dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)

DOTA,创立并发扬光大了MOBA游戏的框架,在DOTA后,有不知多少款类DOTA的游戏横空出世,他们在后续的运营方面,都比DOTA要强很多,这是必须要承认的,但是DOTA的玩家粘性稍微大一些,还有不少的老玩家坚持着DOTA,那么DOTA的一大特点是什么?也就是节奏慢,打一局可能需要一个多小时,这已经是其他游戏的极限时间了,而DOTA玩家面对一个多小时的战局习以为常,那么为何节奏慢呢?主要原因就是英雄的技能、装备的功能,这些装备和技能然其他游戏的玩家看起来着实IMBA,但是DOTAER看起来就会觉得其实没什么。

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(1)

首先就是跳刀,学名被称为“科勒的逃脱匕首”,这件道具从war3时代就有,可以让你的英雄短暂的传送一段距离,但是这件道具在DOTA中被缩短了很多的冷却时间,只有12秒,后来才被增加到了15秒,曾经这件道具还需要魔法值,现在也不需要那75点蓝了,这件道具让其他游戏的玩家看起来就会觉得“这也太厉害了,十几秒一次闪烁,岂不是无敌了?”,当你再告诉他们,这件装备挨了英雄揍的时候,无法使用3秒,他们又会觉得“这装备也太弱了,根本没什么用”,但这件装备,可以说是DOTA中,秀的根源啊!

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(2)

其次,则是DOTA中的任何隐形手段,其他游戏中的隐形效果要不然就非常短,要不然就是永久,但是在敌人周围会现形或者有所提示,但是DOTA不一样,由于具有多种反隐的技能和装备,所以DOTA中的隐身时间普遍比较长,而且永久隐身的英雄靠近敌人也不会现形,DOTA是一款需要你未雨绸缪的游戏,在敌人的隐身英雄选出来之前,就要做好真眼的准备,同时也是眼位最复杂、最需要学习的一款游戏,不过在低端局的确,隐身=无敌啊!

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(3)

其三,则是DOTA中的一些控制类技能,DOTA中的控制类技能的时间要比其他游戏高出许多,很多控制技能都能达到两秒左右,一部分可以达到3-5秒的控制时间,还有一部分英雄可以达到恐怖的十秒以上控制时间,很多其他游戏的玩家就会觉得,这控制住岂不是要直接秒杀?但其实并非如此,DOTA并不像其他游戏,虽然现在也有法术增强的系统,但是没有那么夸张,后期大部分英雄都还是物理伤害居多,只有少部分英雄不依赖物理输出,所以DOTA的控制时间是完全合理的。

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(4)

第四,一些DOTA中令人叹为观止的英雄,这些英雄的技能设计只有DOTA中在采用,而其他的游戏由于框架的原因,有些游戏是做不到这样的功能,还有一些是为了游戏更加简易,所以没有设计这类英雄,这类英雄也就包含了还原度极高的孙悟空、操作性极强的地卜师、手速和准确率要求极高的卡尔,还有趣味性极强的拉比克,都让其他游戏的玩家觉得不可思议。

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(5)

那么你在和朋友畅聊DOTA的时候,你的朋友对DOTA中一些什么技能或是装备感到很厉害呢?除了一些游戏的设定,比如高低坡MISS、卡树林视野之类的,我相信很多人肯定和周围玩其他游戏的朋友聊过DOTA吧,那么你在第一次接触DOTA的时候觉得哪个英雄很厉害呢?我当年觉得是剑圣,毕竟这剑圣一级就能学剑刃风暴,当年觉得这也太厉害了!

dota最恶心的阵容(这几个设计总让其他游戏的玩家觉得很IMBA)(6)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页