不需要网络画质又好的生存类游戏(重制不一定成功)

每款游戏都有属于自己的黄金时代,在如今这个快节奏的社会中,新的游戏不断的涌现出来,而那些曾经陪伴玩家度过快乐时光的经典游戏也未曾被玩家彻底遗忘。它们中的一些游戏依然会给玩家带来欢乐和回忆,也有一些游戏会被游戏开发者们重新打造,不过并不是所有的游戏都能重做得很成功。所以,小编今天就来盘点那些不必重新“装修”的游戏。

最终幻想7

本作是《最终幻想》系列首次的PS用软件,此作曾原预定在任天堂N64上发售,但由于任天堂坚持要以卡带做为任天堂64软件的储存媒介 ,史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。

1996年夏天随着行星格斗附体验版游戏,引起了多数玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版(以英文版本新增的剧情、要素为蓝图,在日本重新发售的版本)。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。

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半条命

半条命,是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,同时也开启了MOD模组游戏的热潮。

半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life Death Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(Death Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。

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塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说 时之笛》是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分的游戏。

游戏网站GameSpot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”,而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说:时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”。

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超时空之轮

RPG游戏一向是任天堂巨大的财富来源,但像《超时空之轮》这样极富魅力与神奇的游戏并不在多数。《超时空之轮》拥有超强的制作团队:由坂口博信总指挥、崛井雄二撰写剧本、鸟山明担当人设、光田康典创作音乐、SQUARE社内核心开发人员。一部伟大的作吕就此诞生!

游戏以主人公克鲁诺在王国千年祭中与公主玛露、女发明家露卡的邂逅为契机展开了穿梭于过去、现在、未来等多个平行时空的壮大冒险故事,从6500万年前的原始世界到濒临崩溃的未来世界。另外,在画面上,该作首次采用CG技术,给人以超震撼的视觉冲击。电影般的镜头应用巧妙的营造了故事氛围。如果要评选一款最具传奇意义的RPG大作,那么《超时空之轮》肯定是当之无愧的作品。

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恶魔城:月下幻想曲

《恶魔城:月下幻想曲》是日本KONAMI(科乐美)公司旗下游戏品牌《恶魔城》系列作品之一。1997年在SONY的PS主机上发行,翌年移植SEGA的SS平台,2007年再次登陆SONY掌机PSP。《恶魔城:月下幻想曲中》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《恶魔城:月下幻想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。

本作故事紧接前作《恶魔城:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的恐怖城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战。最终里希特战胜了德古拉。

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侠盗猎车手4

《侠盗猎手4》是《侠盗猎车手》系列中的一款游戏,由Rockstar North制作,Rocksar Games发行和运营。本款游戏自由度极高,玩家可在游戏完成各种各样的任务,场面劲爆,并且游戏中的市民有各各样的活动和动作。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自东南欧的30岁南斯拉夫男子,被负债累累的堂兄罗曼的谎言所蒙骗来到拥有自由女神像、帝国厦、时代广场的自由城,并于此实现他心目中的美国梦。

华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《GTA》。在英国《GTA4》首日销量60万套,在欧洲《GTA4》首日销量126万套,在北美《GTA4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹。首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。

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猴岛的诅咒

《猴岛小英雄3:猴岛的诅咒》 是LucasArts的猴岛小英雄系列中的颠峰之作。该游戏一出品就扶摇直上,在TOP100上排名到过第四!在当时即时战略游戏一统天下的时代,尤其在传统AVG中是不多见的。游戏中的音乐,动画,配音,谜题全部是一流水准,有人称之为第九艺术的代言人。

游戏一开始,鬼船长Le Chuck正率领着骷髅军攻打Elaine的城池,你,主角Guybrush急忙去划小船去英雄救美,当然很轻易就被俘获了。经过一番激烈的战斗,你将骷髅军的船全部击沉,逃离中发现一枚戒指。在岸上,你开始向Elaine求婚,并掏出了那枚戒指。。。

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Sonic & Knuckles

音速小子和Knuckles的个人能力有所不同,音速小子跳得高、跑得快,有护盾,而新登场的Knuckles特色是重拳攻击、高速滑翔以及攀墙术。在大关卡不变的情形下,选择不同人物会影响各小关卡内容设计,而在Boss方面也会不同,Knuckles面对的Eggrobo,是比音速小子面对的魔王更为奸诈的角色。

《Sonic & Knuckles》有8个新场景与2种不同的冒险模式。关卡内同样有许多设计新颖的机关等待玩家们使用或破解,例如第一大关蘑菇森林里就有许多超大蘑菇,它们的作用就是弹簧床,当然系列作特有的「过山车回转」「快速道」等设计也都时常出现。

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怒之铁拳2

1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作游戏狂潮席卷世界各地的游戏厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华,并加入自己的许多创意。

在中国内地的家用游戏圈,1992的明星也非BK2莫属。BK1当初被民间命名为《格斗三人组》,作为BK1的续作,BK2一开始就被译作《格斗三人组2代》,但这个名字有点拗口,而且跟BK2有4名主角的设定不符合,所以就改称《格斗四人组》。这个名字简单形象、琅琅上口,很快就流行开来,从此《格斗四人组》成为约定俗成的名字,直到今天仍然有人用它来称呼BK2。

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超级马里奥世界

《超级马里奥世界》,任天堂 《超级玛丽》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《超级马里奥兄弟3》更加丰富多彩。

这款游戏的地图被普遍认为与《超级马里奥兄弟3》极为相似,包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在《超级马里奥世界》中,他的坐骑——可爱的恐龙耀西 (Yoshi)第一次亮相。在游戏中,绿色、黄色、红色和蓝色的耀西拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。在《超级马里奥兄弟3》中被打败的坏蛋头子——库巴竟然令人惊讶地复活,超级马里奥兄弟必须前去营救碧奇公主和耀西的朋友们。

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