索尼账号注册失败(索尼重申第一方大作首发不登陆订阅服务)
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9月26日,索尼娱乐互动公司独立开发者计划负责人吉田修平在刚刚举行的GILive2022上重申了早前的承诺,表示第一方独立游戏大作不会首发加入Play Station Plus会员订阅服务。据悉,吉田修平认为推迟上线独立游戏至流媒体订阅,有助于游戏推广与增加游戏续集的关注度。
(图片来自:pexels)
关于游戏买断制与订阅制的讨论已经成为游戏圈里最热门的话题之一,对于资深游戏玩家而言,买断制的方式可以帮助其在不断交易的过程中获得畅玩多种游戏的机会,并且游戏光碟/卡带还有可能随着市场价格变动而升值,增加圈层互动的乐趣性。可昂贵的售价,也在劝退许多新玩家,这是游戏公司面临的两难抉择。与微软的“大方”不同,索尼仍在坚持“保护”独立游戏大作创作者们的利益,例如承诺首发不加入Play Station Plus的策略,让开发者们感到欣慰,但消费者们就不那么好受了。
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早些时候,索尼将Play Station Plus会员订阅修改为基本版、升级版和尊贵版三种方案,其中资费最贵的尊贵版,每年需交纳119美元,但在内容服务上仅仅是升级版上追加了多达240款PSP/PS1、PS2和PS3等型号老游戏的串流与下载。这样的做法本来就让玩家们感到不快,再加上PS5涨价,玩家与索尼之间的关系瞬间降至冰点。相比之下,微软却给出了截然不同的方案,XGP首发支持海量游戏大作,同时还支持与朋友共享账号,以这种方式培养新玩家及玩家社交。
(图片来自:pexels)
事实上,索尼提供的想法并非完全没有道理,吉田修平用电影举例,即使是在流媒体十分成熟的影视行业,电影的首发依然会是院线,往后再上线流媒体平台,可以达到意想不到的推广效果。从玩家的角度来说,当然是希望索尼可以为已经购买过PS 的会员提供优惠或补偿方案,这样的做法似乎会更得人心。但现实来说,索尼今年的盈利状况并不太好,尤其是在游戏市场缺乏爆款的情况下,多元化盈利方案才能帮助其渡过难关。
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