游戏成瘾是一种疾病,游戏成瘾会导致年轻人的抑郁或攻击性吗
总结: 游戏成瘾似乎不会引起健康人的抑郁或攻击性增加,但那些有潜在抑郁和攻击性行为的人可能会转向游戏作为逃避主义的一种形式。
“游戏障碍”,世界卫生组织对游戏障碍的分类是基于一个人对游戏的态度,而不是花在游戏上的时间。简单地说,游戏变成了一个障碍当它开始干扰一个人的健康日常功能时。
我们知道全世界有超过20亿人玩游戏,但是小于 1%被认为患有游戏障碍。
关于游戏潜在危害的争论通常围绕着游戏中的暴力是否会导致现实生活中的暴力。为此,根本没有证据。
存在一定的相关性,但这些发现必须非常仔细地评估。例如研究表明已经对社会更敏感或存在心理健康问题的游戏玩家可能对游戏中的暴力更敏感。
我们知道全世界有超过20亿人玩游戏,但是小于 1%被认为患有游戏障碍。
关于游戏潜在危害的争论通常围绕着游戏中的暴力是否会导致现实生活中的暴力。为此,根本没有证据。
存在一定的相关性,但这些发现必须非常仔细地评估。例如研究表明已经对社会更敏感或存在心理健康问题的游戏玩家可能对游戏中的暴力更敏感。
切断游戏可能会使它更难应付通常是年轻人,即年轻人,他们往往是主题研究调查游戏的潜在危害。这是解决本研究结果的重要因素。
与生活中的其他阶段相比,青春期更有可能是一个复杂而令人担忧的时期。因此,在这个群体中更常见的问题游戏也就不足为奇了。
但同样,这与游戏本身成为年轻人麻烦的驱动力并不相同。
在游戏被用作应对机制的情况下 - 这被强行从他们的生活中移除 - 他们可能会感到更大的感觉绝望或失落.
我们不知道什么 - 以及您可以做什么最重要的是,没有证据表明游戏本身会导致年轻人的攻击性或抑郁。现实一如既往,更加微妙。
我们仍然没有完全理解游戏问题如何与一个人生活中的各种其他因素联系在一起。我们需要更平衡和深入的研究来解决这个问题。
我们缺乏专门解决游戏障碍的专家。在全球范围内,我们对问题游戏可以和应该如何分类,或者即使它应该被视为一种疾病,也缺乏共识。
对于可能担心孩子游戏习惯的父母来说,一种方法可能是和孩子一起玩一些游戏,并在没有判断的情况下进行讨论。
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