英雄联盟大虫子新模式(英雄联盟7.4正式补丁)
今日美服更新了7.4版本的正式补丁,来看看都有些什么改动吧。
英雄改动
星界游神 巴德
被动-旅者的召唤
拾取木灵时获得的初始移动速度加成由18%提升到24%,后续每一层提供的移动速度加成由12%提升到14%。
虚空恐惧 科加斯
R-盛宴
吞噬目标单位,对英雄造成300( 0.1额外生命值)( 0.5AP)的真实伤害,对小兵造成1000( 0.1额外生命值)( 0.5AP)的真实伤害。如果目标被击杀,那么科加斯获得一层盛宴层数,提升他的体型大小且每层盛宴层数提供额外80/110/140生命值。
击杀小兵、普通野怪只能获得前5层的层数。
现在最大层数没有上限,10层时到达最大体型(最大攻击距离提升由50提升到75)。
英勇投单手 库奇
R-火箭轰击
基础伤害由100/130/160降低到75/100/125。
普通导弹的AP加成由0.3降低到0.2。
普通导弹的AD加成由0.2/0.6/1.0降低到0.15/0.45/0.75。
超级导弹的伤害提升由50%提升到100%。
戏命师 烬
R-完美谢幕
减速时间由0.75秒降低到0.5秒。
扭曲树精 茂凯
Q-奥术重击
法力值消耗由45提升到45/50/55/60/65。
E-树苗投掷
树苗在落地时不再造成魔法伤害。
不祥之刃 卡特琳娜
基础属性
基础魔抗由34.1降低到32.1。
符文法师 瑞兹
E-法术涌动
E技能提供的标记对Q技能的伤害增强比率由40/55/70/85/100%降低到40/50/60/70/80%。
道具改动
黑色切割者
生命值加成由300提升到400。
攻击力加成由50降低到40。
合成路线调整为[净蚀 燃烧宝石]。
总价格由3100降低到3000。
巨人杀手
被动效果由[每50点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
多米尼克领主的致意
被动效果由[每50点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
骑士之誓
护甲加成由20提升40。
唯一被动提供的护甲由40降低到20。
链接有效范围由900提升到1000。
合成路线调整为[晶体护腕 锁子甲]。
最后的轻语
AD加成由25降低到10。
额外护甲穿透由30%提升到45%。
合成路线修改为[长剑 950金币]。
幽梦之灵
提供的穿甲属性由20降低到15。
德拉克萨的暮刃
唯一被动:现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
扫描透镜/神喻改造/控制守卫
现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
天赋
赏金猎人
你击杀过的每一个英雄提供的伤害加成由1.5%降低到1%。
双刃剑
天赋效果由[造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害]变更为[造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害]。
战斗专注
伤害提升总量由[5秒获得5%伤害提升]降低到[3秒获得3%伤害提升]。
战争领主的嗜血
最大生命偷取百分比由20%降低到15%。
战争热诚
热诚层数的持续时间由6秒提升到8秒。
无情
对40%以下敌人造成的额外伤害由1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%。
冥想
法力值回复效果由0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25%。
精密
提供的穿甲数值由1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6。
提供的法术穿透数值由0.6/1.2/1.8/2.4/3( 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*英雄等级)降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5( 0.05/0.10/0.15/0.2/0.25*英雄等级)
无畏
英雄等级成长所提供的双抗由每级2降低到每级1.5。
游戏改动
陷阱改动
现在陷阱的选取范围稍微加大了一点,以让那些近战英雄能更好的拆掉已经暴露的陷阱,注意这些改动都不会影响陷阱的实际碰撞体积。
提莫的R:可选取范围由50提升到125,被揭示的蘑菇会为对手显示触发范围。
烬的E:可选取范围由50提升到125。
奈德丽的W:可选取范围由25提升到50。
萨科的W:可选取范围由25提升到50,另外小丑的盒子现在在被揭示(扫描、控制守卫)的时候会立即触发。
防御塔
一血塔总的额外奖励由400降低到300。
塔附近的英雄获得的奖励由275提升到300。
不再提供全地图范围的25金币奖励。
经验改动
团队经验奖励
当你的等级落后队伍一级(都以一整级计算)是可以触发这个额外奖励。
当你的等级落后队伍两级时,完成击杀/助攻可以获得大约25%的额外经验。
当你的等级落后队伍四级时,该额外经验奖励达到最大值,你在击杀/助攻中可以获得大约60%的额外经验。
击杀高等级对手的奖励
当你击杀/助攻了等级比你更高的敌人时会获得额外的经验,在等级落后四级时这个额外经验大约为10%。
轮换模式
随机版无限火力将登录正式服,根据美服的时间表,应该会两周连开。
Bug修复
根据附近敌方英雄多少而触发的被动不会再因为克隆体的增多而触发了,比如孙悟空的被动。
修复了圆形技能指示器有时候会在错误的高度显示的问题。
伊莉丝在利用E技能升空之后会正确的规避防御塔的攻击了。
烬的第四发子弹在他点击使用了锤石的W之后也能正确的暴击了。
修复了卡蜜尔在受到R技能加成的情况下用E技能二段命中了目标不会得到攻击速度加成的问题。
克烈的二段E能正确的穿越地形了。
修正了夜之锋刃在靠近的时候会显示一个半径的问题。
卡兹克在进化了R技能之后,拾取蜂蜜果实或者踩了婕拉的种子不在让他进入“战斗状态”从而让R技能被动失效。
修复了普朗克在被泰坦的E命中时可以利用炸药桶击杀多个单位获得超高的移动速度加成的问题。
内瑟斯在开启R时死亡之后不再播放完整的R技能动画。
修复了克隆体在击杀峡谷迅捷蟹后会有不稳定表现的问题。
修复了计分板的图标会莫名重叠的问题。
大/小饮魔刀圆形护盾的动画现在会在正确的位置显示。
传统皮肤的凤凰不再使用黯金皮肤R技能的粒子效果。
黯金凤凰在使用[笑话]命令时,不再有两根骨头穿过她的脖子。
觅心猎手韦鲁斯的Q技能在命中敌方单位时会正确的播放音效了。
鲜血领主弗拉基米尔在攻击时会有正确的音效了。
金牌主播德莱文的Q技能不再偶然的出现泳池派对Q技能的动画。
修复了电玩飞机在回城之后自己的模型不会第一时间出现的问题。
新皮肤
庆典女王 艾尼维亚
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