网易是国内最大的游戏厂商吗(要造两亿玩家的梦)

导语:一个敢想一个敢做

两亿用户的生存类手游应该是什么样,不久前《明日之后》向我们展示了它的答案。

《明日之后》能从2018年一步步到现在两亿用户,游戏团队的“勇气”,产品内容本身的吸引力等,都是《明日之后》能在竞争激烈的手游市场稳步前行的重要因素。

但对于《明日之后》而言,“两亿”也只是阶段性的成绩,在新的起始点,“两亿用户的明日世界”未来将走向何方,是网易需要回答的问题。

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对此,《明日之后》近日也通过一封致玩家信给出了解题思路:“干票大的”

在玩家信中,《明日之后》团队除了表达对玩家的感谢,甚至还许下了去实现玩家对于废土世界的“10000种”生存想象的承诺,推出了“共创特别季”的概念,邀请玩家在每一个共创特别季的特定主题下各抒己见,官方也将以周为单位吸收落地玩家意见,并通过专属服务器的形式,将玩家期待中的体验带到游戏中去。

根据官方的时间表,今年5月《明日之后》就将开放首个“共创特别季”服务器“简单生存”,旨在回应和满足许多玩家“生存,能不能简单点”的诉求。日前《明日之后》已经同步在官网、公众号、微博等全平台公示了“共创特别季”的部分细节,并开启了意见征集。

一个敢提一个敢做,两亿人参与的共创

正所谓让专业的人来做专业的事,但为什么《明日之后》敢于让玩家来“接管”这种影响游戏未来的大事件呢?答案就是四年以来双方之间的默契和信任。

不同于其他类型的游戏,生存类游戏本就需要玩家高度参与,游戏官方负责创造一个世界,但在世界之中,文明如何发展、世界如何变化都主要取决于玩家的选择。这一点在《明日之后》中,就有过许多相当典型的事件。换而言之,《明日之后》的两亿玩家过往经历过相当多次“接管”游戏的“演练”。

此前《明日之后》的“大迁徙”计划就是最初的尝试。玩家需要在活动中合作修复铁路,同时抵御特殊感染体的骚扰,以尽可能快的速度打通回到城市的道路。

但就是这样一个理论上玩家只需要慢慢修建铁路,终能抵达终点的2020年春节活动,在欧美玩家挑战国服玩家的背景下,中国玩家展现出了空前的团结和统一执行能力,在极短的时间内就成为全球第一个将铁路修到莱文市的服务器。

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玩家之间自发地分工合作,物资共享行为,不仅是玩家对游戏热忱的展示,同时也是集体智慧的证明。在一周年这个手游产品的关键时间节点,“大迁徙”却见证了《明日之后》玩家参与度的新高,更是成了官方与玩家之间信任发展的重要节点。

有了“大迁徙”的经验,《明日之后》团队越来越乐于将游戏的走向交由玩家,玩家自然也是积极回应。比如“大迁徙”不久之后的“火山大爆发”活动,面对即将喷发的火山和面临灭顶之灾的莱文市,应对和处理危机的方式选择再一次交到了玩家手中。

是冒着人类灭绝的风险,阻止火山喷发,还是舍弃来之不易的城市,任由其被火山熔岩覆盖,一切都由玩家决定。

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玩家通过多次游戏内事件展现出的勇敢、无畏的黄金精神和集体智慧,也让《明日之后》团队得以充分信任和尊重玩家的意见。

在此之前,《明日之后》其实就已经进行过某种意义上共创的尝试,比如备受玩家欢迎的“末日篝火之夜”活动,就是《明日之后》收到玩家反馈后,为了满足部分玩家对“合居”这类玩法的期待和需求,而发起的游戏内活动。

当然作为回应,玩家也充分利用了“末日篝火之夜”的机会,玩出了各种脑洞大开的操作。有玩家在活动中体验了自己生平第一次的公主抱;有人将自己的经历拍成了音乐MV;还有人则抢先体验了“绿色健康”的合居。

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多次活动反复地磨合后,成就了这种信任与尊重的关系。也正是因为玩家与游戏官方之间,一个敢想一个敢做的态度,团队及时吸收玩家的意见和需求,玩家积极响应的良性循环,“共创特别季”才有了得以落地的可能。

如何倾听两亿人的声音?

“共创”对于网易出品的游戏,其实并不是陌生的概念,就比如网易《阴阳师》的“大触觉醒”,但类似共创活动更多集中于符合游戏定位的美术等设计方面。如果将该模式照搬到2亿玩家的《明日之后》,由于游戏玩家的需求以及游戏品类的差异,多少都会水土不服。

毕竟“个性化的生存体验”除了最表层的皮肤装备等个性化内容,重点还是在“体验”二字。

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但即便了解了概念,如何抓住两亿玩家对废土生活可能截然不同的痛点,依旧是“共创特别季”相当难解的一个问题。

在2亿的玩家基数面前,《明日之后》团队的一切动作,都会被放在显微镜下反复审视。

针对这些潜在的问题,在没有先例参照的情况下,《明日之后》目前的选择是,将第一个“共创特别季”主题设定为“简单生存”,无论是更简单的武器等系统,还是更简单的游戏日常,玩家都有机会在该服务器上体验到。

“回归初心,更加简单的生存体验”一直都是社区内部分玩家长期以来的需求,拥有相当高群众基础。

通过首个“简单生存”特别季,《明日之后》也能收获许多普适性的经验,比如怎样更好收集归纳玩家意见、如何落地玩家需求,“专服”在技术和运营上,有哪些陷阱和坑值得注意等。

另一方面,面对两亿这个巨大的基数,如何收集玩家反馈也是一个需要思考的命题。过往其他游戏多通过特定玩家的访谈或者玩家社区收集等方式,获取玩家的反馈。但考虑到社交网络上最经典的“沉默的大多数”以及无处不在的舆论“噪音”等的存在,如何真正发掘和接收到玩家的所思所想,仍具备不确定性。

结合日前开放的特别季专属共创平台等意见收集渠道,GameLook发现《明日之后》主要有三大手段,以应对相关挑战。

其一是让玩家反馈的渠道以多种形式覆盖游戏内外全平台,包括共创平台、专属客服等,尽可能使更多“沉默的大多数”可以以自己习惯的方式即时表达对共创特别季的观点。

其二是引导。通过更加细致的选项,在不同的意见收集阶段,《明日之后》团队将“简单生存”这一个大主题,细分成了探索、战斗、成长等多个“共创内容主题”,引导玩家条理更加清晰、更具有针对性地表达自己的意见。

对于官方而言,这种设计也有助于《明日之后》团队在问卷后台,更好的整理、总结玩家反馈时。

最后就是透明,既然是共创就不必藏着掖着。在3月8日至4月7日的“共创期”,《明日之后》官方会每周公布确认的开发内容;而4月8日至5月5日的“开发期”,专服的开发进度也会及时向玩家同步。

共创期明晰大方向、开发期微调内容,《明日之后》最终的结果自然很难偏离玩家的期待。

两亿玩家的奇思妙想将把游戏导向何处?

从“简单生存”延伸,在这封致玩家信里《明日之后》也推演了“共创特别季”未来的发展。

一开始自然是和“简单生存”一样,《明日之后》“共创特别季”对游戏的改造可能还只是一些表层系统的调整。

随着“共创”经验的积累和尝试的深入,一些玩家可落地的脑洞就可能在《明日之后》的游戏中看到,不同于系统上的小修小改,这一阶段更多的是生存玩法上的革新。

比如在生存玩法中加入策略元素,将整个明日世界变为一片黑暗森林。在其中生存的各方力量需要壮大自身的实力,同时避免被其他力量发现。玩家可以选择默默发育,抑或是利用手段,爆料他人位置,挑起战争,自己坐收渔翁之利。

更进一步,在集体智慧和官方技术积累的加持下,在特定服务器里,改写《明日之后》作为生存游戏的游戏规则也未尝不可。从废土生存变为无限流肉鸽,从多人联机变为单人冒险RPG游戏等,一切皆有可能。

这一阶段的“明日之后”已不仅仅是生存游戏,而是类似“我的世界”的存在,“明日Like”的玩法边界也将得到最大化的扩展。

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拿出四年前的勇气,共创“10000种”生存想象

综上,《明日之后》致玩家信里的那句“拿出4年前的那股勇气,干票大的”并非无中生有。

2018年,在生存类手游市场一片迷雾的时候,《明日之后》就是凭借这种一往无前的勇气,打开了这个曾经的小众品类。如今这股勇气又被用在了打造玩家心中的“10000种”废土生存体验上。

站在新的阶段上,GameLook很高兴能够看到网易的《明日之后》继续选择了他们最初的答案,要知道不是所有产品在成功之后,还有继续探索、敢于豁出去的创造力和勇气,更多的是复制自己成功的模式,直到压榨完游戏产品最后一滴价值。

以“简单生存”为首个专服,既是化繁为简,也是新阶段的重新开始。正如上文所猜测的,在《明日之后》团队技术的加持,以及玩家对“明日大陆”可能性的不断畅想中,《明日之后》“共创特别季”其实孕育着无限的可能。

从“简单生存”到未来改写游戏规则,玩家以及他们的奇思妙想,或将成为《明日之后》这艘大船继续前行的重要风向。

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