任天堂nintendo switch性能(依然恶魔城Nintendo任天堂)
本文由什么值得买用户原创:解忧熊
《赤痕:夜之仪式》是Artplay制作,由505 Games发行的ARPG游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,众筹金额超过550万美元(目前排第2名,第1名是《莎木3》)。被认为是《恶魔城》精神续作(称其为续作也不过分)。创下Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。 本作从场景人物建模,到光影特效渲染,都是用虚幻4引擎打造。经过漫长的跳票(最初宣布2017年发售),《赤痕:夜之仪式》于2019年6月25日登陆任天堂Switch平台。6月18日登陆PS4、Xbox One、PC平台。
赤痕:夜之仪式
本作众筹以来被广大玩家称为《血污》,但正式发售后在Steam的介绍中,官方翻译为《赤痕》。故本文中引用官方译名。
《赤痕:夜之仪式》
三、游戏缺点:NS平台优化差(v1.0.1版本)
(一)卡
如果说本作的PC版是亲儿子,那么NS版就是干孙子。本作是我在NS上第一个玩起来觉得“卡”的游戏。卡到个别有“上下通道”的场景,切换时要间隔8秒左右的时间,这段时间要一直按住“方向键”和“跳跃键”,否则系统切换到下一个场景后,人物会自动掉下来,之后又是8秒的黑屏等待时间。除了个别场景卡顿之外,游戏中还有大量的场景掉帧明显。
掉帧明显
(二)掌机模式下画面模糊
购买本作之前,我在直播平台看见若干主播游玩本作的PC版本,画面精美流畅。但NS版本的画面模糊,在掌机模式下尤其明显。并且是不分场景的模糊,从头“糊”到尾。
画面模糊
(三)无法拾取的掉落物
本作经常会出现,掉落物卡在游戏场景中的情况。在游戏初期尤为缺钱的情况下,出现这种情况,简直令人崩溃。
如图卡在场景之中的掉落物
四、总结
《赤痕:夜之仪式》是恶魔城系列的精神续作,完美传承,并进化了恶魔城的核心玩法。但是由于目前NS版本需要大量的优化,才能解决一些硬伤,建议玩家购买其他版本,或者等待能解决实质性问题的游戏补丁发布后,再进行购买。
希望更新后,NS版会好一些
优点:
官方中文(但翻译水平的不忍直视)
时隔多年的“恶魔城新作”
缺点:
- NS版本游戏运行卡顿
- 掌机模式下画面模糊
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