小王子的故事怎么讲(请学习皮克斯的)
2011年,皮克斯员工Emma Coats分享了 “皮克斯22条讲故事的准则”。它是故事、心理学和人际关系的大师级课程。
它的内容是这样的:
- 你欣赏一个角色的努力多于他们的成功。
- 你必须牢记什么是你作为观众的兴趣所在,而不是作为作家的乐趣所在。它们可以是非常不同的。
- 尝试主题是很重要的,但在故事结束之前,你不会看到故事实际上是关于什么的。现在就去改写吧。
- 故事的主线:很久以前,有__。每一天,__。有一天,__。因为那件事,__。因为那件事,__。直到最后__。
- 简化。重点。合并人物。跳过弯路。你会觉得你失去了有价值的东西,但它让你自由。
- 你的角色擅长什么,适应什么?把相反的东西扔给他们。挑战他们。让他们做出反应。
- 在你想出你的中间部分之前想出你的结局。结局是很难的,先把你的结局想好。
- 完成你的故事,即使它并不完美。在一个理想的世界里,你可以两者兼得,但要继续前进,下次做得更好。
- 当你被卡住时,列一个清单,说明接下来不会发生什么。很多时候,让你摆脱困境的材料会出现。
- 把你喜欢的故事拆开。你喜欢其中的内容是你的一部分。在你能使用它之前,你必须先认识到它。
- 把它写在纸上可以让你开始修复它。如果它停留在你的头脑中,只是一个想法,你永远不会与人分享。
- 把想到的第一件事精简。还有第二件、第三件、第四件......把那些明显的东西排除在外。然后给自己一个惊喜。
- 给予你的人物评价。在你写作时,被动的/可塑性强的人物可能看起来很讨人喜欢,但对观众来说是毒药。
- 你为什么一定要讲这个故事?你内心燃烧的信念是什么,你的故事靠什么来养活?这是它的核心。
- 如果你是你的角色,在这种情况下,你会有什么感觉?诚实地使不可思议的情况具有可信性。
- 赌注是什么?给我们支持这个角色的理由。如果他们不成功会怎样?把对他们不利的机会堆积起来。
- 没有工作是浪费的。如果不成功,就放手,继续前进,它以后会回来发挥作用的。
- 你必须了解自己:尽力而为和大惊小怪之间的区别。故事是测试,不是提炼。
- 让人物陷入困境的巧合很好。让他们摆脱困境的巧合则是欺骗。
- 练习:把你不喜欢的电影的构件拿出来。你如何将它们重新排列成你喜欢的样子?
- 你必须认同你的处境和性格。你不能只写“酷”。是什么让你这样做的?
- 你的故事的本质是什么?最经济的讲述方式是什么?如果你知道这一点,你就可以从那里建立起来。
下面我将逐条解释这些规则。
1. 你欣赏一个角色的努力多于他们的成功。这是一个有趣的事情,我们希望主角成功。但我们希望它是困难的。坎坷和(主要是)挫折,挣扎和争斗,怀疑和担忧,是赋予故事生命的因素。
没有一个伟大的故事是关于一个做了所有正确事情的人物的。
2.你必须牢记什么是你作为观众感兴趣的,而不是什么是作为作家有趣的。它们可以是非常不同的。Steven Pressfield在他的《没有人想读你的东西》一书中这样总结道:
“当你明白没有人想读你的东西时,你就会产生共鸣。你获得了所有艺术家和企业家不可缺少的技能——在你的想象中从你自己作为作家/画家/卖家的角度来回切换到你的读者/画廊观众/顾客的角度的能力。”
作为一个讲故事的人,你的工作就是钉住这个甜蜜点。
3. 尝试主题是很重要的,但在故事结束之前,你不会看到故事实际上是关于什么的。现在就去改写吧。永远无法开始一个故事的问题就因为卡在 “主题”上。事实是,直到这个故事被讲完很少有人知道他们的故事的深层含义。
拥抱 “糟糕的初稿”是作为一个讲故事的人最大的解锁。在第一次讲述之后,你再去增加那第二层的复杂性和意义。
请记住:任何创造性的作品在其最终状态下都很少与初稿相同。
4. 故事主线:从前有__。每天, __。一天 __。正因为如此,__。正因为如此,__。直到最后 __。结构!结构!结构!但是,让我来分析一下这些东西各自的实际含义:
- 建立背景—“正常世界”
- 在正常世界中展示人物
- 砰,发生了一些事情,使正常世界陷入混乱。
- 另一件事的发生使你的角色更加艰难
- 还有一件事让你的角色更难
- 你的角色克服了困难,并因此变得更好
我想说的一件事是:双重 “因为这样”。
皮克斯包括两个 “因为”,表明在整个故事中提高赌注的重要性。赌注是观众无法移开视线的原因。
5.简化。突出重点。合并角色。跳过弯路。你会觉得你失去了有价值的东西,但它让你自由。
在JK罗琳为第五部《哈利-波特》(一本800多页的书)所用的大纲中,她包括一个主要情节和五个次要情节。
就是这样。800多页。一个情节,五个副情节。
你的故事没有必要超过这个数目。假设故事较短,只写一两个子情节甚至更好。
当时间和空间有限时,讲故事的人就不得不通过人物和情节发挥更大的创造力和雄心,而不依赖其他噱头。
简单性也使你的观众更容易追踪和记住你的故事。
6. 你的角色擅长什么,适应什么?把相反的东西扔给他们。挑战他们。让他们做出反应。故事是关于英雄从开始到结束所经历的转变。但是,你如何使一个英雄转变?
你不要告诉她,她是多么了不起。相反,你要挑战她,让她克服自己的弱点。
7. 在想出中间部分之前,先想出你的结局。结局是很难的,让你的结局在前面工作。不知道结局的情况下,就很容易偏离轨道。正确的结局是一个目标--一盏指路明灯--使你的故事保持在最简明有效的道路上。
正确的结局就像一块磁铁,牵引着你的故事前进。
8. 完成你的故事,即使它并不完美。在一个理想的世界里,你两者都有,但要继续前进,下次做得更好。我坚信,有一种方法可以让你在任何事情上取得好成绩:
- 开始
- 坚持
- 好起来
讲故事也不例外。我的书的第一稿是可怕的。我的第一条推特没有人点赞。但我的写作现在已经大有起色,因为这两件事都完成了。
9. 当你被卡住时,把接下来不会发生的事情列出来。很多时候,让你摆脱困境的材料会出现。我发现不写任何东西,向障碍妥协就能把你卡死。
对于皮克斯的规则,我还想补充一点:“运动”。
- 去散步
- 做一些食物
- 洗个澡
你也可以在脑子里列出接下来不会发生的事情。没有比一些运动和思考更好的方式来让文思泉涌起来了。
10. 把你喜欢的故事拆开。你喜欢的东西是你的一部分。在你使用它之前,你必须先认识到它。逆向工程是科技、制造业和其他 “硬”行业的常见策略。但在创造性的世界里就不那么多了。
你最喜欢的演讲是来自MLK?去听一听,把他做的事情拆开来,他的腔调、他的钩子、他的结尾、他的用词。你最喜欢的书是玛格丽特-阿特伍德的?去读一读,注意她是如何将主题、观点和人物发展结合起来的。
无法停止购买星巴克的咖啡?研究他们的文案、包装和商店(及应用程序)布局。
11. 把它写在纸上可以让你开始修正它。如果它停留在你的脑海里,只是一个想法,你永远不会与人分享。安妮-拉莫特(Anne Lamott)的文章《糟糕的初稿》(Shitty First Drafts)完美地抓住了这个想法:
“所有好的作家都会写出糟糕的初稿。这就是为什么他们最终会有好的第二稿和了不起的第三稿”。
人们往往能看到那些成功的作家(他们的书被出版,甚至很畅销),认为他们每天早上坐在办公桌前,感觉自己像个百万富翁,对自己是谁、自己有多少才华、自己要讲一个多么伟大的故事感到很高兴;他们深吸几口气,撸起袖子,左右扭一下脖子,把所有的障碍都列出来,然后潜心创作,像法庭上的书记员一样快速打出完全成型的段落。
但这只是没有经验的人的幻想。
12. 把想到的第一件事精简。还有第二件、第三件、第四件......把那些明显的东西排除掉。然后给自己一个惊喜。埃德-希兰把他的写歌过程比作一个脏水龙头。打开它,它就会流出脏水。搁置足够长的时间,干净的水就会开始流淌。
这也是皮克斯适用于讲故事的概念。
13. 给予你的角色评价。在你写作时,被动的/可塑性强的人物可能看起来很讨人喜欢,但对观众来说是毒药。
没有人愿意和一个普通人呆上五分钟。这就像在约会时说某人 “不错”。可能是真的,可能不会有第二次约会。
让你的观众知道你的角色是值得他们花时间去了解的。给予他们评价、优势和弱点。即使观众不喜欢你的角色,他们也会对她感到好奇。
所以,大家就知道谁更重要了。
14. 你为什么一定要讲这个故事?你内心燃烧的信念是什么,你的故事靠什么来支撑?这是它的核心。在初创企业中,有一个短语 “创始人-市场契合度”。这是对 “为什么你是建立这个公司的人”的一种华丽的说法。
皮克斯在这里问了一个类似的问题。这个故事有哪些地方是你独有的?你能把它嵌入到故事中,使它变得特别吗?
15. 如果你是你的角色,在这种情况下,你会有什么感觉?诚实地使不可思议的情况变得可信。读到这里的各位创始人,试着用 “客户”或 “用户”来代替 “角色”。这需要相当强大的心理换位思考。
情感真实是我最近经常思考的一个概念。
Tim O’Brien说:
“就像所有的小说一样,答案很简单:如果你相信它,它就是真实的;如果你不相信,它就不是。”
“虚构”这个词可以用 “故事”代替。
- Nathan
16. 赌注是什么?给我们一个支持这个人物的理由。如果他们不成功会怎样?增加对他们不利的可能性。有针对性的威胁是提高赌注的最有效方式。如果你选择“世界末日”的某个版本,观众就会知道这不太可能。
在《黑暗骑士》中,最后一幕只威胁到两艘装满人的船。这让人感觉是合法的——小丑可以实施这一威胁,而且仍然有续集。
想象一下,威胁是 “摧毁整个高谭市”。每个看电影的人都知道那是不可能的。
在商业上,突出你的潜在客户所感受到的非常具体的痛点。他们知道他们的业务没有你也能运行(一直如此!),但如果你是一个止痛药,他们更有可能产生兴趣。
17. 没有工作是浪费的。如果它不起作用,那就放手,继续前进,它以后会回来发挥作用的。我最近遇到了一个想法(不记得在哪里)!那就保存你最好的思想残片。
在我写完第一稿后,我把总字数减少30-50%。但是,我删掉的一些东西实际上是好的!那些是要保存的废料。
这些就是要保存的残渣。然后,过了几个星期,你的废品堆就变成了一堆未开发的想法。
18. 你必须了解自己:尽力而为和大惊小怪的区别。故事是测试,而不是提炼。在整体叙事确定下来之前,微小的细节并不重要。皮克斯希望你专注于迭代,以改善故事,而不是做一些没有意义的小调整。
19. 让角色陷入困境的巧合很好。让他们摆脱困境的巧合是一种欺骗。尽可能地让你的角色遇到困难。
这可能意味着一些不公平的情况。但这并不意味着幸运的情况。
20. 练习:把你不喜欢的电影的构件拿出来。你如何将它们重新排列成你喜欢的样子?你可以用任何故事媒介来做这件事:书、歌、喜剧、宣传页、登陆页,都无所谓。
你可以把你喜欢的故事拆开,进行反向工程。或者,像皮克斯建议的那样,把你不喜欢的故事,想办法让它们变得更好。
有几个需要关注的具体问题:
- 人物--你关心他们吗?为什么或为什么不关心?
- 转折--从开始到结束有什么变化?
- 情感--你感觉到了什么(或没有)?
我喜欢的一个技巧:如果你在挣扎,就用第一人称来写。从字面上看,把你自己放入故事中(如果你还没有)。
布兰登-桑德森(Brandon Sanderson)推荐了类似的东西。他从他的每个主要人物的角度写了一篇五页的独白。
其目的是什么?尽可能多地了解他们的内心世界。
22. 你的故事的本质是什么?最经济的讲述方式?如果你知道这一点,你就可以从那里开始构思。伟大的故事都有一个共同的主题:专注。
《盗梦空间》的情节只用了一页纸(下图),《哈利-波特》第五部也是最长的一部,只有四个分情节。
弄清楚你的故事的主要内容,并将你所有的精力(和文字)集中在这上面。
摘要:讲故事没有硬性规定,即使是发表这些规则的皮克斯员工艾玛-高茨也说,她应该把它们命名为准则。
一如既往,最重要的部分是真正讲好故事。然后回顾一下这些策略,给你的故事提供它所需要的额外策略,让它变得与众不同。
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