原神强度排行阵容甘雨(平民战神甘雨有多强)
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
之前已经和大家聊了要不要抽甘雨的问题,当然拾柒给出的答案,肯定是要抽的,毕竟甘雨的强度确实还是在线的。就此,这篇文章拾柒主要是来填坑的。抽到了甘雨之后,还有没有必要提升命之座。就此,让我这个1.2版本就拥有甘雨的老玩家,来为大家详细分析一下。
观前提示,这篇文章,拾柒依旧会从甘雨的定位、机制、命之座、3个方向来为大家全面解析。可能内容比较长,还希望大家能看到最后,并且衷心希望能够帮助新入坑的朋友们。那么,话不多说,直接进入正题。
甘雨的机制与定位解析
武器:弓、成长突破:暴击伤害
- 主C核心输出【普通攻击·流天射术】
甘雨的普攻攻击一共有5段,和其他的弓箭角色一样,倍率伤害非常的低,且没有技能能够让其转换成为元素伤害。就此,甘雨的平A在实战中,咱们其实很少用到。不过,咱们的甘雨使用蓄力普攻的时候,能够触发【霜华矢】伤害。
霜华矢的伤害一共有两段,以10级天赋为例,霜华矢命中伤害倍率为243%,霜华矢(绽放)倍率为392%。有一说一是非常可观的。就此,在实战中,甘雨做主C的情况下,两段霜华矢伤害,就是她的核心伤害。甚至,还会有大佬建议新玩家射地板,原因就是二段伤害能够触底反弹,倍率很高,伤害不低。
- 副C/辅助核心【山泽麟迹/降众天华】
①元素战技:山泽麟迹
山泽麟迹在实战中最主要的作用就是嘲讽敌人,吸引敌人的火力,使得甘雨能够有个比较安全的输出环境。能够吸引多久,取决于甘雨的生命值上限,不过,小伙伴们不要被这句话误导,甘雨不需要堆生命值,对于打输出来说,一点作用都没有。
至于伤害,这个技能也有两段,且是范围伤害,释放瞬间会造成一次,持续时间结束之后,又能造成一次伤害。值得一提的是 ,这个技能的两段伤害是一样的,以10级为例,能够造成238%的倍率伤害。就此,这个技能伤害也是不容小觑的,打个融化伤害,还是挺给力的。
②元素爆发:降众天华
开启大招之后,在领域范围内,会持续掉落碎冰伤害,15秒的持续时间,并且CD也只有15秒,能量需要60点。也就是说,只要队伍的充能给力,那么大招能够无缝衔接,无论是打融化伤害,还是玩永冻流,都非常的香。同时,在固有天赋【天地交泰】的加持之下,大招内所有的角色,还能获得20%的冰元素伤害加成。
就此,这个设定极大提升了甘雨的伤害,以及辅助能力,使其无论是玩主C,还是辅助,都能够游刃有余。值得一提的是,大招的碎冰伤害是随机命中敌人的,敌人的体积越大,受到攻击的次数就会越多,也就是说,甘雨适合打大型单体怪物。
- 技能综合评价
虽然甘雨是1.2版本的老角色,对手机玩家不友好,且在新版本不能和草元素反应,但是,甘雨的伤害依旧是当前版本位居前排的,同时从机制的角度来看,还有以下5大优势。
- 核心伤害是蓄力重击,无需额外充能,也没有CD限制,迟滞之水的克星。
- EQ均能脱手,天赋还能增伤,大招能够无缝衔接,甘雨不仅能够主C还能做工具人。
3.由于甘雨的主要输出来自于蓄力普攻,其他技能偏向于打工,对于新人来说,只需要着重点普攻天赋即可,也就是说养成容易,性价比高。
4.搭配比较简单,练度高的玩家,甚至能够一人成队,大世界探索体验极好!
5.关键不用刻意去堆暴击率,固有天赋【唯此一心】能够提升20%的暴击率,双冰还能提升15%暴击率,如果带个冰套,还能再次提升爆率。
关于命之座的问题
- 命之座解析
一层命之座,【霜华矢】命中敌人,会降低敌人15%冰抗,同时还能恢复2点元素能量。1命的性价比还是比较高的,不仅提升了伤害,并且提升了技能的循环能力。二层命之座,【山泽麟迹】能够多释放一次,在实战中能够提升输出手感,不过需要和6命联动,提升伤害的程度取决于该技能的天赋等级,综合评价,只抽2命价值不高。
四层命之座,简单来说,提升【降众天华】的碎冰伤害,且会随时间提升伤害,最多提升25%。不过,大招伤害本身倍率也低,分摊之后,其实伤害并不是那么可观,所以,并不是核心。6层命之座质变,释放【山泽麟迹】之后,30s内无需蓄力,就打一次重击伤害。优化手感的同时,能够从底层提升甘雨的伤害。
- 命之座综合总结
其实甘雨这个角色0命相对而言,就是完整体了,核心玩法并没有做机制拆分。命座也只是提升了甘雨的伤害。就此,对于平民玩家来说,0命其实已经够用了,搭配适合的阵容,0命甘雨也能发挥奇效。
如果,非要说命之座的问题的话。平民玩家抽个1命就可以收手了,原因很简单,这层命之座是直接在数值上提升了甘雨的伤害,没有那么多花里胡哨的描述。2/4命虽有提升,但是不高,对于平民玩家来说成本太高了。最后就是质变6命,跟平民玩家基本就没有关系了。有一说一,甘雨还是比较良心的。
结语:
以上内容均是拾柒个人经验和游戏理解所得,如有错误的地方,欢迎大家指出,拾柒会虚心接受,并改正。当然,这里也给大家预告一下,下篇文章,拾柒会结合新版本,为大家分析一下甘雨的装备、阵容问题。
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