ae快速渲染技巧 AE使用多帧渲染如何选择最佳硬件

借助新的 22.x 版 After Effects,Adobe添加了大量新功能,包括推测性预览、合成分析器和渲染通知。这些都非常有用非常值得更新,最亮点的功能是:多帧渲染。

多帧渲染(或 MFR)允许 After Effects 同时处理多个帧,从而显着提高了导出和预览合成的性能。优势因您的计算机硬件和具体项目而异,但即使是具有 4 到 8 核 CPU 的普通系统,通常也能将性能提高 2 倍。如果您的 CPU 具有 16 个或更多内核,您可以看到性能提高多达 3 倍,甚至超过 4 倍!

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使此功能更加出色的是它不仅适用于基础 After Effects 应用程序,而且适用于其他合作伙伴应用程序。例如,如果您通过 Media Encoder 渲染您的 Ae 项目,或在 Premiere Pro 中使用动态图形模板,您的系统将能够利用 MFR 带来的性能提升。

从我们和其他人所做的测试来看,很明显多帧渲染是一个大问题,它将使 After Effects 的工作速度更快。但是,由于 MFR 改进了 After Effects 的多线程功能,因此提出了一个问题,即它如何改变最适合 After Effects 的硬件。过去,After Effects 在优先考虑更快的每核性能而不是更高的核心数的 CPU 上工作得最好,但是现在 Ae 可以同时渲染多个帧,这种情况是否发生了变化?这对 RAM 和 GPU 等其他组件有何影响?

如果您目前有一个针对 After Effects 优化的系统,它只会在多帧渲染中表现得更好。但是,在购买以前不太适合 After Effects 的高端硬件时,MFR 确实提高了投资回报。我们有两篇深入探讨了性能如何随着各种现代处理器和GPU 的变化而变化的文章,但在这篇文章中,我们想准确解释 MFR 是什么,并总结它如何改变方式其中 After Effects 能够利用计算机中的 CPU、RAM 和 GPU。

多帧渲染是如何工作的?

从历史上看,After Effects 一次只能渲染一帧。有多种方法可以在后台启动 AERender 渲染引擎本身的多个实例以提高性能(使用 2015 年之前称为“同时渲染多个帧”的功能,或使用 RenderGarden 和 BG Renderer MAX 等插件),但其中的每一个仍然只能使用单个 CPU 内核,因此在许多方面它是一种“蛮力”类型的解决方案。这些方法的主要问题是它们仅适用于导出并且需要更多的系统 RAM 和 GPU VRAM,因为它本质上运行多个 After Effects 实例。

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正如您可能从名称中推断出的那样,多帧渲染改变了 After Effects 中渲染引擎的工作方式,允许它同时渲染多个帧。After Effects 会检查诸如您拥有多少 CPU 内核、可用 RAM 和 VRAM、合成的复杂程度等内容,并确定要同时渲染多少帧以便为您提供最佳性能。因为它改变了渲染引擎本身以支持多帧,所以它不仅在导出时有效,在预览时也有效。此外,它不需要像蛮力方法那样多的 RAM 或 VRAM,并且会自动优化自身以获得最大性能。

处理器 (CPU) 性能和 MFR 扩展

处理器(或 CPU)是系统中最关键的组件之一,也是决定 After Effects 性能的核心组件。正如您所料,多帧渲染的最大区别在于它使更高内核数的 CPU 显着更有利。

在 After Effects 的早期版本中,使用具有更多内核的 CPU 并没有提供太多的性能优势,因为同时使用的内核很少。例如,从 6 核 CPU 到 16 核模型平均只会提高约 6% 的性能,最多提高 50%。通常,一旦超过某个阈值,更高内核数的 CPU 实际上可能会导致整体性能下降。

但是通过多帧渲染,您现在可以在使用更高核数的 CPU 时获得显着更好的投资回报。从 6 核到 16 核,平均性能提高了 6%,MFR 更接近于 20% 的提高。在某些情况下,16 核 CPU 的速度可以提高 2 倍以上!此外,特别是对于更复杂的项目,您可以看到性能提升一直到32 核CPU。

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因为 MFR 的 CPU 扩展性要好得多,所以它大大增加了可以很好地用于 After Effects 的处理器数量。以前是 After Effects 的最佳选择的任何 CPU 只会在 MFR 上变得更好,但是如果您有预算和需要,现在可以投资购买更高端的 CPU 以进一步提高性能。

但是,这确实意味着有更多出色的 CPU 选项可供选择。与往常一样,预算和 CPU 在 After Effects 中的表现是选择 CPU 时的主要考虑因素。但是,另一个需要考虑的因素是它们支持多少系统内存(或 RAM)。

目前,Intel 和 AMD 的“消费者”CPU(Intel Core 11th Gen 和 AMD Ryzen 5000 系列)都是 After Effects 的不错选择。AMD 在 After Effects 方面略占优势,但 Intel CPU 具有一种称为 Quick Sync 的技术,可以在处理某些 H.264 和 HEVC 媒体时提供帮助 - 特别是在 Premiere Pro 等应用程序中。这些处理器的限制因素之一是它们最多仅支持 128GB 的 RAM。这对于大多数 Ae 用户来说已经足够了,但如果您需要更多,您将需要升级到 HEDT(高端桌面)处理器。

英特尔和 AMD 都有可用的 HEDT 处理器系列,但目前,从性能的角度来看,只有 AMD Threadripper 处理器才有意义。AMD 的 Threadripper 模型从 24 核到 64 核不等,但即使使用多帧渲染,您也可能希望坚持使用 3960X 24 核或 3970X 32 核模型。两者都支持高达 256GB 的内存,这是消费者 CPU 支持的两倍。

对于正在处理需要最佳性能和 RAM 容量的特别复杂项目的高端 After Effects 用户,您将需要查看来自 Intel 和 AMD 的工作站级 CPU 之一。这些目前是 Intel Xeon W-3000 和 AMD Threadripper Pro 3000 系列处理器,虽然它们非常昂贵,但它们支持大量 RAM(在某些情况下为数 TB),并且对于非常复杂的项目可能会更快一些。然而,我们再次建议坚持使用 32 核及以下型号,因为在我们的测试中,一旦超过 32 核阈值,实际上通常会出现性能损失。

您需要多少系统内存 (RAM)?

即使多帧渲染能够同时处理多个帧,它实际上并没有显着增加 After Effects 所需的 RAM 量。我们确实看到 RAM 使用量平均有约 6% 的小幅增长,​​但这已经足够小了,不会对当前系统中应该拥有多少 RAM 的建议产生很大的影响。

不幸的是,即使 MFR 没有改变,您应该拥有多少 RAM 的问题也不是很简单。这在很大程度上取决于许多因素,包括您的平均项目分辨率、FPS、长度和颜色深度 - 更不用说您可能与 After Effects 一起运行的其他应用程序。

对这个问题的一个简单答案是在预算允许的情况下获得尽可能多的 RAM。拥有额外的 RAM 不会使 After Effects 更快,但没有足够的 RAM 会导致严重的工作流程复杂化。但是,如果您想要一种更精确的方法来估计您的系统应该有多少 RAM,您可以使用数学公式来确定使用 RAM 预览时 After Effects 需要多少内存来存储所有帧:

[desired seconds of playback] x [FPS] x [height in pixels] x [width in pixels] x [number of bits per channel] / 2,147,483,648

这个公式本质上是将您的合成设置信息乘以您需要的连续播放秒数,然后除以大约 20 亿,以估算 After Effects 需要多少 GB 的内存。您需要在此基础上添加至少 5-20GB 的空间,以考虑基本 After Effects 应用程序和您运行的任何其他应用程序,但此公式可以让您了解系统应具有的最小 RAM 量。

GPU(显卡)重要吗?

虽然 CPU 和 RAM 可能是 After Effects 的两个最重要的硬件,但越来越多的效果也可以充分利用 GPU。对于 After Effects 的早期版本,拥有受支持的 GPU 至关重要,但由于 CPU 的性能经常出现瓶颈,因此没有太多理由投资于更高端的 GPU。某些工作流程可能会受益,但对于大多数用户来说,从低端 GPU 到高端 GPU,您最多只能看到 18% 的性能提升。

然而,由于 MFR 大大提高了 After Effects 中的 CPU 性能,现在投资于更高端的 GPU 有更大的好处。与最大 18% 的性能提升不同,使用 MFR,您可以看到性能提升高达 30%,具体取决于您使用的效果。

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具有多帧渲染和单帧渲染的 GPU 性能

此外,GPU 上的显存(或 VRAM)数量比以往任何时候都更加重要。在 MFR 之前,具有 8GB VRAM 的标准 GPU 对几乎所有用户来说都绰绰有余,但我们发现 MFR 将 VRAM 使用量增加了 1.5 到 3 倍,具体取决于组成。

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多帧渲染与单帧渲染的 After Effects VRAM 使用情况

然而,这并不意味着所有用户都需要具有大量 VRAM 的 GPU。就像系统内存一样,After Effects 需要的数量在很大程度上取决于单个组合,但在 VRAM 的情况下,它也可能取决于您的 CPU 有多少个内核。这是因为可用 VRAM 的数量是决定 MFR 能够同时处理多少帧的因素之一。换句话说,具有更多 VRAM 的 GPU 可以让 After Effects 产生更多渲染线程,从而提供更高的整体性能。

因为您可以从更高端的 GPU 获得更高的性能,并且因为具有更多 VRAM 的 GPU 可以让 Ae 一次渲染更多帧,所以您对 GPU 的选择比以往任何时候都更加重要。至于您应该选择哪种卡,我们建议尽可能坚持使用 NVIDIA GeForce 或 Quadro 系列,因为它们的性能往往比 AMD 同类产品更快、更可靠。

在这两个系列之间,NVIDIA GeForce 系列将为大多数用户提供最佳服务。Quadro 卡在 After Effects 等应用程序中的主要优势在于它们稍微更可靠并且可以拥有更多 VRAM,但它们的价格也明显更高 - 在某些情况下,它们可以轻松地将新卡的总成本翻倍工作站。

如果您想了解有关 After Effects 中多帧渲染的 GPU 性能和 VRAM 使用情况的更多信息,我们建议查看我们深入的After Effects 多帧渲染 GPU 性能分析文章,其中更详细地介绍了这一点。

After Effects 多帧渲染的推荐硬件配置

我们已经介绍了多帧渲染在硬件利用率方面的变化,但是如果您计划购买新工作站,那么平衡和推荐配置意味着什么?

这不是一个容易回答的问题,因为它取决于您的预算、您使用的项目、您的工作流程是否包括 Premiere Pro 等其他应用程序、硬件可用性以及许多其他因素。但是,对于不同的体验和预算水平,我们可以为您提供许多很好的起点。

初学者硬件配置

如果刚开始使用After Effects,或者根本没有大量预算可以使用,那么就有许多出色的硬件选项可以满足大多数预算。在 CPU 方面,可以使用 AMD 锐龙 5000 或英特尔酷睿第 11 代系列的 6 至 12 核处理器。一般来说,AMD 可能会在 After Effects 中为您带来更高的性能,但 Intel CPU 具有一种称为 Quick Sync 的技术,该技术在处理某些 H.264 和 HEVC 媒体时可能会有所帮助 - 特别是在 Premiere Pro 中.

对于系统的其余部分,我们建议至少拥有 32GB 的 RAM,但您可以增加到 64GB 甚至更多,具体取决于您计划处理的项目的复杂程度。由于这些 CPU 只有中等数量的内核,因此不需要太高端的 GPU - NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB 或 3070 8GB 应该可以很好地工作。

好的

更好的

最佳的

中央处理器

AMD Ryzen 5 5600X 6 核

或Intel Core i5 11600K 6 核

AMD Ryzen 7 5800X 8 核或Intel Core i7 11700K 6 核

AMD 锐龙 9 5900X 12 核

内存

32GB

64GB

64GB

图形处理器

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB

专业的硬件配置

如果您专业地使用 After Effects,您将需要一个功能更强大的系统,因为俗话说“时间就是金钱”,并且您工作得越快越顺畅,您的时间就越宝贵。

在这个级别上,我们有两个可靠的推荐起点,它们应该可以很好地工作。第一个使用 AMD Ryzen 9 5950X 16 核 CPU,搭配 GeForce RTX 3080 GPU 和 128GB RAM。这可能是我们希望用于 After Effects 的最常见配置之一,因为它为大多数用户提供了足够的 RAM,在大多数情况下,其性能类似于成本明显更高的系统,并且对于 Premiere Pro 或 Photoshop 等合作伙伴应用程序也非常棒.

但是,如果您处理需要超过 128GB RAM 的复杂项目,那么您必须升级到 AMD 的 Threadripper 系列。3960X 通常比 Ryzen 5950X 慢一点,但拥有足够的 RAM 比拥有稍快的 CPU 重要得多。有了额外的内核,将 GPU 提升到像 GeForce RTX 3080 Ti 12GB 这样具有更多 VRAM 以确保它不会成为瓶颈。

更好的

最佳的

中央处理器

AMD 锐龙 9 5950X 16 核

AMD Threadripper 3960X 24 核

内存

128GB

256GB

图形处理器

NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB

高端硬件配置

99% 的用户将使用我们已经讨论过的配置之一得到很好的服务。但是 After Effects 的高端用户将要考虑 AMD 的 Threadripper Pro 或英特尔的 Xeon W 系列处理器。这些 CPU 允许使用大量 RAM,并且从长远来看也更加可靠,这在任何停机时间都可能非常昂贵时非常重要。

这个领域的定价和可用性非常不稳定,但如果您处于这个级别,英特尔至强 W-3345 或 AMD Threadripper Pro 3975WX 都是不错的选择。您可以将它们与 GeForce RTX 3090 或 RTX A5000 GPU 结合使用。RTX A 系列显卡实际上比它们的 GeForce 显卡慢一点,而且价格也更高,但它们更注重可靠性,在这个级别上,可靠性可能比原始性能更重要。

如果您想要绝对最好的,英特尔至强 W-3365 32 核处理器是我们使用 MFR 测试过的最快的 CPU。同样,您可以将其与 GeForce RTX 3090 配对,但如果您要获得此级别的系统,您可能想要继续购买 NVIDIA RTX A6000。不仅是因为它比 GeForce 产品线的可靠性略高,而且还获得了更大的 48GB VRAM,确保 GPU 不会成为 MFR 的限制因素。

这两种配置都可以支持至少 512GB 的 RAM,并且根据所使用的主板,您可以达到 1 TB 甚至更多。您很少需要 After Effects 这么多,但有些工作流程很重要。

更好的

最佳的

中央处理器

Intel Xeon W-3345 24 核或AMD TR Pro 3975WX 32 核

英特尔至强 W-3365 32 核

内存

512GB

512GB

图形处理器

NVIDIA GeForce RTX 3090 24GB或NVIDIA RTX A5000 24GB

英伟达 RTX A6000 48GB

结论

可以肯定地说,多帧渲染是After Effects 最令人兴奋的性能更新之一。软件更新带来 50% 的性能提升是极其罕见的,更不用说我们在某些情况下看到的令人难以置信的四倍性能提升了。

这有个好处就是无论您的计算机具有什么硬件,您都会立即看到好处。但是,如果您需要更高的性能,MFR 本质上可以解锁额外的性能层,您可以通过使用过去不太适合 After Effects 的高端硬件来实现这些层级。

您应该尝试使用 After Effects 多帧渲染,结合推测性预览和合成分析器等其他出色的新功能,多帧渲染将使您的系统速度更快,并将改变您在 After Effects 中的表现。

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