精品云盒子(独家云盒子)
“元宇宙”仍在持续升温,这其中除了Facebook高调更名“Meta”惹人瞩目,国内企业的跟进动作也是一波高过一波。比如最近,11月12日,中国电信宣布,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”,全面卡位元宇宙赛道,加速5G创新应用融合发展。11月15日,中国移动通信联合会执行会长倪健中一行应邀前往杭州移动,探讨联合发起打造杭州元宇宙之城的相关事宜,杭州对标首尔,抢占全球元宇宙高地。
除了企业们的行动,各种“元宇宙委员会”也是应运而生。11 月 11 日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会举办揭牌仪式,该委员会成员包含移动、电信、联通三大运营商;此前的10月30日,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会揭牌仪式在深圳软件产业基地举行,由“产学研用金服”等近70家机构发起。
当然,元宇宙蓝图阔大,业务实际落地目前还是超高清、VR/AR/XR、游戏等为主。单就运营商的家庭业务而言,以电视大屏为核心的家庭场景构建已持续十几年,这样持续性的网络、终端、业务演进之路,终端侧最难——投入大易过时,所以,运营商也一直努力让端与云结合,从当初的云管端到近年的云边端,一直希望以云带端。11月初的2021中国移动合作伙伴大会上,移动发布“云魔百和”,中兴通讯发布业界首个《vSTB(云化机顶盒)白皮书》,似乎又使云终端再进一步。
本文流媒体网(ID:iptvott)关注运营商们的元宇宙计划及具体落地——云盒子、云游戏、云VR。
什么是“云魔百和”?
曾经,运营商的机顶盒“集采”是IPTV圈关注度最高的讯息之一,毕竟,动辄百万千万的采购量级引无数企业竞折腰,后来进入存量用户时代,大的集采就很少了,偶有大单一般是起步较晚的移动。
拥有后发优势的中国移动在盒子上采取了自有品牌战略,推出的自主研发终端便是“魔百和”。据其官方介绍,“魔百和基于家庭宽带网络,通过‘魔百和’定制终端,以电视机为显示设备,向用户提供可点播的电视内容及应用,同时提供多屏互动体验,着力打造‘和视界’为多屏首发高清院线。”中国移动基于魔百和产品引入了影视、少儿、健康、教育、游戏、音乐六大内容。根据移动披露的数据,截至 2021年6月末,魔百和客户达1.7亿户。此外,中国移动有线宽带用户2.35亿,咪咕视频用户2.42亿。
11月2日,中国移动云魔百和发布。通过云化的方式,将机顶盒中增值应用由本地迁移到云端安装运行,解决传统魔百和由于配置限制无法运行大型游戏、安装应用数量有限等问题。
中国移动终端公司副总经理汪恒江介绍,中国移动云魔百和对云OS、端云传输等关键技术内容进行重点攻关。通过多端互动核心技术实现云OS的统一调度,对家庭各类输入输出设备集中管控,从而屏蔽终端的架构差异及物理隔离,实现多输入/输出设备的能力共享、资源互通;同时针对云OS的特点优化了端云传输协议,设计基于内容理解的传输策略以及定制自适应的传输协议等策略,保障核心业务在动态网络环境下的实时、流畅、清晰等最优体验。除此之外,在硬件虚拟化方面,云魔百和对云端资源进行智能弹性调度,既能保证游戏等重载业务的高性能体验,又可以实现成本的合理控制。同时构建统一管理界面,实现应用一点接入、全网部署,提升运营效率,优化用户体验。
通俗点说,云魔百和可以让电视盒子具备游戏主机的能力,运行仙剑7等大型游戏;可以把平板电脑或者手机变成答题板,而电视大屏是老师讲课的黑板;用户可以把手机的摄像头连接到电视上,进行趣味AR健身等;屏幕与屏幕间还能实现远程互动,一键轻松上传分享到云端。
云 盒子并非自今日始
盒子是真金白银的投入——为了推广业务,基本以免费赠送用户使用为主,云管端也好,云边端也罢,都是想在最大限度节省成本的前提下,激活这些已有终端。根据工信部统计数据,截至2021年8月,中国IPTV用户数突破3.4亿。运营商们的盒子云化有巨大空间,这样的探索也非自今日始。中兴通讯《vSTB(云化机顶盒)白皮书》的诞生也是基于这样的大背景。据称,该白皮书详细分析和阐述了终端云化的核心技术,vSTB的落地场景和应用效果。
百度输入IPTV和云,可以关联到IPTV云服务器、IPTV云平台、IPTV云社区等不同探索,还有个资讯是山东移动2020年联合山东广播电视台海看IPTV建立首个覆盖省内家庭端的老年远程教育平台“山东老年大学云课堂”;并在山东老年大学远程教育点部署400个“山东老年大学远程教育IPTV云终端”,实现“电视 手机 PC”的全渠道老年远程教育场景。而在京东搜索,云游戏盒子是个很突出的类别。
更早之前,百度2014年曾经基于百度电视云推出OTT机顶盒——百度云盒。在隐去一些更吸引眼球的形容词后,百度云盒的功能可以说放在今天依然秒杀一众盒子,也难怪当时自称“百度布局智能化客厅服务战略中非常重要的一环”。1)2T免费高速网盘空间;2)集成优质视频App,全网视频一览无余;3)多屏互动:手机无需和电脑在同一局域网,就可以投放视频到电视,实现真正的云端互动;4)百度搜索 视频内容智能推荐;5)700套直播节目,支持7天内回看。此外,百度云盒号称具有简洁有亲和力的UI界面;提供网盘视频原画质播放、搜索视频自动适配高清播放;可以自动搜索影视剧字幕,且支持手动调整声音和字幕时间将之匹配。直播、集成视频APP、全网搜索,可以说踩了监管多个雷区,因此这个产品昙花一现。道路千万条,合规第一条。
任何产品的探索都并非一蹴而就的,之前的成功与失败都积累成当下的经验,正是产业上下游在盒子云化、家庭云、智能客厅、业务优化等方面持续的努力,IPTV这样的业务才有机会爆发第二春,迎接二次生长曲线。
元宇宙时代,胖终端还是瘦终端?
在当下,我们对元宇宙蓝图的描绘可以说包罗万象,真到那个阶段,不管网络还是终端估计都与我们现在用的不可同日而语。如果说,前些年我们还在规划让大屏成为智脑,成为家庭的中心,还在纠结胖终端还是瘦终端。那么,元宇宙也许会帮我们做出选择。其实,从边缘计算兴起可能就已经在选择。
而且,一个残酷的现实是,电子设备的更新换代周期大概半年,即使是手机这个换的最频繁的设备也很难时时同步,而家庭中的电视机、盒子这些设备的更新周期至少五年起步。五年时间,你给硬件设备预留再多的超能力,届时也差不多过时了,家庭中该设备的常用人群说不定都变了。而当下越高能的设备,意味着用户要付出越高的成本,除了发烧友,普通用户恐怕会直接放弃。而且不管电视还是盒子,也很难说有发烧友存在。
所以,云化,做瘦终端似乎是个非常值得尝试的路径。当然,胖终端的本地处理能力是远胜瘦终端的,对网络压力也小得多。单以运营商来讲,有云机顶盒的瘦也有云游戏主机乃至电视机的胖,还有软终端的探索。
前边说了,云化并非自今日始,云游戏、云VR都做了挺长时间了。然而依然是前途光明,现实骨感。《云游戏产业发展白皮书(2020)》显示,2020年云游戏用户规模达到1.63亿人。云游戏市场规模从2019年的5.8亿人民币上涨到32.6亿人民币。不过,目前云游戏的用户留存率不到50%,用户渗透率尚且不高。而2020 H1中国云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0%。受限于VR设备率,云VR的情况更加艰难。所以,同志仍需努力!
据悉,中国移动成立了由终端公司牵头,中移互联网公司、咪咕公司、智慧家庭运营中心、云能力中心为核心的团队,全力开展云魔百和业务。目前云魔百和项目试点北京、浙江和广东云已经上线运营,覆盖百万用户。中国移动终端公司副总经理汪恒江透露,截至目前,云魔百和已云化73个增值应用,完成9个厂商23款机顶盒的云化适配, 未来在全国推广后,打造云魔百和专区,并对应用做升级,引导用户使用云游戏、云VR/AR等更高质量、更好体验的云应用。中国移动咪咕公司总经理刘昕表示,按照元宇宙演进路线图,咪咕将继续聚焦超高清视频、视频彩铃、云游戏、云VR、云AR五大方向,投入更多资源持续深耕“5G MSC”“5G 视频彩铃”“5G 云游戏”“5G XR”四大领域。
中国联通董事长刘烈宏也曾指出,推动VR产业加速前行,要打牢数字底座,通过打造5G精品网、千兆宽带网以及一体化算网服务体系,为VR产业铺就“虚实相通”新高速;要推动5G MR融合应用,突破人机交互、万物智联的诸多瓶颈,提升“虚实相融”新效能。共建“虚实相映”新生态,中国联通联合XR产业链22家合作伙伴成立5G-XR终端生态联盟,联合打造终端应用聚合服务体系,建成行业内首个可视、可管、可控的5G-XR聚合运营服务平台。
而近日启动元宇宙“盘古计划”的中国电信,其计划执行机构新国脉董事长李安民表示,新国脉未来将分为两阶段实现发展目标,近若干年,在以现实世界为基础,一系列大大小小的虚拟世界相结合的过程中,提供平台和云网基础能力,服务好各类虚拟世界业态;在多年发展后的第二阶段,将会逐步形成超级虚拟世界,新国脉力争成为提供虚拟世界底座的“国家队、主力军”。与之相应的终端也在推进,10月18日,由中国电信新国脉、长虹、虹魔方合作打造的新数字智能体验“云游戏电视机”——ADDFUN自由屏亮相;10 月 20 日,由乐播投屏和天翼云游戏携手发布“乐播天翼云游戏主机”。
元宇宙时代百舸争流,不管叫IPTV/OTT/DVB还是另换一个新名字,期待大屏焕发新的光彩。
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