我的世界为什么收购微软(微软与区块链游戏平台开撕)

暑期小学生最爱玩的游戏是什么?《我的世界》绝对能冲上前三,作为一款在全球范围内拥有数亿玩家、被誉为元宇宙雏形的游戏,《我的世界》被NFT、区块链玩家盯上并不让人感到意外,只是没想到微软竟会选择“硬刚”……

被区块链游戏平台盯上的游戏

Minecraft游戏总监AgnesLarsson在一次演讲中解释了《我的世界》的元宇宙的概念,毕竟Minecraft在很早就被认为是元宇宙的摇篮之一。

AgnesLarsson这样说到:“早些年,多人在线联机都可以看作元宇宙;而现在,能够回馈现实的元宇宙,才是真正的元宇宙。而《我的世界》就是这样的一个可以让你从现实和游戏中无缝切换的元宇宙,例如人们用它做空间设计,游戏的世界还原到现实中,现实在Minecraft中得以复刻等等。”

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在《我的世界》里,任何人都可以创建一个自己的世界。比如你可以在你的笔记本上创建一个多角色世界,然后邀请你本地WiFi上的任何人加入。当然,你也可以花点钱租个服务器,和远方的朋友一起玩。

这个服务器可以是专用的,也可以是开放的,这都取决于你。或者你也可以访问大型开放的服务器,上面有成千上万的玩家在玩迷你游戏,比如《Hypixel》。玩家不断地给《我的世界》赋予活力,并创造出可玩的新东西。有人还开发出皮肤编辑器等新工具来降低其他玩家创新的门槛。

有了元宇宙概念加持,再加上游戏本身出色的开放型,被NFT为代表的区块链平台盯上就顺理成章了。

区块链NFT项目平台NFT Worlds就向《我的世界》抛出了一个名为“Free to Mint”的NFT项目,这个Minecraft与去中心化资产相结合的NFT项目,由10,000个独特的NFT世界组成的一个大型多人元宇宙游戏,玩家拥有并可以在每个世界中创造无限的体验和可能性。

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NFT Worlds利用了Minecraft的开源性,实现了将预先生成的NFT虚拟土地无缝导入到Minecraft里,从而能够让玩家在Minecraft浏览 建造和改变这些NFT虚拟土地。

Free Mint并非NFT Worlds全新的发明,多数主流的 NFT 项目会有白名单和公售阶段,白名单往往会有更低廉的价格和比公售更早的时间去来参与 Mint 这个项目的NFT,这些 NFT 往往是价格区间的,少的需要 0.0X E,有些高达几个 E,铸造成本并不低,这些投入可能最终归项目方所有来继续开发和完善路线图,或者用于社区治理和奖励。而 Free Mint 不同,你只需要付出链上交易的 GAS 费用即可。

目前的 Free Mint 大概可以分为两种模式,第一种是需要白名单,甚至白名单往上才能进行 Free Mint,给一些深度参与的玩家福利;第二种就是哥布林(Goblintown)的模式,任何人,不需要白名单就可以进入网站进行 Mint,但是总量有限,因此要比拼手速和运气。

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只不过这一次,借助《我的世界》开放性,NFT Worlds将Free Mint搬到了这款拥在全球拥有数亿玩家的平台上。

然而,Free Mint并非没有风险或者微软官方开发运营模式,NFT Worlds如此“借鸡下蛋”的操作,很难得到微软的认可,何况一旦出现问题,《我的世界》乃至微软必然“背锅”,于是,在NFT Worlds庆祝“我的世界”衍生NFT项目NFT Worlds交易额突破1亿美元时,微软自然也就出手了。

《我的世界》宣布禁用NFT和区块链技术

7月21日,微软旗下游戏开发商Mojang更新Minecraft(我的世界)使用指南,为确保玩家获得安全和包容的体验,禁止将区块链技术集成到Minecraft客户端、服务器应用程序,也不允许利用区块链技术将Minecraft游戏内的内容(如世界、皮肤、角色物品或其他模组)用于创建相关NFT。

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该公司表示,这些对NFT和其他区块链技术的使用都是基于稀缺性和排他性来创建数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游戏的价值观不符。

事实上,除了《我的世界》外,NFT技术近年也被运用到了游戏的制作中来,诞生了一批诸如《Axie Infinity》和《CryptoKitties》NFT游戏。

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以上提到的两款NFT游戏都存在养育数字生物的游玩要素,而每一只数字生物都是唯一且不可相互替代的。值得一提的是,这些数字生物的所有权是登记在玩家而非游戏厂商名下,也就是说,数字生物们的的确确是玩家们可供交易的私有财产。

也就是说,NFTs具有十分明显的稀缺性及排他性,这也正是Minecraft方担心的地方:NFTs的链入必然会造成各位玩家间差异化的游玩体验。显然,这种状况与官方希望给予玩家的“安全且开放包容的游戏体验”是相悖的。

无独有偶,Minecraft并非是第一个拒绝将NFTs和区块链技术链入游戏的。今年2月,游戏平台Itch.io称NFTs是个“骗局”。4月份,暴雪娱乐在VGC发表一份玩家体验调研报告后也坚称没有进行NFT相关计划。

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显然,游戏厂商对于NFT乃至区块链项目大多都表示反对,但在利益面前,NFT平台显然也不甘心如此被驱赶。

NFT平台决定自制新游戏取代

好不容易做到如此规模题量,区块链NFT平台自然不甘心被微软驱离。

据外媒Gamesrader报道,在《我的世界》大搞NFT业务的NFT Worlds对此极为不满,不仅在推特上发文谴责Mojang Studios,还表示会自制一款全新游戏取代《我的世界》。

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NFT Worlds称Mojang Studios让他失望, Mojang Studios的禁令是虚伪的,NFT没有伤害到《我的世界》中任何人。Mojang Studios没有引用证据,他们甚至没有正确指出NFT是什么,也没有与NFT Worlds交谈。其行为伤害了《我的世界》整个社群,扼杀了它的发展。

NFT Worlds重申NFT技术或加密资产本质上并不会促进包容或排斥,这完全取决于该技术如何被部署以推动社群价值。在适当情况下,游戏或元宇宙中的NFT可以为平台用户提供经济权力的重新配置,这在传统Web2中无法做到。

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NFT Worlds谴责Mojang Studios不考虑玩家、平台和创作者,因此决定抛弃《我的世界》,联合多个曾在NFT Worlds上推出产品项目的独立制作团队,一起制作一款全新的游戏以取代《我的世界》。

“十年来在《我的世界》生态系中游玩和建设的愉快经历,这次仿佛是对《我的世界》真正的创造精神的侵犯。对于我们或平台上的创作者来说,《我的世界》不再是一个欢迎我们的地方...我们已开始将《我的世界》中最有远见的开发者聚集在一起,加入NFT Worlds开发生态...是时候做出改变了。”

“我们正在基于《我的世界》核心机制创建一个新的游戏和平台...这不是对某些开源的《我的世界》复制重写,这可能会违反EULA或临法律诉讼风险。这完全是从头出发的,这一转变还将伴随对玩家更友好地品牌形象‥‥最重要的是,我们将完全不受微软和Mojang对《我的世界》的政策所束缚。我们将打造属于我们自己的开放游戏和平台。”

NFT Worlds的话说得硬气,但实际上Free Mint项目的成败很多时候取决于平台的热度、参与人群的数量,类似《我的世界》这样的沙盒游戏很多,但能让NFT Worlds在很短时间内构建起1亿美元成交量的恐怕很少。

警惕NFT对游戏的渗透

没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。

因此近几个月来,不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统,例如,玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者。第一个主要开发商是Ubisoft,它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目。

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Square Enix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,两位传奇的游戏设计师Will Wright和Peter Molyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量。Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品。

支持者认为NFT可以创造数字物品的稀缺性,增加其现实世界的价值。另一个想法是,NFT将在游戏中发挥作用,而不像数字艺术品的NFT,只能在虚拟画廊中展示。他们还建议,玩家可以通过交易NFT物品来赚钱,这在Axie Infinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见。

当然,对游戏NFT的大量投资表明,开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成,将其视为获得大量新收入的途径。

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反对者则认为使用ETH和BTC等区块链的环境成本,虽然存在更环保的替代品,但它们还没有被主要玩家采用。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。

对于玩家和大众而言,在业界对于游戏与NFT融合并未达成一致以前,不建议贸然进入或者投资,毕竟,资金安全对个人而言才是最重要的事儿。

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