3a游戏大作都要收费吗(3A游戏涨价已成定局)
游戏业界为这10美元已经等了太久
昨晚的PS5发布会公布了不少消息,包括主机价格、游戏阵容在内,我们已经在游研社APP做了汇总,没来得及看新闻的朋友们可以到游研社APP查看。
比较令人欣慰的是,PS5的主机价格仍然比较平稳(无光驱版售价399.99美元),很多玩家不必吃土也能负担得起。
但另一方面,引起不少玩家格外注意的是,诸如《恶魔之魂 重制版》等几款游戏的标准售价,突破了大多数人习以为常的59.99美元,达到了69.99美元。
在索尼的官宣中,SIE的总裁兼首席执行官吉姆也明确表示,索尼旗下第一方游戏在PS5上的售价今后可能会在49.99到69.99美元不等。
坦白来说,这次涨价并不算是个突兀的消息。
早在两个月前,2K Games就率先将其知名年货系列《NBA 2K21》在次时代主机上的价格拔高到69.99美元。
2K相关负责人在当时的回应是:“我们相信这个新价格完全体现了游戏所呈现的价值——包括新的技术、性能等,《NBA 2K21》将是该系列里程碑式的飞跃,并在下一代主机上拥有出色的视觉效果,我们将在接下来的几个月里展示更多内容。”
差不多的时间,战神创意总监也在自己的个人推特明确表示希望游戏直接涨价,而不是制造一副“被微交易塞满的地狱景象”。
再早一些的Gamelab Live 2020会议上,索尼互娱全球工作室前负责人肖恩更是直言“3A游戏已经活不长了”,其中一个重要原因就在于其游戏售价被栓死在59.99美元这条线上。
“在我刚进入游戏业的时候,一款3A游戏的售价是59.99美元,如今游戏的成本翻了10倍,一款3A游戏的售价还是59.99美元。”
简单来说,这场涨价几乎可以说是整个行业酝酿已久,就连为玩家准备的预防针都已经打过好几次——对于游戏厂商来说,这并不是什么羞于启齿的事。
2018年的一项研究曾表明,制作3A游戏的成本会随时间推移急速上升。但自Xbox360与PS3分别于2005年、2006年发售以来,3A游戏的标准售价就稳定在59.99美元没动过。
游戏业调研机构IDG Consulting提到,在这十五年间,电影票价格上涨了39%,网飞订阅价格上涨了100%,就连有线电视费都涨了105%,只有3A游戏,尽管成本已经翻了一番甚至两番,但售价却一直维持在59.99美元。
举个最直观的例子,2005年最顶级的3A游戏,开发成本大概在2500万到3500万美元之间。而如今的3A游戏,开发成本普遍在7500万到1亿美元之间,顶级的甚至能达到1到1.5亿美元。
除此之外,即便你根本不愿考虑游戏厂商的成本问题,只算通货膨胀的话,根据美国劳工统计局提供的计算器,也能算出2005年1月的60美元大约相当于如今的80美元。
当然,厂商永远不可能逼迫消费者去体会他们的苦衷和身不由己。玩家是对价格相当敏感的一个群体,任何有关标价的贸然行动都可能会对游戏销量产生巨大的影响。为了应对节节攀升的开发成本,不少厂家一直在尝试“买断”之外的盈利方式——有关泛滥成灾的微交易和铺天盖地的DLC,我们如今也已经见怪不怪。
之所以选择在这样一个节点正式调整价格,一来自然是因为主机跨入次时代,今后3A作品的开发成本势必会再上一层楼。二来则可能是受疫情影响,游戏越来为主流社会所接受,玩家群体也得到进一步壮大。
可以预见的是,虽然涨价的趋势已经注定,但这必然不会是一个一蹴而就的过程。未来的磨合期中,玩家必须说服自己相比过去的十五年多掏出10美金。而厂商则要学会如何让玩家心甘情愿地把这些钱交到自己手里。
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