炉石传说寒冰屏障卡组(通灵学院中期上传说卡组分享)

作者:NGA-木马冲刺

炉石传说寒冰屏障卡组(通灵学院中期上传说卡组分享)(1)

按例,先上卡组:### 光铸骑# 职业:圣骑士# 模式:标准模式# 凤凰年## 2x (0) 新生入学# 2x (1) 奥尔多侍从# 2x (2) 微型木乃伊# 2x (2) 智慧圣契# 2x (2) 炮火机甲# 1x (2) 莫戈尔·莫戈尔格# 2x (2) 银色自大狂# 2x (2) 阿达尔之手# 2x (3) 双盾优等生# 2x (3) 幽光鱼竿# 2x (4) 光铸狂热者# 1x (4) 王者祝福# 1x (4) 高阶修士奥露拉# 2x (5) 奥尔多真理追寻者# 2x (5) 威能祝福# 1x (7) 女伯爵莉亚德琳# 2x (9) 希望圣契# AAECAZ8FBK8H/LgDhMEDw9EDDcWhA5yuA422A/u4A/24A q5A u5A y5A8rBA57NA7/RA8rRA DRAwA=# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说寒冰屏障卡组(通灵学院中期上传说卡组分享)(2)

炉石传说寒冰屏障卡组(通灵学院中期上传说卡组分享)(3)

1、心路历程

不知最近专注光铸骑的玩家有没有这样的体会,个人上传说的路上打的越多越有这样的感觉,快点再快点。前期慢了就被t5猎铺死,前中期慢了就被奇迹法连死,中后期慢了就被牧师恶心死,后期慢了就被战士肉死。是的,这天下早已不是曾经的天下,随着对通灵学院的进一步开发,环境中食物链上的各路猎手爪牙越发锋利,而在版本初期早已稳定构筑的光铸骑如逆水行舟,不进则退,越来越力不从心。

就是在这样的心路历程下,我改良出了这套卡组。有人说,光铸骑卡位重合度那么高,改几张牌有多大区别吗?是的,很大。因为骑士是几乎没有过牌的,所以特定回合一张能打出的A和一张打不出的B是截然不同的,打不出,你死了,你就是凭空少一张手牌。有人说,既然要快,为什么不抛弃光铸的桎梏,走圣契骑的路线,现在甩笔骑不是也很火吗?这里有两个问题,我分出来回答。光铸骑当然是为了光铸而牺牲构筑,既然如此,就要比较牺牲和收益。收益对这卡组来说只有两把狂热者提供的刀,重要吗?很重要,刀是直伤,是武器职业牺牲一堆垃圾法术的质量换来的。到现在我依然认为常规武器的数量3到4把最佳,最多5把。多了卡手,少了摸不到。而现在骑士合格的武器有且只有两把,钓竿和银剑。那么狂热者和银剑本身的差别大吗?大,狂热者解不掉就是8攻,8攻就是一个巨人,还是提前预支4攻冲锋的巨人。银剑就是进不了构筑的强度,而狂热者就是值得牺牲构筑的强度。然后再谈谈牺牲,无论光铸骑还是圣契骑,其实卡位重合度相当高,而在骑士独步天下的随从质量上,只有中立2费以下的随从是值得我们考虑的。按照我曾经看过的入手率计算结果,6个1费是可以达到1费出怪的要求的。所以最终结论就是光铸骑只牺牲了两个1费中立卡位换来了可能实现的4费“巨人”,我觉得可以。然后再说甩笔骑为什么不用?在我看来甩笔骑是打反手的卡组,首先与卡组思路不符,其次和我有机会就抢脸的打牌习惯不符,就是俗称的天性不和。

2、特殊单卡简析

除了光铸骑不可删改的几张卡位之外,我的几乎所有单卡都是满足能裸下、低费、难解、高攻(分先后)的要求的。裸下就不需要配合,过牌捉急的骑士觉得很赞;低费意味着不会到死都卡在手里;难解可以给我们保留buff的火种;高攻是为了更快的解决对手。

微型木乃伊:能裸下、2费及以下,复生难解、只要有两个随从就是嘲讽型高攻。

炮火机甲:能裸下、2费及以下,复生难解、高攻(2费3攻是不可能满足前三个要求的)。

莫戈尔·莫戈尔格:能裸下、2费及以下、圣盾比较难解、高攻、与李亚军并列唯二的补质量单卡。

银色自大狂:前三个要求都不能满足,那么这卡怎么进构筑的?在30张龙族卡组中,龙卡几乎没有配合要求。在绝大多数单卡能满足前三个条件的前提下,它的配合要求就被自动满足了。33不亏,44血赚,不要太贪。快点,再快点。

双盾优等生:能裸下、圣盾比较难解、高攻。

幽光鱼竿:武器、3费3攻拆相位、鱼人费低补曲线、场面不亏补手牌。常规武器的典范。

王者祝福:唯一一张个人不太确定卡位,实测下来却是帮了我好几次。尝试过佛丁、虔诚的学徒都死在了费用这一关。王者一脚,最朴实无华的经典buff经久不衰可能有我不能理解的道理吧。

威能祝福:5费以下(非固定单卡费用的最高限)、难解、最高攻。条件性解牌终究是有上手率的,我们被解掉的只是一个随从,而对面失去的可能是生命啊,这场赌博值得一试。而且可以一定弥补复生带来的较低攻。

3、打法小技巧

起手无1费情况下建议换掉2费以上所有单卡以及2费不能裸下单卡,因为4个1费终究还是有上手率短板的。构筑不够,打法来凑。

打猎人,猜奥秘不要犹豫;打骑士,解场癌打法,对面怎么不舒服,怎么来;打法师、牧师、战士,有机会走脸尽量走脸;打恶魔猎手,适当防3血aoe,可以造大哥。

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