盒子怪是该怎么诞生的(你最爱的宝箱怪是如何诞生的)
宝箱怪(江湖人称 食人的大箱)
来自楼上朋友提供的链接。
请想象这样的场面:残血的你在地城中前行,突然在转角遇到了一个宝箱。你感觉会摸出个药水或者武器之类的,就靠近了宝箱,可就在你试着打开它时,你却发现这玩意实际上是个有能力把你们灭团的怪物,而你不得不出手。如果你连这种事都没碰到过,那我想你肯定不常玩RPG。
“Oh, a treasure chest! Let’s open it, wait, a monster? Should be easy to kill, right?”
啊,宝箱啊!待我小红手摸摸。卧槽?变成怪了?感觉很菜啊这怪,讲道理。
今次我们就来聊聊什么叫宝箱怪(Mimic Chest)。在游戏中,宝箱怪就是一种长得和箱子或是掉落物品一样的怪物,你一靠近甚或想打开它时,这怪就露出真面目,一言不合就开打。
其实,让人最恼火的就是,在很多RPG中,怪物通常是不会出现在战斗外的画面中的。但宝箱怪这孙贼(和一些boss)是个例外;它被制作人放在这里,就是要教你做人:地城险恶,每觉走运,须有警惕。
The many forms of the mimic chest.
宝箱怪的种种丑恶嘴脸
这种怪物出现在著名RPG系列,勇者斗恶龙(Dragon Quest)中。而且分几种:米米克、陷阱箱以及食人箱(as Mimic, Trap Box or Carnnibox)。
Basic Gaming Logic: change skin color and you have a different enemy.
基本游戏逻辑:把怪换个皮,就是种新敌人了。
勇者斗恶龙系列中的宝箱怪设计通常没太大变化。然而,在最终幻想(Final Fantasy)系列中,宝箱怪就有多种设计。比如FF12,它们的样子就更像是机器,而非箱中恶魔。
This is not my kind of Transformer.
反正我心目中的变形金刚不是这样。
在精灵宝可梦(Pokemon)系列中,宝箱怪以霹雳电球与哎呀球菇(Voltorb and Foongus)之姿出现,他们长得挺像精灵球的。
If you think about it, Pokemon is just like other Japanese RPGs.
仔细想想,精灵宝可梦和其他日系RPG差不多。
这些怪物不仅在日系RPG里令人觉得芒刺在背、坐如针毡(有时就是字面意思)a pain in the butt, (sometimes literally),它们也混迹于横板格斗过关游戏(beat-em-ups)中,比如龙王(King of Dragons,用了牛关译名)以及其他一些基于DND的类似游戏。
Video Game Logic: when something bites your butt, you have to shake your booty to get it off.
电子游戏逻辑:一旦屁屁被咬,赶紧晃动菊花。
宝箱怪当然也会祸害平台动作游戏(Platformers),比如洛克人(Megaman and Bass)。你能在Ground Man和Pirate Man这两关里见得到它们。
Bad Touch!
摩♂擦!(Bad Touch本身有情色意味)
宝箱怪Legends系列(Legends franchise,我真不知道这是啥。。)中也有出现,毕竟这游戏就是与宝藏猎人有关的,想想就觉得出现宝箱怪也很有道理的样子。
那解谜游戏呢?当然。
Even Columns 3 has a mimic!
连Columns 3 都没听说的橘汁。
没错,甚至连浩瀚的Minecraft也有宝箱怪。
Better craft some weapons quick!
最好赶紧锤个武器。
如果你想在当代电子游戏中找到宝箱怪,不必舍近求远,看看黑暗之魂(Dark Souls)吧。
Yes, even Dark Souls is tainted with this beast.
没错,宫崎老贼和宝箱怪狼狈为奸。
这些怪不像史莱姆那么萌那么好杀。这些怪能把人丑哭,而且是真心蛋疼:因为你不可能次次都不中招。而且在一些硬核的RPG中,它们还被倾向于设计得强到逆天。
感受下梦幻之星2中的黑暗力量(Dark Force from Phantasy Star 2):
Yeah, the hardest enemy in the game is inside a chest.
嗯,游戏里最难的怪肯定是在宝箱里的,真实。
不瞎说,我是真心讨厌这样的敌人。
感谢上帝,在真实生活中最接近这些怪物形象的只是些绑着手雷的箱子(虽然也是很可怕的),或者是会从中弹出玩具蛇的罐子。但至少对我来说,这些更像陷阱,而非怪物。
Doh!
精了!(Doh!为辛普森爹地的口头禅。猛男都懂。)
如果你想了解一点历史,宝箱怪的概念最初是由龙与地下城系统引入的,不图别的,就为了一个简单的原因:恶心一下玩家。
Mimic Punch!
米米克之拳!
1977年我们就开始对付这群怪物,我也很确定,未来的游戏里还得继续和它们斗争。如果一个电子游戏有像宝箱怪这么烦人的玩意,那么当你打穿了这个游戏,你会感受到更多乐趣,作为玩家,记住这点就好。
Nothing says better that greed is a mortal sin than a Mimic Chest.
这世界上还有比宝箱怪更能证明贪婪是原罪的东西么!(大概意思是连妹子都吃?)
低产的一个周末。都怪以撒出了新DLC。这几天翻好英文WIKI的文章放出来。内容上讲的是各版本DND怪物图鉴里的宝箱怪。文字内容会更多一些,体现演化和流变的部分会比这个文章更丰富。请期待。
英文原文链接:http://www.gamingrebellion.com/2014/08/mimic-chest-a-k-a-man-eating-chest
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