学习.NET需要掌握哪些方面
学习.NET需要掌握哪些方面
学习.NET需要掌握哪些方面一、C#开发
1、有关.NET体系结构的基本知识
CLR概念?
在.NET中,程序编译过程?
托管代码的优点?
语言互操作性的真正含义和表现形式?
中间语言的主要特征?
动态语言和静态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言的概念区分?
2、C#基础
变量定义
如何变量的初始化
变量的作用域
常量
字符串处理
使用正则表达式
什么是CTS类型? 数据类型如何分类以及各个数据类型范围?
类型的转换分类?
显式转换和隐式转换如何区别?
值类型和引用类型区别?
数值类型之间的相互转换?
字符串和字符数组之间的转换?
字符的 ASCII 码和 Unicode 码?
字符串和字节数组之间的转换?如何进行编码转换?
各种数值类型和字节数组之间的转换?
何谓流控制?条件语句、循环语句、跳转语句各有哪些?
何谓枚举?何时使用、如何使用枚举,并要注意哪些细节?
数组
C#预处理器指令是什么,有何功能;有哪些预处理器指令并且如何使用?
表达式、运算符
3、类和结构
结构功能特性? 实现代码?
结构和类的相同和不同之处? 如何选择结构还是类?
基类包括哪些元素? 基类的特点? 实现代码?
静态类和静态成员有哪些功能特性? 实现代码?
什么是部分类/分部类? 哪些功能特性? 实现代码? 适用场合? 需遵循几个规则?
密封类功能特性? 实现代码? 为什么要使用密封类?
什么是抽象类? 功能特性? 实现代码? 接口与抽象类的区别?
什么是接口? 功能特性? 实现代码? 接口与抽象类的区别?
什么是泛型? 泛型有哪些优点?
什么是构造函数? 有哪些构造函数? 各个构造函数的定义、实现方法、注意事项?
This关键字和Base关键字用途? 实现代码?
什么是反射? 如何实现反射? 反射有何优缺点? 何时使用反射?
什么是委托? 特点? 何时使用委托而不使用接口? 如何声明、实例化和使用委托?
什么是索引器?
4、集合
共有几种集合类型?
各种集合间的区别? 哪些集合是属于类、接口和结构?
各种集合的定义? 功能特性? 实现代码?
泛型介绍、泛型的集合实现、泛型的优点、泛型类型参数、类型参数的约束
泛型类、接口、方法、委托的实现代码?泛型代码中的默认关键字?泛型和反射?
5、内存管理和指针
6、错误和异常处理
二、开发Web应用程序
ASP.NET 页生命周期概述
Web服务器控件
HTML服务器控件
数据访问
Web Service
.Net Ajax
.NET Remoting
Web 应用程序的基本安全实施策略
应用程序域
程序集和全局程序集缓存
属性
异常和异常处理
线程处理
性能
安全性
ASP.NET缓存
三、数据库
开发人员需了解各种主流数据库,熟悉数据库的规范设计、熟悉SQL及存储过程、触发器的编写。
例如SQL Server 数据库
1、数据库
SQL Server 数据库的组成部分?
如何保证数据库的完整性、安全性、并发性?
数据库设计创建步骤?
数据库设计考虑的事项?
2、SQL Server 表
设计表时应注意哪些?
如何创建和使用约束、默认值和空值?
数据完整性分类有哪些?并且它们分别包括哪些约束?
约束有哪些?语法?
如何添加、修改和删除列? 在哪些情况下不可删除列?
创建和修改表
3、SQL Server 索引
索引的概念
索引的体系结构
索引的特性
索引的优点
索引的缺点
索引语法结构
主键、约束和索引
索引创建基本准则
索引的实际应用
重建索引?
4、SQL Server 视图
视图概念
功能特性
视图的几大优点
在创建视图前请考虑则
索引视图
索引视图必须满足下列要求
分区视图
可更新分区视图
可更新的分区视图规则
可更新的分区视图数据修改规则
分布式分区视图规则
视图使用时机
5、SQL Server 存储过程
6、SQL Server 触发器
触发器的概念和作用
触发器常用的一些功能
触发器的分类
DML触发器的工作原理
After触发器的工作原理
INSERT触发器的工作过程
DELETE触发器的工作过程
UPDATE触发器的工作过程
Instead Of 触发器的工作原理
设置After触发器的激活顺序
7、临时表和表变量
临时表(局部临时表、全局临时表)和 表变量 的创建代码
临时表变量优点
表变量与临时表相比,存在哪些缺陷
表变量和临时表的区别
临时表和表变量的适用场合
8、T-SQL 语法
9、SQL Server 中的空值及其处理
空值说明
检测空值
处理空值的函数
10、SQL语句优化的原则和性能调优
11、事务和死锁
事务具有四个特性
事务并发处理会产生的问题
事务的隔离级别
创建事务命令
设置事务级别:
开始事务:
提交事务:
回滚事务:
创建事务保存点:
回滚到事务点:
创建事务的原则
四、设计模式
为什么使用设计模式
什么时候使用设计模式
面向对象设计的基本原则
必须要掌握的模式
01、简单工厂(Factory)模式
02、工厂方法(Factory Method)模式
03、抽象工厂(Abstract Factory)模式
04、单例(Singleton)模式
05、建造(Builder)模式
07、策略(Strategy)模式
08、门面(Facade)模式
09、调停者(Mediator)模式
10、合成(Composite)模式
11、装饰(Decorator)模式
12、访问者(Visitor)模式
13、适配器(Adapter)模式
14、桥梁(Bridge)模式
15、命令(Command)模式
其他模式
16、观察者(Observer)模式
17、迭代子(Iterator)模式
18、备忘录(Memento)模式
19、责任链(Chain of Responsibility)模式
20、解释器(Interpreter)模式
21、代理(Proxy)模式
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