葫芦娃动画怎么制作的(阿凡提葫芦娃)

都说狗是人类最忠诚的伙伴。你是否想象过,假如世界上再也看不到它们的身影?

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20年后的未来城市,由于“犬流感”肆虐,政府下令隔离所有的狗狗,将它们流放到了一座远离城市的垃圾岛。一个12岁的小男孩不忍心与爱犬分开,只身一人驾着飞机闯进了小岛,遇见了岛上的五只“地头狗”,在他们的陪伴下寻找自己的爱犬。这就是最近上映的定格动画电影《犬之岛》。

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每年,总会有那么一两部动画电影引起全民范围的大地震,比如去年的《寻梦环游记/coco》前年的《疯狂动物城》《你的名字》,虽然动画霸权王者迪士尼今年还没出手,但《犬之岛》一上映,萃花身边好几个影迷朋友都纷纷激动地表示,明年奥斯卡最佳动画已经被它预订了!

毕竟,它有那么多毛茸茸的狗狗,自带一种温暖热闹的质感。

有还没变成讨嫌中二病的12岁小男孩,和他的荒岛冒险。

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有人与宠物的温情羁绊,那是每一个喜欢小动物的人都无法拒绝的温柔乡。

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还加入了满坑满谷的政治隐喻,赋予看似简单的童话故事更多的现实意义。

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更加难得的是,在平面动画、3D动画霸占荧幕的当下,《犬之岛》选择了业界少见的定格动画来表现,呆萌复古的气息格外惹人喜欢。

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嗯?什么,你不知道定格动画?

让我们把指针往回拨二十年,暂时忘记这个被新世纪爆炸式科技所颠覆的无聊世界,回到每天放学后守着电视机的日子。

假如你还记得那个叫马良的放牛娃,用一只画画成真的神笔帮助老百姓解忧。

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假如你还记得“一根藤上七个娃”的旋律,葫芦兄弟们为了救爷爷而与蛇精缠斗。

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假如你还记得骑着小毛驴的阿凡提,凭借聪明才智将巴依老爷耍得团团转。

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那么你当然应该知道定格动画。因为它就是被我们遗忘在童年角落,一想起就温暖、想得多了就鼻酸的玩伴。

1907年,美国一位技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的"逐格拍摄法"。定格动画(stop-motion Animation)即通过逐格拍摄对象然后使之连续放映,产生角色似乎活了一般的动画效果。黏土、木偶、剪纸、陶瓷等几乎任何材料都可以作为素材来制作动画角色和场景。

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除了定格动画以外,还有平面动画、3D动画两种主要形式,平面动画(二维动画)需要画师一张张作画,将画面接续而成,如《黑猫警长》《你的名字》《小猪佩奇》,3D动画利用电脑建模渲染完成,如《大圣归来》《海底总动员》《疯狂动物城》。

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▲ 平面动画《小猪佩奇》

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▲ 3D动画《大圣归来》

定格动画看起来似乎挺简单,只要摆好造型,拍摄足够的画面,连起来就可以动了,我们日常生活里都可以尝试制作。

然而!拍一个小动作容易,拍一整部片子的工作量就非常恐怖了。定格动画一般为每秒12格或每秒8格,一些完美主义者会做到每秒24格,按12格算,仅仅一分钟的小短片就需要12×60=720格画面,一部90分钟的电影,需要720×90=64800格画面,前提是整个过程万无一失,没有废片。

我们熟知的《阿凡提》系列,由上海美术电影制片厂制作,每集大约30分钟,总共14集,拍摄制作花了长达11年时间(1979-1989)。

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不仅周期长,烧钱也多,毕竟所有的角色、道具、背景等等都要做出实景,人力、物力都是不小的投资。

目前定格动画界数一数二的莱卡工作室(LAIKA),之所以能坚持定格动画二十多年,一个重要原因就是其CEO特拉维斯·奈特有个好爸爸菲尔·奈特——耐克公司的创始人。

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▲ 莱卡工作室为《魔弦传说》主角制作了4800万种表情组合

今年奥斯卡的大赢家,《环太平洋》《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗,就曾在威尼斯电影节上大吐苦水:筹备了十年的定格动画还没拍完,很缺钱啊!

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既然定格动画这么繁琐,为什么仍然有电影人前仆后继地跳进这个坑呢?或许是它所使用的真实材料呈现了奇妙的质感,或许是制作过程中带来的独一无二的快乐,或许是它作为一种历史较长的技术自带复古光环……

我们挑了最费劲的一种动画形式,因为它具有别的动画没有的美感和温度。所有的努力,都是出于对定格动画的热爱。我希望自己死之前,能把所有电影类型,用定格动画做一遍。

——特拉维斯·奈特

作为一个观众,萃花喜欢定格电影的理由就更简单了,因为它的精品率非常之高!当平面动画、3D动画时不时贡献出诸如《X羊羊》《雷X的故事》《爵X》等滑铁卢大作时,定格动画却是难得的清流。

它很麻烦,很费钱,很费事儿,但诸多限制反而成为一种门槛,在这个讲求效率和投资回报的时代,默默筛掉了一大批心浮气躁人,留下的是纯粹的热爱与匠心,像打磨一件艺术品一样制作每一样道具、布景每一个瞬间、拍摄每一个画面,以水滴石穿的恒心凝结每一秒、每一分、每一部饱含诚意的作品。

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它们诞生于电影人充满温度的手心,温暖了无数人的童年、抚慰了已经长大的小孩,也正在轻叩陌生人的心扉。

答应我,不要再忘记定格动画好吗?

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