孩子”已经动手做游戏了,而且做的还是有教育意义的游戏。
7名高中生从零制作一款游戏,立志做全平台
《自我性赖》全程使用真人影像,玩法上借鉴了《绝世情圣》,玩家需要观看演员表演的情景剧,在关键情节选择选项,决定剧情走向分支。根据不同的选项,游戏还会进入复盘环节,告知玩家正确或错误行为的后果,进而普及性教育知识。
游戏剧本、化妆、布置场地、拍摄都由团队7人共同完成,具体拍摄场地在某位成员的家中。章节目前上线了第一集,由于开发者均是学生,有学业压力,官方承诺今后每月更新一集,但没有对外公布总的集数。
根据开发团队的介绍,《自我性赖》最早筹备做全平台,“甚至包括WindowsPhone”,理由是“小孩子才做选择”。因此,游戏选择了使用Unity3D作为开发引擎。由于不想给渠道重复交开发者账号的费用,《自我性赖》放弃了Google Play选择了App Store,最终则上线了TapTap和Steam。
其他平台方面,《巫师》系列开发商旗下数字商店GOG没有回应,国内PC和主机游戏社区平台杉果则拒绝,另外一些备选平台则因未有营业许可证而作罢。
游戏2月8日在Steam正式发布,由于缺少宣发资源,主要依靠玩家口耳相传,目前在Steam玩家当中引发一定话题。截至2月13日,游戏在Steam获得了86%的好评率。
不暴露、不恐吓,“杰哥不要啊”精神续作
虽然题材敏感不好操作,但作为一款纯粹的性教育游戏,《自我性赖》没有任何暴露、色情内容,十分和谐。游戏最大的特点在于教育意义,第一集主要就过早发生性行为和性病两个话题展开,这也是与青少年紧密相连的切身话题。
比如当玩家接连选择孤男寡女共度一夜,发生性行为又不采取任何保护措施时,就会引发后续怀孕剧情,同时进一步衍生是否向家长坦白等剧情选项,以及当事男主承担责任的后续。
和人们刻板印象中恐吓、说教居多的性教育手段不同的是,《自我性赖》除了告知玩家一些错误行为可能引发的后果,普及相关知识,同时还兼顾事后弥补措施的描述,有助于未成年人在认识自己身体的同时,减少对性的恐惧心理,不至于一步错步步错。
但光有教育意义,一款性教育游戏还不足以引发玩家关注,《自我性赖》演员稚嫩的表演造成了反差的喜剧效果,在玩家中间收获一定人气,有玩家表示游戏初心是好的,但自己“全程都在哈哈哈”。
也有玩家认为《自我性赖》的喜剧属性,使其成为了早年中国台湾走红性教育短片《如果早知道男生也会被性侵》的精神续作,该短片曾以“杰哥不要啊”的台词走红网络。
有教育意义还有喜剧效果,自主招生挑战项目孵化
当然,《自我性赖》的喜剧效果也和出演者全员都是高中生有关。游戏中人物的表演是纯粹的天然派,甚至还有演着演着演员笑场的镜头,让玩家很难不在狂笑的状态下接受教育。
从实际的游玩体验,摈除游戏内容,《自我性赖》整个观感较为简陋,有一种纯粹的简朴感。作为开发者的首款作品,《自我性赖》确实还有许多不足,甚至是一些基础的疏忽,比如没有退出按钮、UI简陋,甚至是某个剧情选项相反等等。
玩家反馈也集中在基础改进层面,包括演技精进、台词打磨、摄影和剪辑技巧以及不少的BUG,开发者也承诺将在下个版本修复闪退、卡死和忘做退出按钮的BUG。
《自我性赖》产品起源于CTB,即China Thinks Big(创新研究项目大挑战)项目,官网介绍该挑战是“以学术研究和社会实践推动社会创新的国际级别高中生挑战大赛”。旨在让中学生通过对感兴趣的社会问题进行学术研究的方式展开实践,为社会做贡献并提升与大学接轨程度,“服务于大学机构的人才培养和选拔”。
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