htc元宇宙技术(乘元宇宙之风HTC卷土重来)

曾经的安卓老大哥HTC带着他的新手机回来了!

时隔许久,再出新机,相关话题霸占热搜,赚足了流量。

但仔细研究过这款手机的配置与参数后,不少网友纷纷表示“就这”。

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的确,在官方宣传时,这款手机可是元宇宙、NFT、加密货币、沉浸式等热词一个不落下,直接将大众的期待值拉满。如今实物发布,平平的配置自然让人感到失望。

不过,所长关心的是,已经很久不做手机的HTC为什么再次回归。于是,所长去研究了一下这个老牌大厂近几年的业务,答案便显而易见了:抢占元宇宙市场。

这不,前两天HTC还牵头成立了元宇宙产业与技术联盟。可见,乘着元宇宙的东风,HTC正在卷土重来。

快人一步打通入口

成立于1997年的HTC是一家位于中国台湾的手机与平板电脑制造商。彼时,作为安卓机皇,HTC的销量在北美一度超过苹果。不过之后由于战略上的失误以及诸多新兴手机厂商的崛起,HTC很快跌落神坛,其手机团队也在2017年被出售给了谷歌。

2015年,HTC宣布将业务重心转向VR领域,并于2016年与游戏公司Valve合作,开发出了头戴式VR设备VIVE,当年即售出42万台,拿下全球高端VR市场约30%的份额。

尝到甜头的HTC彷佛看到了新的希望,之后几年一直致力于在VR硬件方面打造出一个综合产品线。

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目前,HTC旗下产品主要包括Vive系列、Flow系列、Cosmos系列、Focus系列、Pro系列等五大产品线,通过差异性的产品定位,覆盖多种使用场景,能够满足大多数VR设备用户的需求。

其中,Vive系列主打游戏体验;Flow系列主打时尚轻巧,用于移动办公、健康冥想等场景;Cosmos系列主打视觉体验;Focus系列主要面向企业场景,提供营销设计、教育培训、医疗等场景体验功能;Pro系列则面向专业级用户,追求极致的视觉、影音体验。

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除此之外,HTC也提供相应的产品配件,主要有Vive面部追踪器和Vive Tracker。Vive面部追踪器可以精确捕捉面部表情和嘴部动态,实时解读使用者的意图和情感。Vive Tracker则是通过追踪全身运动并将现实世界中的物体融入虚拟世界,实现真实对象和虚拟体验之间的无缝连接。

由此可见,押注VR领域,HTC不仅有硬件优势,还有着自己的配套软件服务以及相关解决方案。

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一番心思过后,HTC成为了继索尼、FaceBook后,全球排名第三的VR设备商。但这股浪潮很快过去了,直到2020年,AR/VR市场规模也仅有66亿美元。

不过近两年,随着元宇宙概念火爆,VR产业也迎来了新的增长点。对于HTC来说,这是一个难得的机遇。

较早的布局与相对完善的VR产品矩阵提前占据了一定的市场份额与用户心智,成为HTC布局元宇宙的核心优势。这样看来,当年手机业务的落败,反而让HTC先人一步,率先走向了元宇宙的风口。

多点入局发展生态

除了发展终端设备之外,HTC还积极主动构建VR应用生态内容。

2018年,HTC推出了VR游戏平台Viveport。Viveport是虚拟现实内容和体验的游戏平台,用户可以在里面购买体验VR游戏。截至目前,该平台可以提供1002款应用程序和1741款游戏。

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紧接着,HTC又推出了Vive Wave VR开放平台,该平台集开发工具与配套服务于一身,能够使开发者们基于统一的开发平台与应用商店进行跨硬件的内容开发和发行,降低了相关内容的创作门槛。

为进一步丰富VR内容与应用场景,HTC还通过投资与元宇宙业务相关的公司开疆拓土。

先是与合作伙伴共同投入了总值超1亿美元的基金,支持ViveX加速器计划。又在2019至2020年之间,先后投资了VR社交平台VRChat,教育产品开发商Immersive VR Education,虚拟会议平台VirBELA,数据可视化平台3Data Analytics以及VR游戏IFGame工作室等。

可见,HTC这个曾经智能手机领域的老大哥虽然辉煌不在了,但还一直在低调耕耘,默默发力。

不过在经历过2021年的元宇宙浪潮后,HTC开始“高调复出”,在今年3月发布了名为Viverse的元宇宙世界。

这是一个由各种互动世界、应用程序、游戏组成的开源元宇宙平台,支持智能手机、PC、平板电脑及VIVE Flow眼镜用户跨平台访问,用户甚至可以导入NFT,通过Vive Connect进入其中,这在一定程度上降低了虚拟世界的准入门槛。

HTC把Viverse定义为一个元宇宙生态系统,将各行各业的人连接到一个开放且可访问的虚拟世界。简单来说,我们其实可以把它看作是HTC对自家生态进行整合与扩大的一个平台。

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HTC宣称可以Viverse能够包揽客户所有的需求。目前看来,从面向个人玩家、到B端商务市场、再到链接内容开发者以及底层的构建标准,Viverse都能提供相应的解决方案。

不仅如此,HTC还推出了自己的钱包工具Vive Wallet,可以让用户的个人资产不再依附于平台。

至此,HTC的内容生态已涵盖游戏、社交、办公、教育等多层次的场景,与硬件相辅相成,构成闭环的生态体系。

归来还是老大哥?

从布局元宇宙的时间来看,HTC依然称得上是业界的“老大哥”。

今年以来,HTC在元宇宙方面的表现也更加积极。从开发车载XR内容,到发布首款元宇宙手机,再到牵头成立元宇宙产业与技术联盟,HTC的元宇宙野心逐渐显露。

但重回神坛并非易事。

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元宇宙爆火,资本与企业自然不会视而不见。海外Facebook更名Meta以表明其all in元宇宙的决心,微软、谷歌、英伟达也纷纷表达了对元宇宙的拥簇态度甚至已经推出相关产品;而国内除了腾讯、阿里、百度、字节跳动悉数入局之外,多个地方政府也开始以元宇宙为核心打造产业集群。

尤其是在硬件方面,近年,由于Meta旗下的Oculus系列受到市场追捧,字节旗下的Pico也推出了一系列高性价比VR设备,这就导致HTC的虚拟现实设备市场份额相较于前期有所下滑。

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在IDC发布的一份市场跟踪报告中,2021年全球VR/AR头显设备出货量达到1123万台,突破年出货千万台的行业拐点。但值得一提的是,千万出货中,Oculus占据头部优势,份额高达80%;HTC市场占有率却不达2%。

另一方面,HTC对元宇宙的愿景与现实发展之间仍有较大落差。虽说和前几年相比,VR产业确实在不断进步,但构建元宇宙对技术的精度和研发的需求也在不断提高。而且,目前VR设备的普及率并不算高,价格也成为很重要的因素,这都将成为HTC未来发展需要逐一解决的问题。

对此,HTC也十分敏锐。

虽说其首部元宇宙手机并没有得到市场与用户的好评,但这一举措本身却传达了一个信号:HTC想要把市场普及率极高的手机作为入口,进一步降低元宇宙的准入门槛,从而拉动其元宇宙相关产品的销量,为其平台吸纳更多用户。

2022年世界5G大会上,HTC牵头与未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、咪咕文化科技有限公司、联想研究院、中兴通讯股份有限公司、清华大学等联合成立元宇宙产业与技术联盟的举动,也表明了其想要借助元宇宙重回市场的决心。

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一早布局元宇宙确实让HTC再次成为了行业的先行者。但目前,元宇宙产业仍处于萌芽阶段,市场喧嚣,落地仍需经历时间的考验。

可以说,元宇宙的未来充满不确定性,HTC的未来也同样无法预测。那么你认为,HTC能否再次成为行业的老大哥?

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